Sword Art Online: Alicization Lycoris - Revisão

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Revisão

Revisão para Espada Art Online: Alicization Lycoris. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 09/07/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 10/07/2020 A versão para Xbox One saiu em 10/07/2020

Depois do adiamento ocorrido nos últimos meses, também graças à delicada questão ligada ao Covid-19, a nova iteração de videogame dedicada a Sword Art Online finalmente chegou ao mercado. Espada Art Online: Alicization Lycoris chega assim a um momento particular, praticamente em conjunção com a chegada da nova temporada de anime que será chamada a dar muitas respostas a todas aquelas questões deixadas em aberto. A trágica batalha entre o mundo dos "humanos" e o das criaturas do Submundo, liderados por guerreiros improváveis ​​do mundo "real", agora ganha vida e o jogo desenvolvido por Aquaria chega no momento certo. Alicization Lycoris, de fato, promete refazer toda a jornada do PlayStation 4, Xbox One e PC Kirito dentro do mundo virtual criado por RATH, com alguns acréscimos bem-vindos, para um resultado geral muito interessante em um nível temático e narrativo.



No entanto, para minar o sucesso geral do produto é, mais uma vez, uma estrutura lúdica que não consegue suportar melhor o excelente trabalho realizado em termos narrativos e técnicos, dois elementos que tornam a experiência uma verdadeira homenagem aos fãs do 'trabalho de Reki Kurokawa, forçado a colidir com a dura realidade dos fatos.

Sword Art Online: Alicization Lycoris é, portanto, um produto com dupla face? A resposta é sim, e não escondemos uma pitada de amargura em ter que ver mais uma oportunidade perdida no videogame falando transportando tal produto. Deixe-me ser claro: este não é um jogo ruim, pelo contrário, mas seria de se esperar um pouco mais e explicaremos por quê.



Impressão narrativa

Em um nível narrativo Sword Art Online: Alicization Lycoris refaz todas as etapas do anime de mesmo nome, embora exija liberdades narrativas importantes, especialmente nos estágios mais avançados. Para quem não acompanhou a história "original", o incipit é praticamente o mesmo: começa com Kirito que acorda no mundo do Submundo sem lembranças de como foi sua chegada naquele lugar, ou o que aquele lugar realmente era novo virtual realidade na qual parece ter sido catapultado, até o encontro fatídico com Eugeo.

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A partir daí, a história se desdobra e assume conotações cada vez mais variadas, sempre muito coerentes com o que é o ponto de partida, mas depois abandonando-a para oferecer uma experiência inovadora se quisermos. Sword Art Online: Alicization Lycoris estruturalmente falando é fortemente baseado no arco narrativo de mesmo nome, sem desprezar algumas diferenças importantes sobre o tema. Entre eles destacam-se personagens originais sabiamente integrados no ecossistema geral do jogo, inseridos no contexto de forma bastante credível.

Vamos dar o exemplo de Medina, personagem que não está presente no anime mas que entra na briga de forma sábia na história, bem inserido na história de forma coerente, torna-se um dos principais parceiros de Kirito e EUGEO.

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Revisão

A trama de Sword Art Online: Alicization Lycoris continua bem além do que é a primeira parte da temporada do anime, no entanto, assumindo conotações diferentes e "originais" e oferecendo assim aos jogadores uma lufada de ar fresco, tudo em tudo agradável, ideal para quem procura a novidade do ponto de vista temático. No entanto, este é um trabalho mais do que apreciado, que sentimos poder recompensar, mas não com louvor porque achamos as sequências animadas realmente excessivamente prolixas e frequentes, a ponto de fazer muitas passagens beirando o enfadonho (conhecendo o "básico "história que não escondemos que pulamos algumas sequências por desespero). Em termos de jogabilidade, isso se traduz em uma experiência bastante clássica de um ponto de vista estrutural. As tarefas principais podem ser acompanhadas por outras secundárias, muitas vezes mas voluntariamente muito repetitivas e não muito inovadoras; recolher coisas, matar criaturas e etc. continua a ser uma mecânica que prolonga bem as horas de jogo e contribui para o desenvolvimento da personagem, elemento fundamental também devido à dinâmica de jogo que analisaremos mais tarde.



Sistema de jogo e combate

Brincando, Sword Art Online: Alicization Lycoris representa, de certa forma, um retrocesso em comparação com as iterações anteriores da marca. A jogabilidade é mais técnica e fundamentada do que os antigos jogos SAO, títulos baseados principalmente, se você preferir, em uma batalha marcada, mas tenta se adaptar à dinâmica de um RPG “real”.

