The Walking Dead: Saints & Sinners - Revisão

The Walking Dead: Saints & Sinners - Revisão

Revisão para The Walking Dead: Saints & Sinners. Jogo para PC, o videogame saiu 23/01/2020

Nos últimos anos testemunhamos uma corrida real para a realidade virtual, entre as opiniões de céticos que agitaram seus braços elogiando a moda passageira e os rumores entusiasmados de entusiastas que afirmavam que era uma verdadeira revolução nos jogos.

Como sempre, a verdade está algures no meio e embora os títulos que verdadeiramente se destacaram pelas suas qualidades louváveis ​​possam ser contados nos dedos das mãos eexperiências de RV esquecíveis são muito mais numerosas, pouco mais do que demonstrações, a visão proposta da Realidade Virtual seguiu seu caminho.



Novos e atualizados visualizadores estão entrando no mercado prometendo melhores resoluções e controles, enquanto o estoque está crescendo rapidamente. Depois de uma série de conversões de VR triplo A de vários tipos, primeiro de tudo Bethesda com seu Doom VFR, Fallout 4 VR e Skyrim VR, exclusividades merecedoras estão aparecendo aqui e ali, cada vez mais complexas e bem estruturadas que auguram bem.

Pode-se dizer que é o caso com The Walking Dead: Saints & Sinners tentando muito deixar para trás seus primos matadores de zumbis de arcade, para propor um título baseado em uma história capaz de oferecer uma experiência satisfatória tanto para o lado do jogo quanto para o sentimento exploratório e aventureiro típico da série de referência.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Revisão

A escrita convincente do diálogo de múltipla escolha de The Walking Dead: Saints & Sinners, acompanhada por dublagem atraente e missões de resolução múltipla.construir o sentimento Telltale que passamos a apreciar na última década, adicionando à receita uma experiência de sobrevivência requintada resultante de um estudo cuidadoso da dinâmica dos títulos de RV. Depois de um rápido tutorial, daremos nossos primeiros passos dentro uma destruída e quase totalmente submersa Nova Orleans, teatro dos dez locais que visitaremos durante nossos ataques, entre mortos-vivos sedentos de sangue e sobreviventes nem sempre amigáveis.



O primeiro elemento de jogabilidade de The Walking Dead: Saints & Sinners que chamou nossa atenção é corporificado pela reprodução do peso das armas, que de forma fluida e convincente é capaz de transmitir uma sensação de simulação confiável sem pesar nossos movimentos., evitando o fenômeno “sabre de luz”, onde sacudir a arma ao acaso sem testar seu peso mina a credibilidade da experiência. Um machado será empunhado com as duas mãos, sob pena de não conseguir desferir um golpe convincente na cabeça da vítima.

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Os primeiros inimigos que inevitavelmente enfrentaremos são os mortos-vivos, o tipo de morto-vivo que deve ser eliminado com um golpe decisivo no cérebro. Para fazer isso, depois de bater na cabeça da criatura, talvez com uma chave de fenda, uma lâmina ou uma garrafa quebrada, a arma ficará presa no crânio; caberá a nós continuar o golpe da arma mais fundo no crânio do monstro, e então extraí-lo com um movimento rápido para trás. Muito satisfatório, ver para crer.

Na receita para uma Survival / Stealth VR credível, não pode faltar a deterioração das armas, colocando-nos num interessante plano de economia dos nossos recursos, para não ficarmos sem ferramentas ou munições durante o cerco a uma horda faminta. Não seria The Walking Dead sem alguns tiros estrondosos e explosões de crânio, o arsenal é rico e o uso de armas é funcional, o número de munições espalhadas pelo mapa é bem equilibrado, recompensando a exploração e punindo o abuso. Não há nada como o rugido de uma espingarda para atrair atenção indesejada de todas as criaturas no mapa para nós.


A exploração em The Walking Dead: Saints & Sinners desempenha um papel central na experiência de jogo, amarrando-se de forma dupla a um sistema de criação simples, mas funcional. Em nosso centro de jogos, ao qual retornaremos prontamente entre as explorações das várias áreas e missões de Nova Orleans, poderemos acessar balcões onde forjaremos as armas e ferramentas que melhor se adequam ao nosso estilo de jogo. Para obter os materiais, teremos, portanto, de explorar o comprimento e a largura dos mapas, certificando-se de escolher cuidadosamente o que levar conosco.


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Embora os itens "lixo" possam ser desmontados no Hub para acumular recursos de fabricação, os espaços em nosso inventário estão longe de ser ilimitados: com apenas 3 páginas disponíveis, as possibilidades de armazenamento durante a viagem devem ser cuidadosamente avaliadas. Uma discussão separada para os objetos das várias missões, que encontram um local especial e não pesam na economia da viagem.

Indo e voltando das áreas perigosas a fim de coletar o máximo de objetos possível não é uma opção a se considerar, porém, como será impossível viajar à noite e a cada dia que passa, a horda se tornará mais numerosa e ameaçadora . A única desvantagem da produção é a mecânica furtiva, atualmente em revisão pela Skydance Interactive, que confia toda a mecânica ao apertar de um botão, nos impedindo de realmente agachar. Quanto ao sistema de movimentação, contaremos inteiramente com movimentos do tipo “locomoção” via pad, com todo o respeito aos ventiladores de teletransporte.

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The Walking Dead: Saints & Sinners é um título mais do que válido e consagra a experiência de RV para um jogador, dando um novo passo em direção a um cenário feito de experiências encorpadas, inteligentes e imersivas. Ver um título deste calibre funcionando sem problemas e sem manchas é um bom presságio para o futuro do entretenimento virtual, competindo com as complexidades de grandes conversões, lutando para competir com os gigantes do gênero. Claro que ainda estamos muito longe das propostas single player dedicadas a Console ou PC, mas o caminho é o certo. Se você está procurando algo mais além da diversão clássica "física" e Arcade das experiências clássicas de RV, você está no lugar certo.


► The Walking Dead: Saints & Sinners é um jogo indie de RPG-Simulação-Estratégia-Aventura desenvolvido pela Skydance Interactive e publicado pela skybound games para PC, o videogame foi lançado em 23/01/2020

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