Ponto de interrupção do Ghost Recon: primeiras impressões

    Ponto de interrupção do Ghost Recon: primeiras impressões

    O momento do Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy (Ghost Recon Wildlands, se você preferir) finalmente chegou e aqui está nossas primeiras impressões. O dia do lançamento oficial do jogo é esperado para o 4 outubro. Todos aqueles que compraram a edição com acesso antecipado já poderão provar o título em preview. Orgulhosos e orgulhosos deste privilégio, tiramos o paletó e a gravata e vestimos a camuflagem, prontos para uma nova aventura. As comparações são inevitáveis ​​quando se trata de sequências, mas cuidado: considerá-las como tal é um erro.



    A própria Ubisoft, desde o lançamento oficial do jogo, imediatamente nos manteve reiterando que há apenas um traço comum com Wildlands falando de continuidade histórica e temporal. Este é o vilão de plantão, Cole D. Walker (interpretado pelo ator Jon Bernthal), já apareceu em Ghost Recon Wildlands em um dos mais recentes conteúdos pós-lançamento, Operação Oracle.

    Isso envolveu duas missões em que o objetivo era recuperar uma tecnologia secreta chamada "Skell Tech" Nenhum dos jogadores da comunidade Ghost Recon teria pensado que nas últimas horas de conteúdo de Wildlands ela estaria escondendo a chave para o novo capítulo da série.

    O anúncio do jogo foi inesperado. Muitos pensaram que era um novo Splinter Cell. Em vez disso, a Ubisoft surpreendeu a todos ao anunciar o Ghost Recon Breakpoint. Os fãs históricos da série, depois de ver os novos recursos e melhorias da série, torceram um pouco o nariz: com a introdução de mecanismos de saque relacionados à moagem do personagem, o anúncio de um possível ataque e a presença de hub , eles imediatamente se viram “contaminando” uma série que fez do realismo sua chave para o sucesso.



    Perdoe-nos a longa digressão, mas foi correto resumir o contexto no qual as primeiras impressões do Ghost Recon Breakpoint serão contadas. A caçada apenas começou!

    Ponto de interrupção do Ghost Recon: primeiras impressões

    De caçadores a presas

    Antes de descrever as primeiras horas do Ghost Recon Breakpoint, especificamos que o jogo é totalmente localizado em espanhol. Lembre-se de baixar o pacote de idiomas da loja (pouco mais de 1 GB)

    O contexto dos eventos nos traz fora da ilha de Auroa onde, de acordo com fontes de inteligência, um navio mercante americano parece ter afundado nas águas do oceano. Os Ghosts, forças especiais do exército norte-americano, são enviados para investigar o assunto, com a tarefa de esclarecer o ocorrido. Os soldados a bordo de helicópteros, recém-chegados perto da costa de Auroa, são atacados por microdrones. Poucos são salvos e nós estamos entre os sortudos.

    Antes do trágico evento, temos a sorte de escolha a aparência do nosso personagem: o leito de escolhas é semelhante ao de Wildlands e é o suficiente para saciar nossa imaginação.

    Nós nos encontramos de cabeça para baixo, com ferimentos graves e soldados inimigos em nossos calcanhares. Estes últimos têm a tarefa de ir aos locais do acidente e matar os sobreviventes a sangue frio. Isso por si só é suficiente para entender o teatro de eventos do Ghost Recon Breakpoint. Desta vez não temos que libertar os oprimidos e derrubam um governo liderado por traficantes de drogas. Desta vez, temos que levar a pele para casa. Os caçadores se tornaram presas.


    As lesões sofridas impedem o movimento adequado, subvertendo completamente a lógica quase arcade de Wildlands. Obviamente, a situação é temporária: pressionando o botão Heal (L1 no PS4), aplicamos bandagens nas áreas feridas. Isso leva tempo, então fazemos isso longe de olhos curiosos e perigosos. Depois de restaurar a normalidade física, começamos nossa primeira missão em Wildlands.


    A importância dos detalhes

    Nossa primeira missão é ir aos locais de acidente e tateou para salvar alguém, desde que haja sobreviventes. A sensação de estar sendo caçado é tangível, tanto emocionalmente quanto jogabilidade. O minimapa, sempre visível no lado direito do HUD, é denso com áreas vermelhas. Empatia é um fator importante em um videogame e talvez esta seja uma das grandes melhorias que notamos em a Wildlands.

