Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast - Revisão



    A maldição da costa dos vampiros atingiu as costas escarpadas da Lustria, o novo mundo aventureiro está pronto para hospedar a loucura do vampiro pirata Luthor Harkon e seus capangas traiçoeiros. Existem muitas novidades neste DLC Total War: Warhammer II e temos que navegar nessas águas podres para revelar os segredos mais sórdidos da costa dos vampiros.

    Total War: Warhammer II - Curse of the Vampire Coast - Revisão

    A Games Workshop percorreu um longo caminho desde 1975, data de sua fundação, até hoje. As imagens criadas por GW variam da fantasia medieval aos cantos mais remotos da galáxia, tecendo enredos intrincados sobre Orcs, imperadores, profecias alienígenas e traições tortuosas, em uma infinidade de contos e feitos heróicos representados principalmente por miniaturas a serem pintadas e implantadas em mesas de guerra imaginativas.



    Anos se passaram para todos e por alguns anos Warhammer Fantasy Battle foi abandonado por seus amorosos criadores para abrir caminho para o jogo de batalha chamado Age of Sigmar. A Creative Assembly está aproveitando isso para nos fazer viver um arco narrativo dividido em 3 capítulos o fim dos tempos do mundo Warhammer em um apocalipse sem precedentes.

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    Em uma reconstrução meticulosa e fiel da totalidade do velho e do novo mundo, cada DLC representa uma declaração de amor a um universo pulsante de vida e lendas, capaz de adicionar novas raças e intenções sinistras em cada canto do mapa do jogo.

    Os vampiros da costa da espada e seu general malévolo nunca foram representados por um exército canônico de miniaturas, mas suas façanhas foram narradas aqui e ali no prolífico universo narrativo de Warhammer, daí o trabalho dos caras da Creative Assembly desta vez. não se limitar à mera e fiel transposição, mas a invenção real de novas unidades para se fundir com o incrível e variado panorama das unidades.



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    O resultado é excepcional como sempre, os exércitos da costa dos vampiros têm carisma de sobra e o olhar resultante da visão geral de um exército é realmente satisfatório. O núcleo de nossas forças consistirá naturalmente em mortos-vivos liderados por heróis vampiros, enquanto as lendas dos mares encontram sua encarnação em hordas de monstros anfíbios e marinhos.

    A costa dos Vampiros pode ser usada tanto na campanha Vortex quanto nos gigantescos "Impérios Mortais", passando pelo setor multiplayer. É na Campanha Vortex, mais guiada do que a liberdade absoluta garantida pelos "Impérios Mortais", que poderemos experimentar a nova mecânica PvE da facção. Como um dos quatro Lordes Lendários propostos pela facção, não teremos que participar da luta pelo controle do vórtice, mas recuperar, como manda a tradição pirata, os pedaços de oito para impor nosso domínio sobre o oceano voluptuoso.

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    Ao coletar a infâmia, podemos escalar a classificação do capitão mais pérfido dos sete mares e enviaremos nossa tripulação para as escavações necessárias para desenterrar os tesouros, adivinhando sua posição graças aos mapas que roubaremos de nossos muitos inimigos. Os objetivos da campanha são atípicos em às facções propostas até agora e a sensação é justamente a de estar no comando de uma frota de lobos do mar, tanto que a maioria das lutas cruciais acontecerão a bordo de navios inimigos no meio do oceano. .

    O ponto sensível da produção é a ausência da tão esperada luta naval pedido em voz alta pelos fãs da saga, que imaginavam que uma facção de piratas poderia ser a oportunidade perfeita para inserir o cobiçado mecânico. Infelizmente, no entanto, embora no mapa sejamos representados por um navio que está abordando um navio inimigo, se decidirmos lutar manualmente, os dois exércitos serão transportados para um cenário continental aleatório onde a batalha campal acontecerá.



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    IA lista proposta pelos Vampiros da Costa é variada e divertida de jogar, oferecendo opções de tiro leve e pesado, em um exército que vê os zumbis como bucha de canhão e espinha dorsal do exército, passando por tropas de infantaria poderosas e versáteis como os Sireen e os Guardas Abissais. O bestiário varia de unidades voadoras a escolhas mais lentas e mais sólidas, como o Piombaponte e o titânico Necrofex Colossi, até os temíveis cadáveres explosivos.

    Provavelmente, o que você mais sentirá falta, durante suas campanhas de guerra na companhia de Luthor, será a falta de cavalaria e carruagens, o oposto do que acontece ao usar Tomb Kings.


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    Voltar para liderar uma campanha de guerra na terra de Warhammer é sempre um prazer e cada facção que se junta ao Roster contribui para a criação de um mundo muito detalhado, denso e cheio de vida. A maldição da Costa do Vampiro é capaz de doar centenas de horas de jogo ao oferecer conteúdo de qualidade indiscutível sem revolucionar a fórmula proposta até o momento, mesmo que a ausência de batalhas navais em uma facção marítima indubitavelmente tenha um peso considerável na experiência de jogo.


    Veredicto: recomendado a todos
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