Tokyo 42 - Revisão

Tokyo 42 - Revisão

Revisão para Tokyo 42. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/05/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 30/09/2017

Tokyo 42 é um daqueles jogos que realmente queríamos amar, que realmente queríamos ter um estilo gráfico mais atraente. E em parte a SMAC Games, uma equipe de dois irmãos britânicos, teve sucesso em seu intento: Tokyo 42 tem uma profundidade inesperada, uma história com uma duração razoável, muitas missões secundárias, armas e itens colecionáveis. Pena que seja traído por uma jogabilidade que, especialmente na segunda parte da experiência, deixar o reino da "dificuldade" - que basicamente não nos importamos - para entrar no reino da frustração e raiva.



Jogo indie que não poderia ser mais indie e publicado pela Mode 7, Tokyo 42 é definido por seus criadores como "o filho secreto de Syndicate e GTA I": um atirador isométrico com uma estrutura de missão e um mundo aberto, livremente explorável, que responde ao nome de Tóquio de 2042 de fato.

Um matador entre as cores

É nesta cidade que acordamos em um quarto, antes de sermos atacados pela polícia. Fomos acusados ​​de um crime que não cometemos e nossa única maneira de encontrar o culpado é subir na hierarquia do crime organizado e descobrir quem nos tornou o bode expiatório perfeito. Obter respeito no mundo do submundo japonês significa se tornar criminoso, se tornar assassino e seguir os pedidos bizarros de um grupo de personagens igualmente bizarros.

A reviravolta intrigante de Tóquio 42 aqui é que neste futuro, a profissão de assassino contratado tornou-se lugar-comum, com pessoas que vão nos pedir para matar aqueles que são menos do que gostam, mesmo pelas razões mais veniais. O mundo não se tornou um lugar tão terrível: graças aos avanços na área médica, a gigante farmacêutica Nano-Med inventou um medicamento que permite que qualquer pessoa volte imediatamente na vida após a morte. O assassinato torna-se assim uma forma de enviar um sinal, de ensinar uma lição, mas nos torna menos horríveis do que qualquer Nathan Drake em busca de um tesouro. Os Nano-Meds também serão o centro da trama do título e o pretexto perfeito para o reaparecimento fácil e imediato do Tokyo 42.



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1000 maneiras de morrer (e reviver)

Serão esses Respawns que veremos constantemente, porque nos tiroteios de produção do SMAC a regra de um tiro uma morte e nos momentos de maior agitação as balas vão invadir a tela, fazendo do ensaio e erro um hábito. Se nas primeiras missões Tokyo 42 for magnânimo e acessível, quando se trata de certas infiltrações em prédios superlotados ou tiroteios em grande número, o assunto ficará muito mais complicado; Contudo não é apenas um jogo difícil: a visão isométrica e o sistema de mira semelhante aos atiradores de manípulo duplo tornam acertar no alvo uma tarefa realmente difícil. Há momentos em que tudo funciona bem, principalmente quando enfrentaremos a máfia usando furtividade e nossa confiável katana para mortes silenciosas: nessas situações, vemos o esqueleto de um jogo de sucesso, que infelizmente, ele não quer ser apenas um jogo furtivo, mas também um atirador, falhando nessa segunda intenção.

As últimas missões são verdadeiramente de partir o coração: desistimos de terminar o jogo quando um confronto nos levou a 30 repetições sem chance de salvar pela metade. Basta dizer que apenas 0,7% dos que compraram Tokyo 42 no Xbox Live concluíram o jogo.

Não apenas lutas: a exploração torna-se particularmente interessante pelo sistema de rotação da câmera, confiado aos dois pára-choques do controlador. Na verdade, você pode girar a visualização a cada imprensa, à semelhança do que aconteceu em Fez, outro jogo independente de muito sucesso. O sistema é interessante, mas torna algumas das missões de parkour cronometradas ou as seções praticamente incontroláveis ​​da bicicleta irritantes. Em Fez, tudo isso não foi um problema, dados os ritmos muito sóbrios, enquanto aqui você frequentemente se pegará xingando essa função, pela qual certamente estava apaixonado após os primeiros cinco minutos de jogo.



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Gatos, peixes e balas

O elemento que traz para casa a suficiência em Tóquio 42 é certamente sua realização gráfica, fenomenal em termos de estilo. Desde o primeiro segundo que vimos, ficamos apaixonados por esta capital japonesa futurista, com as cores de Ghost in The Shell e algo de Blade Runner. Estilo chinês e japonês que se hibridizam para criar um playground original e no qual exercitar nossas habilidades de parkour, talvez procurando um detalhe, um colecionável, um vislumbre digno de uma captura de tela.

finalmente, Tokyo 42 oferece - surpreendentemente - multijogador online, atualmente limitado apenas a deathmatch. Gostaríamos muito de contar como funciona ou se é divertido, mas em mais de uma semana com o jogo nunca encontramos um único jogo disponível.


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Tokyo 42 foi uma grande decepção: testado na EGX Rezzed há algumas semanas, nos deu a ideia de um jogo independente com grande potencial, uma estrutura AAA e um setor técnico esplêndido para ver. O que não tínhamos conseguido perceber, nos poucos minutos de que dispunha no stand, era que toda a diversão que podia proporcionar se perde cada vez que temos de puxar o gatilho. Não é um elemento pequeno, para um atirador.

► Tokyo 42 é um jogo do tipo Action-Shooter desenvolvido pela SMAC Games e publicado pela Mode 7 Games para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 31/05/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 30/09/2017

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