    Mas este não é apenas o único aspecto positivo do jogo, que pode ser apreciado nas fases iniciais do jogo: também os detalhes são de importância decisiva. Chove e há lama. Nossa camuflagem fica suja, o som de nossos passos muda dependendo de onde colocamos nossos pés, a chuva não cria um efeito de obturador ou uma queda na taxa de quadros (o que costumava ser o caso em Wildlands), o equipamento e as armas ficam molhados e, dependendo de onde estamos, podemos nos misturar com o meio ambiente. Em nosso caso, nos divertimos muito rolando na lama e testando a qualidade e eficácia da camuflagem. Realmente notável.

    Na esperança de encontrar alguns companheiros ainda vivos, viajamos principalmente por áreas arborizadas com um pequeno interlúdio de área pseudo-industrial, até chegarmos ao nosso último helicóptero.


    Às vezes eles voltam

    Orgulhosos e felizes por esperar o inesperado, nos regozijamos ao ver que nos destroços em chamas da última aeronave abatida existem alguns fantasmas sobreviventes. Nossa alegria, infelizmente, não dura muito: um grupo de soldados cerca nossos companheiros, matando-os a sangue frio. O último sobrevivente (não revelamos sua identidade para evitar spoilers) é liquidado por Cole D. Walker, um velho conhecido de Wildlands: o traidor está de volta.


    Não podendo fazer nada devido à quantidade e ao poder de fogo dos inimigos, testemunhamos o trágico final de nossos companheiros. O vento e a tempestade estão nos pressionando. O detalhe gráfico desses eventos atmosféricos é notável. Folhas de árvores e arbustos se dobram com a força do vento, a chuva é fustigada pelas correntes e pelos estilhaços de fogo, vindos dos destroços do helicóptero em chamas, espalhados ao nosso redor.

    Continuando sem rumo, somos atraídos por um ruído de interferência, semelhante ao de um rádio. Uma vez localizados entramos em contato com uma voz feminina que nos informa que existem fantasmas sobreviventes, e aqui a esperança é reacendida em nós.

    Contaminação perigosa

    O nosso desconhecido interlocutor, depois de comunicar a boa notícia, indica a posição da base. Temos que percorrer mais de 1km e meio a pé e, assim que avistamos uma moto, saltamos nela. Na verdade também tínhamos outra escolha (um veículo off-road) mas a moto suja sempre tem seu charme. Nos divertimos correndo na lama e nas pedras, à deriva nas estradas de terra de Auroa.

    Paramos, muito antes de chegar à base aliada, porque atraídos por símbolos em forma de dinheiro marcados no mapa. Estes representam deuses esconderijos secretos no qual encontrar arquivos, informações, munições e, claro, um baú. Depois de aberto, o saque recebido é uma arma, uma submetralhadora MP7, com a indicação de um número e uma seta verde na parte inferior esquerda.

    No Ghost Recon Breakpoint foi incluído, de uma forma absolutamente arriscada, o nível da arma. O risco é estragar a beleza que esta série sempre representou: níveis e equipamentos iguais. Desta forma, tudo foi decidido pela habilidade do single em PVE, e pela habilidade do grupo em PVP. É possível que essa "contaminação" venha de outro grande trabalho de videogame da Ubisoft, The Division 2, que é baseado em uma lógica de construção.

    UAssim que chegamos ao abrigo, percebemos que isso nada mais é do que uma sala de entrada, onde há muitas atividades para fazer. Entre outros, além de conhecer novos jogadores, Podemos entrar no Ghost War, Modo PVP do ponto de interrupção, podemos verificar o progresso do jogo e nós podemos comprar armas e equipamentos. Este último aspecto representa outro e perigoso ponto de contato com a Divisão 2, bombardeado por todos os tipos de microtransações.

    Esperando pela revisão

    Paramos aqui com a história de nossas primeiras impressões do Ghost Recon Breakpoint, com a promessa de um revisão detalhada e precisa do novo título da Ubisoft. Há muitos aspectos a serem observados, bem como as percepções que derivam disso. Essas primeiras horas de jogo certamente serviram para entender que isso não é absolutamente um upgrade de Wildlands, mas uma evolução dele.

    Os desenvolvedores ouviram os inúmeros feedbacks que a grande comunidade de jogos forneceu nos últimos dois anos. Agora é necessário entender como o jogo será como um todo, também à luz dessas contaminações comerciais perigosas. Veremos. Enquanto isso, mantenha os olhos abertos: em Auroa, a caça continua.

    ► Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Ubisoft para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 04/10/2019
    Ghost Recon: Breakpoint de Tom Clancy é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em saber mais, leia a análise do Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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