The Sinking City - Revisão

The Sinking City - Revisão

Revisão para A cidade em afundamento. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 27/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 12/09/2019

Era uma vez - como se começa nos contos de fadas - uma cidade próspera e rica, cujos cidadãos mais ricos não hesitavam em saquear com força (mas também com estilo, pelo amor de Deus) em detrimento dos mais fracos. Um exemplo clássico de discriminação racial, típico de um período histórico sombrio, bem como um dos temas mais tocados pela obra em questão: A cidade afundando. O novo esforço da Frogwares, no entanto, visa antes de tudo replicar - como outros já tentaram fazer, com fortunas variadas - o horror psicológico da obra do gênio visionário Howard Philip Lovecraft, atraindo assim a atenção dos meios de comunicação de muitos fãs do escritor, mas também - simplesmente - de quem procura um jogo capaz de misturar com habilidade muitas das mecânicas mais populares dos últimos tempos.



"Ao pensar que tudo está desmoronando, algumas pessoas começam a destruir tudo o que podem."

Mundo aberto

Pode um jogo de mundo aberto misturar-se com os elementos de survival horror e ao mesmo tempo focar fortemente no fator investigativo, a marca registrada dos próprios desenvolvedores, com base na imaginação de Lovecraft? The Sinking City tentou e, nem é preciso repetir, despertou um grande interesse pela “massa” dos videojogos desde os primeiros gritos. Lamentamos ter que verificar, no entanto, que as premissas da véspera talvez tenham sido excessivamente opressivas, já que o resultado final, não tanto para os fãs de Lovecraft, mas especificamente para os jogadores, não teve o efeito desejado. Mas queremos tranquilizá-lo mais uma vez: se você é um amante do autor de Providence você encontrará em The Sinking City toda a atmosfera típica das obras do mestre do terror, especialmente aqueles pertencentes ao famoso "Ciclo Cthulhu", cuja alma se revela a cada esquina. Pena, porém, para o chamado "meio", que se mostra um corpo vazio, esguio e salpicado de problemas de todos os tipos.



Narração excepcional

Já tínhamos falado no início: do ponto de vista narrativo, do enredo principal, portanto, - mas não só - The Sinking City se destaca sem problemas na maioria dos títulos do gênero, estabelecendo-se sem problemas como um dos os jogos mais populares. fogo em circulação. Os acontecimentos do título dos meninos de Frogwares acontecem na (fictícia) cidade de Oakmont, Massachussets, em que o protagonista, o bom investigador particular Charles W. Reed, se encontra pondo os pés para continuar suas investigações, mas também para abandonar luz sobre um distúrbio particular do qual ele é misteriosamente afetado.

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As noites do homem são, de fato, marcadas por pesadelos e visões macabras, nas quais horrores de todos os tipos prejudicam a sanidade de um homem que já voltou dos horrores da guerra. Reed foi chamado de volta a Oakmont por um personagem misterioso, que já conhecemos desde os primeiros compassos, que se mostrou informado sobre o problema particular que aflige nosso herói e que, potencialmente, poderia ajudá-lo a esclarecer o que está acontecendo. Pondo os pés no solo da remota cidade, agora separada do mundo exterior devido a uma violenta enchente que na verdade também redesenhou sua composição geográfica, Reed logo entenderá que acabou em um lugar surreal e difícil de explicar, onde a fronteira entre normalidade e loucura é mais sutil do que nunca. Na verdade, em Oakmont, só a população é um cartão de visita irrefutável, pois nos encontraremos em diálogo com indivíduos completamente desligados da realidade e das leis da normalidade tanto no plano estético quanto no plano das atitudes.


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Vida calma

A vida cotidiana flui tão silenciosamente, entre um limpador de rua carregando pedaços de um cadáver nas costas e uma mulher completamente maluca que quer ressuscitar seu filho morto, em meio à total indiferença da polícia, dos médicos e da grande maioria dos personagens do jogo. A trama principal, no entanto, gira principalmente (pelo menos no início) sobre o misterioso assassinato do filho de uma das figuras mais influentes da sociedade Oakmant, que irá instruir Reed a lançar luz sobre o assunto sinistro. A partir daqui - abundantemente apoiado por um excelente número (e uma qualidade muito válida) de missões secundárias - inicia-se uma viagem para descobrir um mal abismal, escondido nas profundezas, tanto no sentido estrito da palavra como entendido como a dimensão mais oculta da mente, saúde humana, cuja saúde é continuamente testada por uma progressão cada vez mais surreal de eventos. Uma longa jornada, a ser vivida a favor de explorar as histórias circundantes, capaz não só de aumentar a quantidade de coisas a fazer (já mais que discretas), mas também a qualidade global de um título que a este respeito não tem. muitas recriminações.