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Em Alicization Lycoris há uma impressão estrutural mais marcada, com tendência a dar mais brilho a combinação e habilidades do personagem (frequentemente ligado às armas usadas) para oferecer uma veia de interpretação de papéis mais pronunciada. No entanto, tudo isso se choca fortemente com um fundo amadeirado muito pesado que dá vida a luta incrivelmente lenta e complicada, complicado de realizar tanto por questões técnicas de que falamos anteriormente como pelo péssimo feedback das tomadas, mas também por uma fluidez decididamente inadequada das animações, que se torna ainda mais contundente nos confrontos com os vários chefes, especialmente o " humanos ”, ou seja, aqueles que dão vida às inevitáveis ​​lutas de espadas.

Eles se transformam em uma troca forçada de golpes, que obriga o jogador a aprender a desviar e desviar na hora certa para poder nocautear o oponente, que de outra forma seria praticamente intocável. A isso é adicionado o discurso relacionado às habilidades desbloqueáveis ​​por meio de um árvore de habilidades tudo em tudo elementar. Apesar de sua espetacularidade básica, ainda são bastante semelhantes entre si e acima de tudo desequilibrados, já que abusar de seu poder é muito simples, também devido ao seu baixo tempo de resfriamento, que permite explorá-los para levar a melhor sobre os adversários com relativa facilidade. No entanto, como o nível de desafio é definido excessivamente para cima, especialmente em algumas situações, explorar as habilidades torna-se quase uma escolha necessária por parte do jogador.



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Um discurso muito semelhante está ligado às “Artes”, muito queridas pelos fãs da obra original. Ao choro de "Gerar chamada de sistema ..." é possível relembrar uma das Artes ligadas aos elementos, mas não só, que na batalha, porém, são quase inutilizáveis ​​devido a um esquema de comando no mínimo confuso. E, mais uma vez, nos deparamos com um verdadeiro pecado: explorar essa mecânica de maneira adequada poderia ter oferecido uma espécie de segunda chance para uma jogabilidade bastante incompleta, que falha em dar aos jogadores o impulso certo na exploração e no combate, dois elementos essenciais para o gênero.

Gráficos e técnica

Tecnicamente falando, o título de Aquaria é real hino às imagens impressas e televisivas de SAO, e isso pode ser sentido em cada detalhe. A partir dos menus do jogo, que lembram totalmente o estilo técnico da última iteração animada do trabalho de Kawahara-san, Sword Art Online: Alicization Lycoris consegue replicar as mesmas nuances estéticas do material de origem, tornando o fator imersivo uma mera formalidade. Tudo consegue respirar o ar de Centoria, desde o desenho das criaturas às locações, desde o estilo dos desenhos animados até a modelagem dos personagens principais, a marca dada à produção é aquela que está profundamente sentida e profundamente ligada à trabalho original. É uma pena, entretanto, que este grande trabalho esteja comprometido por uma série de problemas primorosamente técnicos que são difíceis de ignorar.

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Em primeiro lugar, tivemos que lutar contra uma câmera às vezes incontrolável que torna as lutas de chefes, especialmente as grandes ou com chefes “humanos”, muito mais complicadas do que o normal. Como se não bastasse, o trabalho de Aquaria (que será seguido de vários patches corretivos) apresenta problemas gravíssimos em termos de input lag, que tornam cada luta, principalmente as mais difíceis, verdadeiramente no limite do sustentável. Para fechar uma imagem que está longe de ser perfeita, há um rácio de fotogramas constantemente moderado, complexo de gerir e basicamente não é a altura da situação.

Em sequências animadas (esplêndidas), bem como em confrontos ou simplesmente andando, especialmente ao definir a câmera em terceira pessoa, o rácio de fotogramas cai drasticamente, fazendo algumas passagens até ao limite do suportável, considerando também a natureza tudo menos supersónica do tamanho poligonal.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris nos decepcionou, não queremos escondê-lo. Jogabilidade pouco inspirada, liderada por um sistema de combate assustadoramente lento e estranho, é acompanhada por uma grande quantidade de problemas técnicos às vezes injustificáveis ​​que comprometem a experiência geral com muita frequência. Para poupar a pintura pouco invejável está o sector artístico, que deixará felizes os entusiastas da obra original, actualmente talvez os únicos capazes de apreciar verdadeiramente o trabalho realizado na fase de embalagem de um produto que se revela não ter altura sob praticamente todos. pontos de vista.

► Sword Art Online: Alicization Lycoris é um jogo do tipo RPG desenvolvido e publicado pela Bandai Namco para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 09/07/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 10/07/2020 A versão para Xbox One saiu em 10/07/2020

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