Total War: Warhammer - Revisão

Total War: Warhammer - Revisão

Revisão para Total War: Warhammer. Jogo para PC, o videogame saiu 24/05/2016

Tempos turbulentos reinam no mundo de Warhammer com exércitos prontos para marchar, senhores e heróis preparando o caminho para que seus homens cheguem à glória ou à morte. Se pensarmos no gênero estratégico no PC, o lugar de destaque da Sega na série é inegável Guerra total, desenvolvido pela The Creative Assembly, bem como no nível do jogo de guerra de mesa, o primeiro pensamento vai imediatamente para o Games Workshop e sua marca Warhammer. Há meses que pensamos no resultado de uma união entre essas duas realidades criativas e finalmente esse universo caótico, formado por diferentes raças em guerra entre si, ganhou vida dando-nos Total War: Warhammer.



Os ecos da guerra ressoam

É certo que a abordagem do título da Sega não é a mais simples. Porém, não vamos nos aprofundar na jogabilidade, esta dificuldade se deve ao fato de que desde o primeiro acesso será uma tarefa difícil para o jogador decidir qual facção dentre as quatro inicialmente disponíveis - talvez algumas poucas para Total War fãs, mas outros estarão disponíveis com DLCs gratuitos - com os quais enfrentar a longa e intensa campanha configurada. Na verdade, com as quatro facções iniciais que podem ser usadas, poderíamos facilmente falar sobre quatro títulos diferentes com a campanha clássica que aponta para a vitória longa ou curta, típica do Total War. Embora unidos pelo mesmo continente, temos, portanto, uma diversidade clara de unidades, objetivos e abordagens particulares, que tornam cada experiência de jogo diferente e, em parte, nova, dependendo da facção escolhida. Outro ponto em comum entre todas as campanhas diz respeito a um personagem misterioso que, como qualquer velho profeta louco que se preze, se coloca a serviço do cavalheiro de plantão anunciando a guerra iminente pela conquista do poder. Certamente em um nível narrativo há diferenças entre as várias facções do jogo, mas há um dualismo entre o Império em busca da unidade dos territórios contra a corrupção ocorrida pelos Condes Vampiros, com a intenção de expulsar o imperador usurpador de suas terras, enquanto os amargos e vingativos Anões e Peles-verdes lutarão entre si pelo controle de montanhas e profundezas. Nem é preciso dizer que as estradas das diferentes facções colidirão, a menos que a diplomacia siga seu curso, enquanto os emissários do Caos começarão a se mover no reino, junto com os ventos mágicos.



Os conhecedores da série Total War, embora se encontrem num novo contexto e rodeados de seres fantásticos e mágicos, não terão grande dificuldade em se deslocar num sistema de jogo comprovado mas que esconde vários aspectos interessantes, especialmente no crescimento de Lords e heróis por meio de suas habilidades particulares. Já os novatos, atraídos por uma marca fascinante e conhecida, dissecam todas as facetas da Total War: Warhammer vai levar tempo e dedicação para o que se configura como um produto com amplas margens de longevidade. Por isso, negligenciar aspectos como a diplomacia ou os cofres do próprio poder pode levar a uma lenta agonia ou a uma rápida derrota em várias frentes, e por isso será importante ter paciência e aprender a mecânica do título, com a ajuda do guia impressionante dentro do jogo, tentando não negligenciar nenhum aspecto dele. Como em qualquer título estratégico clássico, encontraremos problemas relativos à construção e expansão do exército e não podemos ignorar as conseqüentes repercussões na economia, que se sustenta pelos impostos que incidem sobre nossos súditos e pelas trocas comerciais estritamente ligadas à diplomacia. Na verdade, o lado diplomático não se limitará a pactos de guerra: teremos que fazer acordos econômicos, muito úteis tanto para pavimentar o caminho para futuras alianças, como sobretudo para desenvolver uma economia próspera - aspecto essencial para o sucesso de nosso campanha.