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Investigação e dedução

Além do fator narrativo, do mais alto nível, como já dissemos, flexionar seus músculos é o componente investigativo da produção, mecânica exaustivamente testada pela equipa de desenvolvimento em trabalhos anteriores (títulos dedicados ao detetive por excelência Sherlock Holmes), que aqui regressa com uma atitude ainda mais decidida. A mecânica investigativa, de fato, é do mais alto nível e, embora repetitiva no longo prazo, oferece ao título a dose certa de poesia de adrenalina para ir explorar cada ravina em busca das pistas principais. Estas últimas, então, são recolhidas no interior do "Palácio Mental" que serve, essencialmente, para juntar as peças do mosaico de forma a dar ao caso em questão o giro certo. Esta mecânica também requer muita dedicação do jogador e uma capacidade reflexiva decente em geral.


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Em muitos casos, de fato, para prosseguir com o enredo devemos necessariamente ir ao prédio correto, seja a delegacia ou a biblioteca, para poder acessar seus registros e encontrar pistas fundamentais através de um sistema de combinações, no qual devemos reunir uma série de configurações padrão corretamente. No campo, então, a exploração também se baseia nos poderes metafísicos de Charles Reed: o investigador está equipado com o chamado Olho da Mente, capaz de mostrar o que a olho nu não pode ver. Mesmo essa característica muitas vezes será fundamental para continuar, tanto nos casos principais quanto nas atividades acessórias, na verdade muitas vezes bem conectadas à trama principal.

Em geral, porém, o jogo é muito sólido em termos de dificuldade e progressão. Reconstruir - no verdadeiro sentido da palavra - os acontecimentos dos vários casos nunca será fácil, na verdade também devido a um mapa que por vezes é difícil de seguir e pela presença de alguns menus de jogo totalmente claros, de claro, mas muitas vezes desconfortável para consultar. O nível de desafio permanece sempre discretamente calibrado em níveis bons: descobrir a verdade será sempre difícil, mas também se revelará extraordinariamente agradável e capaz de dar grande satisfação.


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Ações inarticuladas

Dissemos como é bom e satisfatório o sistema vinculado à exploração e investigação de campo; agora, porém, devemos necessariamente contrabalançar tudo. Sim, porque, infelizmente, The Sinking City tem uma dupla face que se revela constantemente em cena, quase como uma verdadeira maldição (seja a mão ou o tentáculo, melhor dizer, de Cthulhu?). Isso continuamente mina a qualidade geral produtos. Bem, a pior coisa sobre os meninos Frogwares é definitivamente o sistema de combate, honestamente muito difícil até mesmo de explicar. O que nos deparamos é, em outras palavras, uma obra às vezes incompreensível. Deixando de lado o orçamento nada estelar da produção, que se respira profunda e repetidamente, o sistema de combate de The Sinking City é de uma rigidez incrível, tanto de armas em punho quanto de corpo a corpo. Muitas vezes morremos sob tiros inimigos, muito prejudiciais na verdade, devido à quase perpétua impossibilidade de acertá-los com um golpe direto e à lentidão em mirar com armas de longo alcance. Apenas as armas, na verdade poucas, retornam um feedback tão nulo, que pensamos seriamente que também estamos envolvidos no ciclo de ilusões que envolveu fortemente a cidade.

Uma situação nada invejável, que de forma alguma é contrabalançada por outra ideia adivinhada e, acima de tudo, apenas meio bem administrada: a árvore de habilidade. Agora inevitável para todo mundo aberto que se preze, mesmo em The Sinking City temos um; mas é uma pena que seja decididamente limitado tanto do ponto de vista das melhorias que oferece e, acima de tudo, de seu bloco de valor real em mãos.

