Teste de tecnologia do Gears 5 - Visualização

    Teste de tecnologia do Gears 5 - Visualização

    Gears of War é, sem dúvida, o IP da Microsoft mais duradouro e lucrativo. O primeiro capítulo estreou em 2006, treze anos atrás, tanto no Xbox 360 quanto no PC. Foi um dos primeiros jogos a usar as novas bibliotecas da Microsoft, DirectX 10. Depois de muito tempo, a Microsoft tenta novamente, e durante a conferência E3 2019, realizada no Microsoft Theatre, Phil Spencer anunciou qual será o quinto capítulo deste atemporal saga, isso é Gears 5.



    A Microsoft lançou o teste de tecnologia para o quinto capítulo altamente antecipado da saga Gears Of War, lançado em 10 de setembro deste ano, apenas para assinantes do Xbox Game Pass ou usuários pré-encomendados. A demonstração técnica está disponível no Xbox One e no PC, e tentamos os dois para entender as diferenças.

    Teste de tecnologia do Gears 5 - Visualização

    O teste de tecnologia, tanto no PC quanto no Xbox One, tem um peso total de cerca de 11 GB, portanto, nada caro e difícil de baixar. A versão final do jogo obviamente será muito mais consistente, lembramos que o Gears of War 4 no PC ocupou cerca de 120 GB, e este quinto certamente não ficará para trás.

    O motor no qual o Gears 5 foi desenvolvido é o mesmo usado para o quarto capítulo, ou Unreal Engine 4. Este motor gráfico é capaz de retornar uma excelente renderização visual ao mesmo tempo em que mantém uma excelente taxa de quadros, quase sempre estável e sem quedas excessivas mesmo durante as cenas mais animadas.

    Antes de colocar a mão no modo Verus, o modo PVP fundamental de toda a saga, o teste técnico nos oferecerá um breve treinamento no qual aprenderemos toda a mecânica do jogo.



    Teste de tecnologia do Gears 5 - Visualização

    A Coalizão, ou os desenvolvedores do Gears 5, tentaram tornar o modo multiplayer acessível a todos, a fim de agradar a comunidade de eSports e, ao mesmo tempo, não decepcionar todos os outros fãs da saga que jogam online apenas como passatempo .

    Assim que entrarmos no setor Versus nos encontraremos diante de duas propostas: um Arcade dedicado a jogadores casuais e um classificado. O modo arcade lembra muito os clássicos Team Deathmatch, onde dois grupos de pessoas se enfrentam no mapa tentando chegar a 50 mortes primeiro, para ganhar o jogo. Esse tipo de jogo é extremamente rápido e divertido, pois não existe tática de combate, nem pontos para conquistar ou defender: apenas corra pelo mapa, mate todos os oponentes que vierem na sua frente e tente sobreviver o maior tempo possível. Neste modo, cada personagem disponível terá armas e características diferentes. As equipes serão compostas por 5 jogadores cada, para um total de 10, e a primeira equipe a atingir cinqüenta mortes vencerá a partida. Durante o jogo, cada eliminação que realizarmos nos permitirá coletar crânios, para serem usados ​​para desbloquear uma nova arma durante o jogo.

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    O modo classificado, neste teste de tecnologia, é dividido em dois tipos de jogos: Rei da colina e escalada.

    O primeiro é o mais rápido e um pouco mais agitado. No campo de batalha vão se materializando pontos estratégicos que teremos que defender ou conquistar, para acumular os pontos necessários para a vitória final. Cada jogo é jogado em melhor de três rodadas e a duração não é extremamente excessiva.



    Escalation é, em vez disso, um modo projetado mais para eSports e oferece uma jogabilidade mais tática e racional do que Re Della Collina. O mapa vai gerar três áreas de interesse que, dependendo do papel da nossa equipa, teremos de defender ou conquistar. Se conquistarmos as três zonas, será possível aniquilar completamente a equipe ao encerrar o jogo. A escalação vai durar bem Rodada 7, e em cada interlúdio ambas as equipes serão capazes de colocar armas ou explosivos adicionais em pontos específicos do mapa, a fim de ter uma vantagem sobre os adversários. As partidas em Esclation são bastante longas, na verdade um jogo pode facilmente durar mais de 40 minutos. Chegar ao fim e ao mesmo tempo manter a calma será uma tarefa difícil.

    No modo classificado, não haverá mais classes como no modo arcade, e cada personagem terá o equipamento básico que inclui: Lancer como a arma principal e Gnasher como equipamento para combate corpo a corpo. Todas as outras armas serão conquistadas no decorrer do jogo, usando e gastando os crânios que adquiriremos a cada morte.

    Distrito e acampamento de treinamento são os dois mapas nos quais podemos nos deliciar com o Gears 5 Tech Test. Ambos são novos e nunca vistos antes, apresentados com um certo cuidado no nível de design e estilo. Ambos os mapas do jogo oferecem um grande número de abrigos e coberturas que nos permitirão enganar o inimigo a fim de pegá-lo por trás e matá-lo. Encontramos enormes problemas durante as fases de respawn: nosso personagem frequentemente se regenerará no meio do fogo cruzado ou perto do time inimigo, com um resultado bastante frustrante.