Por astra ad astra

Governar um império não é fácil e entre os aspectos que não devem ser esquecidos no mundo de Warhammer, devemos considerar o descontentamento da população que pode levar a rebeliões se não for mantida sob controle. Em suma, um povo feliz significa um império próspero, mas há outro detalhe que deve ser levado em consideração: a corrupção. Por exemplo, considerando a frente humana e anã, os emissários do caos invadirão nossas terras e, portanto, teremos que lidar com a corrupção dos vampiros e do caos. Teremos sucesso graças a decretos em nossas províncias e alocações para nossos exércitos liderados por senhores carismáticos que, por meio de suas habilidades ou da construção de edifícios adequados, serão capazes de melhorar as condições de vida e segurança das pessoas.



Quanto aos exércitos, teremos as unidades clássicas de fantasia medieval, como infantaria, cavalaria, arqueiros, máquinas de guerra e assim por diante, enquanto no lado não humano não será difícil encontrar unidades atípicas e totalmente diferentes das outras que irão claramente desequilibrar os exércitos com sua força e seu custo. Cada facção terá vantagens e desvantagens, como a boa mobilidade dos caóticos peles-verdes contrabalançada pela má disciplina de algumas de suas unidades, e para isso será útil desenvolver as habilidades do Senhor, a fim de obter bônus para manter os rebeldes soldados verdes sob controle, ou aproveite os modificadores que vêm de seguidores e itens para corresponder ao nosso comandante.

Além do líder e seu exército, também será possível inserir heróis que se configuram como um dos aspectos mais interessantes do título, tanto porque o uso da magia muitas vezes se esconde entre eles e porque podemos enviá-los para realizar certas tarefas, como sabotagem. O uso de feitiços em batalha pode ser decisivo mas para poder explorá-los de forma mais eficaz você terá que observar a tendência dos ventos mágicos, basicamente um expediente para determinar o mana em nossa posse, que podemos usar para aumentar nossa capacidade mágica e, portanto, poder lançar mais feitiços. A alternativa é confiar na sorte antes da batalha, desafiando a sorte para obter uma habilidade mágica maior ou, em caso de azar, um cerceamento da mesma. O lançamento de feitiços é caracterizado por um tempo de espera para o qual será essencial ter um bom tempo e espírito de observação nos movimentos do exército inimigo controlado pela IA. Certamente ajustar o tiro não será um problema, pois após colocarmos nossas unidades no campo de batalha e iniciarmos a luta podemos então acelerar, desacelerar ou parar a ação para dar ordens diferentes com mais calma, evitando assim cometer erros durante as manobras "na real Tempo".



A batalha está sendo travada

Os campos de batalha representam uma das poucas falhas de Total War: Warhammer já que às vezes são muito finos e pouco variados apesar da presença de cenários atípicos como os subterrâneos nos quais guiaremos os Anões em determinadas situações. Outro aspecto não convincente diz respeito ao comportamento da IA ​​que às vezes assume atitudes ambíguas no mapa do jogo enquanto na batalha parece enviar seu senhor para a linha de frente, muitas vezes em apuros. Este fato poderia facilitar nossa vitória em caso de eliminação do comandante inimigo em um curto espaço de tempo, com a conseqüente desestabilização de seu exército. Isso não acontece com frequência, mas é um artifício que pode ser usado, principalmente nas primeiras batalhas, levando-se em consideração que o avanço do jogo gira - que marca o tempo e as ações à nossa disposição - durante a aproximação de exércitos maiores e mais fortes será quase impossível adotar essa estratégia de "blitzkrieg". Embora as batalhas raramente durem vários minutos, nem sempre será necessário dirigir a ação você mesmo. Poderemos usar a resolução automática que nos mostrará diretamente o resultado da luta. Mas tenha cuidado, muitas vezes um pequeno exército será capaz de colocar oponentes muito maiores em dificuldade graças ao uso cuidadoso e cuidadoso de Lordes, heróis e unidades adequadas para combater a força inimiga, portanto, confie na IA para a resolução automática das batalhas. desespero não é uma boa ideia.