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Inspiração Lovecraftiana ao enésimo grau

Voltando a jogar o jogo das equivalências, também do ponto de vista artístico, técnico e temático em geral, o jogo apresenta-se com as mesmas características qualitativas alternadas. Vamos enfrentá-lo imediatamente: se você é apaixonado pelo trabalho de Lovecraft, na frente artística e na inspiração geral, você imediatamente se sentirá em casa. A loucura saudável que sempre foi a marca registrada das obras do escritor americano é claramente percebida aqui a cada passo, entre uma monstruosidade e outra que atacará a tua débil existência, as inevitáveis ​​alucinações e uma macabra e infindável decomposição da própria cidade e dos seus - incrivelmente - habitantes quase completamente desinteressados. A isto se soma aquele inevitável véu de fronteira entre realidade e ilusão em que o jogo te transportará o tempo todo, atacando assim também sua clareza mental, um pouco como as obras de Lovecraft, que sempre perturbaram a mente e a alma dos leitores, com aqueles mesmos temas sempre no limite. O todo, então, abrange uma sábia re-apresentação da América dos anos 20, na qual os principais temas da vida cotidiana variam "alegremente" entre a proibição, a discriminação racial e o medo inevitável do desconhecido que, no entanto, muitas vezes se transformava - em alguns pioneiros - naquele desejo insaciável de descobrir mais e mais, de nunca parar nas aparências.

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Em The Sinking City, tudo isso é mostrado em várias ocasiões, com uma ênfase particularmente aguda na questão racial. No jogo, de facto, assistimos constantemente a uma impressionante divisão de classes sociais, em que os chamados Innsmouth, criaturas humanóides (meio homem meio peixe) continuamente apontadas e alvejadas pela massa, mas que na realidade se escondem, na maioria. casos, de natureza inofensiva, às vezes excessivamente permissiva e passiva. Para dar um forte empurrão do ponto de vista (e com o perdão do trocadilho) de imersão geral, existe também uma banda sonora de alto nível, capaz de tornar cada momento ainda mais emocionante e por vezes solene.

Trabalho louvável? Certamente, porém, se excluirmos um setor técnico mais injustificável do que o já bastante obsceno sistema de combate: The Sinking City é de fato devastada de uma forma quase trágica por uma representação visual incrivelmente antiga, comparável não apenas à geração mais velha, talvez até mais, e demonstra isso de praticamente todos os pontos de vista. Da simples modelagem poligonal, passando pelas animações, passando pela renderização dos ambientes - todos fortemente reciclados - até a qualidade gráfica real, o título mostra uma quantidade impressionante de limites que, para ser sincero, não esperaríamos encontrar.

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A diversão não é apenas prejudicada por uma renderização visual completamente para ser esquecida, mas também por um alto nível de bugs de todos os tipos, que aparecem continuamente em cena. Pelo menos no PlayStation 4 Slim, The Sinking City apresenta uma situação desastrosa que decepciona fortemente as expectativas, também devido à bondade narrativa de que o título goza. O que mais nos deixou na boca está ligado ao que talvez seja o aspecto mais importante de um mundo aberto que se preze: a densidade populacional. The Sinking City não é apenas vazia em termos gráficos / técnicos, mas também em termos de interação. Os ambientes são inacreditáveis ​​e despojados e conversar com os vários NPCs é uma utopia simples. Elemento difícil de ignorar no cálculo total do título, que agrava ainda mais até uma modelagem gráfica já reduzida ao osso.

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conclusão

The Sinking City é a clássica oportunidade perdida, aquela obra que poderia ter representado tudo, mas que, em vez disso, se contenta em ser um simples elemento de passagem. Vamos ser claros, nos divertimos muito explorando Oakmont em busca de seus graves mistérios e investigando aqui e ali nos fez sentir um pouco como o bom detetive de Baker Street de cabelos cacheados, mas não podíamos ignorar as incríveis limitações de produção. Partindo de um mundo aberto apenas na fachada, até uma representação gráfica beirando o obsceno, a obra de Frogwares é em alguns aspectos indefensável, salva apenas pelo excelente estilo artístico e narrativo que milagrosamente consegue homenagear da melhor maneira o trabalho da HP Lovecraft. Pena, no entanto, que, ao representar esses mesmos temas caros ao escritor de Providence, a equipe de desenvolvimento tenha colocado nas mãos do jogador um produto que parece ter - do tamanho de uma casa - as palavras "Trabalho em andamento" e que, provavelmente, nem mesmo outra inundação poderia ter revivido. Em qualquer caso, se você estiver disposto a fechar os olhos (incluindo o da mente, é claro) às suas muitas limitações, você encontrará uma história esplêndida pela mão, para ser destruída nas noites quentes deste verão que tem agora chegou com força, talvez na companhia de alguém que te lembra que você ainda está no mundo real e não nos braços - ou melhor, tentáculos - do monstro marinho mais famoso do mundo.

► The Sinking City é um jogo do tipo Adventure desenvolvido e publicado pela Bigben Interactive para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 27/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 12/09/2019

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