Tokio 42 - Revisión

Tokio 42 - Revisión

Revisión de Tokio 42. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 31/05/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 30/09/2017

Tokyo 42 es uno de esos juegos que realmente queríamos amar, que realmente queríamos que fuera un estilo gráfico llamativo. Y en parte SMAC Games, un equipo de dos hermanos británicos, ha tenido éxito en su intento: Tokyo 42 tiene una profundidad inesperada, una historia con una duración razonable, muchas misiones secundarias, armas y coleccionables. Lástima que sea traicionado por una jugabilidad que, sobre todo en la segunda parte de la experiencia, dejar el reino de la "dificultad", que básicamente no nos importa, para entrar en el de la frustración y la ira.



Juego indie que no puede ser más indie y publicado por Mode 7, Tokyo 42 es definido por sus creadores como "el hijo secreto de Syndicate y GTA I": un shooter isométrico con una estructura de misión y un mundo abierto, libremente explorable, que responde al nombre de Tokio de 2042 de hecho.

Un asesino entre colores

Es en esta ciudad donde nos despertamos en una habitación, antes de ser atacados por la policía. Fuimos incriminados por un crimen que no cometimos y nuestra única forma de encontrar al culpable es escalar la jerarquía del crimen organizado y encontrar quién nos ha convertido en un perfecto chivo expiatorio. Conseguir respeto en el mundo del inframundo japonés significa convertirse en criminales, convertirse en asesinos y seguir las extrañas peticiones de un grupo de personajes igualmente extraños.

El giro intrigante de Tokyo 42 aquí es que en este futuro, la profesión de asesino a sueldo se ha convertido en un lugar común, con gente que nos pedirá que matemos a los que son menos de lo que les gusta, incluso por las razones más veniales. Sin embargo, el mundo no se ha convertido en un lugar tan terrible: gracias a los avances en el campo médico, la gigantesca compañía farmacéutica Nano-Med ha inventado un medicamento que permite a cualquiera regresar inmediatamente en la vida después de la muerte. El asesinato se convierte así en una forma de enviar una señal, de dar una lección, pero nos convierte en personas menos horribles que cualquier Nathan Drake en busca de un tesoro. Los Nano-Meds también serán fundamentales para la trama del título y el pretexto perfecto para las reapariciones fáciles e inmediatas de Tokyo 42.



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1000 formas de morir (y revivir)

Serán estos Respawns los que veremos constantemente, porque en los rodajes de producción de SMAC la regla de un disparo, un muerto y en los momentos más agitados las balas invadirán la pantalla, convirtiendo el ensayo y error en un hábito. Si en las primeras misiones Tokyo 42 es magnánimo y accesible, cuando se trata de ciertas infiltraciones en edificios superpoblados o tiroteos en gran número, el asunto se complicará mucho más; sin embargo No es solo un juego difícil: la vista isométrica y el sistema de puntería similar a los tiradores de doble palanca hacen que dar en el blanco sea una tarea realmente difícil.. En cambio, hay momentos en los que todo funciona muy bien, principalmente cuando nos enfrentaremos a la mafia usando el sigilo y nuestra confiable katana para asesinatos silenciosos: en estas situaciones vemos el esqueleto de un juego exitoso, que Desafortunadamente, no solo quiere ser un juego de sigilo, sino también un juego de disparos, si falla esta segunda intención..

Las últimas misiones son realmente desgarradoras: dejamos de terminar el juego cuando un choque nos llevó a 30 repeticiones sin posibilidad de salvar a la mitad. Basta decir que solo el 0,7% de los que compraron Tokyo 42 en Xbox Live completaron el juego.

No solo peleas: la exploración se hace particularmente interesante por el sistema de rotación de la cámara, confiado a los dos parachoques del controlador. De hecho, puedes rotar la vista en cada prensa, similar a lo que sucedió en Fez, otro juego independiente muy exitoso. El sistema es interesante pero hace que algunas de las misiones de parkour cronometradas o las secciones prácticamente incontrolables de la bicicleta sean muy molestas. En Fez todo esto no fue un problema, dados los ritmos muy serios, mientras que aquí a menudo te encontrarás maldiciendo contra esta función, que seguramente te enamoró después de los primeros cinco minutos con el juego.



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Gatos, peces y balas

El elemento que trae a casa la suficiencia en Tokio 42 es sin duda su realización gráfica, fenomenal en términos de estilo. Desde el primer segundo que nos fijamos en ella nos enamoramos de esta futurista capital japonesa, con los colores de Ghost in The Shell y algo de Blade Runner. Estilos chinos y japoneses que se hibridan para crear un parque infantil original y en el que ejercitar nuestras habilidades de parkour, quizás buscando un detalle, un coleccionable, un atisbo digno de captura de pantalla.

Finalmente, Tokyo 42 ofrece, sorprendentemente, multijugador en línea, actualmente limitado solo a deathmatch. Nos hubiera gustado mucho contarte cómo funciona o si es divertido, pero en más de una semana con el juego nunca encontramos un solo juego disponible.


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Tokyo 42 fue una gran decepción: probado en EGX Rezzed hace unas semanas, nos dio la idea de un juego independiente con gran potencial, una estructura AAA y un sector técnico espléndido para ver. Lo que no habíamos podido entender, en los pocos minutos disponibles en el stand, es que se pierde toda la diversión posible que podría dar cada vez que tenemos que apretar el gatillo. No es un elemento pequeño, para un tirador.

► Tokyo 42 es un juego tipo Action-Shooter desarrollado por SMAC Games y publicado por Mode 7 Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 31/05/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 30/09/2017

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