Também em Total War: Warhammer somos confrontados com um sistema de jogo em que cada unidade terá uma fraqueza e uma força, e isso dará lugar para vencer ou se defender da maneira mais eficaz, dependendo dos peões que usaremos ou contra os quais nos encontraremos. Para a conquista das cidades será possível realizar um cerco que conduzirá à vitória sobre o inimigo por esgotamento do mesmo, precedido de prováveis ​​pedidos de trégua mediante pagamento de tributo, ou com ataque ao adversário por agora enfraquecido. Depois de derrotar um exército ou conquistar uma cidade, o sistema de jogo permite-nos decidir se perdoamos e integramos as unidades ou se damos um sinal claro exterminando as tropas veteranas ou ocupando ou arrasando uma cidade. Independentemente de nossas escolhas, é muito provável que a população submissa não fique feliz com o invasor e, portanto, teremos que agir para ganhar seu favor.

Do lado gráfico, o trabalho realizado é excelente, mas certamente as solicitações de hardware podem justamente assustar a maioria das pessoas, apesar de uma otimização do motor gráfico para se adaptar a máquinas de menor desempenho. Não estamos portanto na frente da perfeição porque para desfrutar plenamente dos gráficos esplêndidos com os vastos campos de batalha, o impressionante número de unidades e apreciar plenamente a atenção aos detalhes, será necessário ter um PC de certo nível. Em todo caso, as animações, os efeitos de luz e partículas nos convenceram, assim como o mapa do jogo que se mostra "vivo" e parcialmente dinâmico. Em apoio a todas essas coisas boas, encontramos uma trilha sonora épica e envolvente que será o pano de fundo, desde os menus do jogo até nossos feitos épicos na batalha, e uma dublagem apreciável em inglês dará voz aos nossos senhores e heróis enquanto não Os falantes de inglês não terão nada com que se preocupar, graças às legendas sempre presentes quando necessário.

Conflito sem fim

Se considerarmos as quatro campanhas iniciais - mas se você comprou o título no lançamento, somos cinco com o DLC Warriors of Chaos - e os vários modos de batalha, só podemos ficar satisfeitos no lado da longevidade com uma quantidade virtualmente infinita de horas para gaste nos teatros de guerra do mundo de Warhammer apenas para um jogo "rápido". Também reiterando a diversidade que cada facção jogável será capaz de dar à abordagem tanto do modo de campanha quanto das batalhas individuais, estamos convencidos de que Total War: Warhammer dificilmente cansará o jogador acostumado com o gênero. Além disso, se você está cansado de jogar contra a IA, através do rico setor multiplayer será possível desafiar um oponente em batalhas individuais ou participar de coalizões de exércitos lutando entre si. Não basta, também teremos a oportunidade de enfrentar uma campanha "cara a cara" ou cooperativa enquanto um ranking levará em conta os melhores jogadores online.

Encontrar falhas no trabalho de The Creative Assembly é muito difícil também porque nos deparamos com uma jogabilidade comprovada em que as adições de fantasia do universo criado pela Games Workshop parecem extensões naturais do Total War. Estamos enfrentando a perfeição? Quase. Algumas falhas não faltam, em particular devido a um número limitado de facções jogáveis ​​inicialmente e no que diz respeito a uma IA que nem sempre está à altura da situação. No entanto, considerando a longevidade e acima de tudo uma excelente jogabilidade, graças aos exércitos caracterizados por aspectos originais e por uma mecânica de jogo agora testada, sem descurar os vários modos propostos para Total War: Warhammer só podemos promover com notas máximas um trabalho realizado em praticamente todos os seus aspectos.

► Total War: Warhammer é um jogo RPG-Tático desenvolvido pela Sega e publicado pela Creative Assembly para PC, o videogame foi lançado em 24/05/2016

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