Total War: Warhammer - Critique

Total War: Warhammer - Critique

Revue pour Total War: Warhammer. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 24/05/2016

Des temps tumultueux règnent dans le monde de Warhammer avec des armées prêtes à marcher, des seigneurs et des héros préparant le chemin de leurs hommes vers la gloire ou la mort. Si l'on pense au genre stratégique sur PC, la place de choix de Sega dans la série est indéniable Total War, développé par The Creative Assembly, ainsi qu'au niveau du wargame de table, la première pensée va immédiatement à Games Workshop et à sa marque Warhammer. Pendant des mois, nous avons réfléchi au résultat d'une union entre ces deux réalités créatives et enfin cet univers chaotique, composé de différentes races en guerre les unes avec les autres, a pris vie en nous donnant vie. Total War: Warhammer.



Les échos de la guerre résonnent

Certes, l'approche du titre Sega n'est pas des plus simples. Mais n'entrons pas dans le vif du sujet avant d'entrer dans le vif du sujet, cette difficultĂ© est due au fait que dès le premier accès ce sera une tâche difficile pour le joueur de dĂ©cider de la faction parmi les quatre initialement disponibles - peut-ĂŞtre un peu pour les fans de Total War, mais d'autres seront disponibles avec des DLC gratuits - avec lesquels s'attaquer Ă  la longue et intense campagne mise en place. En fait, avec les quatre factions de dĂ©part qui peuvent ĂŞtre utilisĂ©es, on pourrait facilement parler de quatre titres diffĂ©rents avec la campagne classique qui pointe vers la victoire longue ou courte, typique de Total War. Bien que unis par un mĂŞme continent, nous avons donc une nette diversitĂ© d'unitĂ©s, d'objectifs et d'approches particuliers, qui rendent chaque expĂ©rience de jeu diffĂ©rente et, en partie, nouvelle, selon la faction choisie. Un autre point commun entre toutes les campagnes concerne un personnage mystĂ©rieux qui, comme tout vieux prophète fou classique qui se respecte, se met au service du gentilhomme de service en annonçant la guerre imminente pour la conquĂŞte du pouvoir. Certes sur le plan narratif il y a des diffĂ©rences entre les diffĂ©rentes factions du jeu mais il y a un dualisme entre l'Empire Ă  la recherche de l'unitĂ© des territoires contre la corruption des comtes vampires, ces derniers ayant l'intention d'Ă©vincer l'empereur usurpateur. de ses terres, tandis que les nains et les peaux-verts amers et vengeurs se battront les uns contre les autres pour le contrĂ´le des montagnes et des profondeurs. Il va sans dire que les routes des diffĂ©rentes factions entreront en collision Ă  moins que la diplomatie ne suive son cours, tandis que les Ă©missaires du Chaos commenceront Ă  se dĂ©placer dans le royaume, avec les vents magiques.



Les connaisseurs de la série Total War, bien qu'ils se retrouveront dans un nouveau contexte et entourés d'êtres fantastiques et de magie, n'auront pas de grandes difficultés à évoluer dans un système de jeu éprouvé mais qui cache divers aspects intéressants, notamment dans la croissance de Lords et les héros grâce à leurs capacités spéciales. Quant aux débutants, attirés par une marque fascinante et connue, décortiquent toutes les facettes de Total War: Warhammer cela prendra du temps et du dévouement pour ce qui est configuré comme un produit avec de larges marges de longévité. Pour cette raison, négliger des aspects tels que la diplomatie ou les coffres de son propre pouvoir pourrait conduire à une lente agonie ou à une défaite rapide sur divers fronts, et il sera donc important d'avoir de la patience et d'apprendre la mécanique du titre, avec l'aide du guide impressionnant à l'intérieur du jeu. en essayant de ne négliger aucun aspect de celui-ci. Comme dans tout titre stratégique classique, nous retrouverons des problèmes liés à la construction et à l'expansion de l'armée et nous ne pouvons ignorer les répercussions qui en découlent sur l'économie, qui est soutenue par les taxes imposées à nos sujets et par les échanges commerciaux strictement liés à la diplomatie. En fait, le côté diplomatique ne se limitera pas aux pactes de guerre: nous devrons conclure des accords économiques, très utiles à la fois pour ouvrir la voie à de futures alliances, et surtout pour développer une économie florissante - un aspect essentiel pour la réussite de notre campagne.

Per aspera ad astra

Diriger un empire n'est pas facile et parmi les aspects à ne pas négliger dans le monde de Warhammer, nous devons prendre en compte le mécontentement de la population qui pourrait conduire à des émeutes s'il n'est pas maîtrisé. En bref, un peuple heureux signifie un empire prospère, mais il y a un autre détail qui doit être pris en considération: la corruption. Par exemple, considérant le front humain et nain, les émissaires du chaos envahiront nos terres et nous devrons donc faire face à la fois à la corruption vampirique et au chaos. Nous réussirons grâce à des décrets dans nos provinces et des allocations pour nos armées dirigées par des seigneurs charismatiques qui, par leurs compétences ou par la construction de bâtiments adaptés, pourront améliorer les conditions de vie et de sécurité des populations.