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    Conforme mencionado no início do artigo, testamos o Gears 5 no Xbox One X e no PC. O setor técnico do novo título de The Coalition é realmente incrível, apresentando ambientes bem cuidados e ricos em detalhes. As animações são muito bem feitas e dão uma sensação de imersão muito convincente. Os personagens são bem definidos e cuidados em todos os aspectos. Tanto o Xbox One quanto o PC têm suporte total para o padrão HDR 10, para ter imagens ainda mais definidas, ricas em detalhes e com picos de contraste e brilho muito maiores, para tornar a experiência de jogo ainda mais próxima da realidade. No Xbox One, o jogo funciona perfeitamente a 60 quadros por segundo, mas isso não é tudo que brilha agora. Para mantê-lo alto, os desenvolvedores do Gears 5 usaram a resolução dinâmica. Dependendo do cenário em que estamos e da carga que o jogo terá em nosso console, o motor gráfico irá variar a resolução para ter sempre 60 FPS constantes. A faixa de resolução varia de 1440P a 2160P. Quando a resolução estiver abaixo de 4K, o motor fará um upscaling em tempo real para chegar a 2160P.

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    No PC, a renderização visual do Gears 5 não está muito longe do que pudemos admirar no Xbox One X. A imagem é muito mais limpa e nítida e, ao contrário do que acontece no console doméstico da Microsoft, podemos escolher se vamos ativar ou desative a resolução dinâmica. Testamos o Gears 5 com uma máquina que consiste em:

    • AMD Ryzen 3700X;
    • ASUS ROG Crosshair VIII Hero;
    • 4 x 8GB Corsair Vengeane LED 3200 MHz;
    • Asus Turbo Geforce RTX 2080Ti;
    • Samsung 970 Evo 512 GB.

    O título acabou sendo bem pesado mesmo para uma Geforce RTX 2080 Ti, mas ainda está bem otimizado, apresentando muitas opções gráficas para tornar o jogo extremamente escalável e adaptável a qualquer máquina. Para nossos testes, usamos o benchmark integrado, que simula uma missão curta no sopé de uma montanha de neve, definindo todas as configurações para ultra. No benchmark existem muitas colisões e efeitos de partículas para fazer a placa de vídeo sofrer o máximo possível e nos dar um resultado o mais verdadeiro possível. Em 2160P, ou 4K, obtivemos uma média de 52 FPS com nossa Geforce RTX 2080 Ti, enquanto em 1440P alcançamos 96 FPS; em FullHD, finalmente, chegamos a 111. Em 4K, o título consegue minar até a porta da bandeira da nvidia, mas ainda consegue manter uma taxa de quadros que torna nossa experiência jogável. Com alguns pequenos truques, no entanto, conseguimos chegar aos tão procurados 60 FPS. À primeira vista, Gears 5 parece extremamente pesado, mas o lado multiplayer não é tão faminto por recursos. Os dois mapas do teste técnico, apesar de ricos em detalhes, têm dimensões pequenas e, portanto, contêm uma massa de dados que não é tão pesada para processar. Comparado com o que pudemos ver no benchmark, o modo versus contém um número muito mais limitado de efeitos visuais, de modo a favorecer um número muito maior de quadros por segundo.

    Em ambas as plataformas, os servidores de jogo Gears 5, mesmo que tenham tido alguns problemas de conexão na primeira fase, possuem um Taxa de escala de 60 Hz, a fim de resolver os problemas relacionados ao impacto dos golpes em nossos oponentes.

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    Este teste de tecnologia do Gears 5 nos deu uma boa amostra do que será o modo multijogador para o novo título da Coalizão. O jogo foi estruturado com os eSports e jogadores casuais em mente. Isso é demonstrado pela introdução do modo arcade, um tipo de jogo voltado para quem quer curtir o título sem sentir o peso dos jogos ranqueados. No Gears 5, King of the Hill está de volta em grande voga, um modo já presente no quarto capítulo, ladeado por Escalation, um modo competitivo classificado projetado especificamente para eSports. Tecnicamente, o título, tanto no Xbox One quanto no PC, mostra um excelente nível de detalhes, mantendo sempre um alto número de quadros por segundo. O console doméstico da Microsoft consegue manter 60 FPS graças à adoção da resolução dinâmica, que varia de 1440P a 2160P. A versão para PC está muito bem otimizada e oferece muitas opções para tornar o título o mais escalável possível e adaptá-lo da melhor forma possível a qualquer máquina. Lembramos que o Gears 5 estará disponível a partir de 10 de setembro do ano em curso para PC e Xbox One.

    ► Gears 5 é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela The Coalition e publicado pela Microsoft Studios para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 10/09/2019
    Gears 5 é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a análise do Gears 5

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