En ce qui concerne les armées, nous aurons les unités fantastiques médiévales classiques telles que l'infanterie, la cavalerie, les archers, les machines de guerre, etc., tandis que du côté non humain, il ne sera pas difficile de trouver des unités atypiques et totalement différentes des autres qui seront clairement déséquilibrer les armées avec leur force et leur coût. Chaque faction aura à la fois des avantages et des inconvénients, comme la bonne mobilité des Peaux-Vertes chaotiques contrebalancées par la mauvaise discipline de certaines de leurs unités, et pour cela il sera utile de développer les compétences du Seigneur, afin d'obtenir des bonus pour garder les soldats verts indisciplinés en échec, ou profitez des modificateurs provenant des adeptes et des objets pour correspondre à notre commandant.

En plus du chef et de son armée, il sera également possible d'insérer des héros configurés comme l'un des aspects les plus intéressants du titre à la fois parce que l'utilisation de la magie est souvent cachée entre eux et parce que nous pouvons les envoyer effectuer certains tâches, telles que le sabotage. L'utilisation de sorts au combat peut s'avérer décisive mais pour pouvoir les exploiter plus efficacement, vous devrez observer la tendance des vents magiques, essentiellement un expédient pour déterminer le mana en notre possession, que nous pouvons utiliser pour augmenter notre capacité magique et donc pouvoir lancer plus de sorts. L'alternative est de compter sur la chance avant la bataille, en défiant la chance pour obtenir une plus grande capacité magique ou, en cas de malchance, une réduction de la même chose. Le lancement des sorts se caractérise par un temps de recharge donc il sera essentiel d'avoir un bon timing et un bon esprit d'observation dans les mouvements de l'armée ennemie contrôlée par l'IA. Certes, ajuster le tir ne sera pas un problème car après avoir placé nos unités sur le champ de bataille et commencé le combat, nous pourrons alors accélérer, ralentir ou arrêter l'action pour donner plus calmement les différents ordres, évitant ainsi de faire des erreurs lors des manœuvres "en réel temps".



La bataille fait rage

Les champs de bataille représentent l'un des rares défauts de Total War: Warhammer car ils sont parfois trop fins et peu variés malgré la présence de scénarios atypiques comme les souterrains dans lesquels nous irons guider les Nains dans certaines situations. Un autre aspect peu convaincant concerne le comportement de l'IA qui assume parfois des attitudes ambiguës sur la carte du jeu alors qu'au combat elle semble envoyer son seigneur en première ligne, souvent en difficulté. Ce fait pourrait faciliter notre victoire en cas d'élimination du commandant ennemi dans un court laps de temps, avec une déstabilisation conséquente de son armée. Cela n'arrive pas souvent mais c'est un gadget qui peut être utilisé, surtout dans les premières batailles, en tenant compte du fait que l'avancement du jeu tourne - qui marquent le temps et les actions à notre disposition - lors de l'approche d'armées plus grandes et plus fortes. il deviendra presque impossible d'adopter cette stratégie de "blitzkrieg". Bien que les batailles durent rarement plusieurs minutes, il ne sera pas toujours nécessaire de diriger l'action vous-même. Nous pourrons utiliser la résolution automatique qui nous montrera directement l'issue du combat. Mais attention, souvent une petite armée pourra mettre en difficulté des adversaires beaucoup plus gros grâce à une utilisation prudente et réfléchie des Seigneurs, des héros et des unités aptes à contrer la force ennemie, donc comptez sur l'IA pour la résolution automatique des batailles. plus désespéré n'est pas du tout une bonne idée.

Toujours dans Total War: Warhammer, nous sommes confrontĂ©s Ă  un système de jeu dans lequel chaque unitĂ© aura une faiblesse et une force, et cela cĂ©dera la place pour gagner ou se dĂ©fendre de la manière la plus efficace selon les pions que nous dĂ©ploierons ou devant lesquels nous nous retrouverons. Pour la conquĂŞte des villes, il sera possible d'effectuer un siège qui conduira Ă  la victoire sur l'ennemi par Ă©puisement de celui-ci, prĂ©cĂ©dĂ© par des demandes probables de trĂŞve par le paiement d'un tribut, ou par une attaque contre l'adversaire maintenant affaibli. Une fois que vous avez vaincu une armĂ©e ou conquis une ville, le système de jeu nous permet de dĂ©cider de pardonner et d'intĂ©grer les unitĂ©s ou de donner un signal clair en exterminant les troupes vĂ©tĂ©rans ou d'occuper ou de raser une ville. Quels que soient nos choix, il est très probable que la population soumise ne sera pas contente de l'envahisseur et nous devrons donc agir pour gagner sa faveur.

Côté graphique, le travail effectué est excellent mais certes les demandes matérielles peuvent à juste titre effrayer la plupart des gens, malgré une optimisation du moteur graphique pour s'adapter à des machines moins performantes. On n'est donc pas devant la perfection car pour profiter pleinement des graphismes splendides avec les vastes champs de bataille, le nombre impressionnant d'unités et apprécier pleinement le souci du détail, il faudra avoir un PC d'un certain niveau. En tout cas, les animations, les effets de lumière et de particules nous ont convaincus ainsi que la carte de jeu qui se révèle «vivante» et en partie dynamique. À l'appui de toutes ces bonnes choses, nous trouvons une bande-son épique et enveloppante qui sera l'arrière-plan, à partir des menus du jeu jusqu'à nos actes épiques au combat, et un doublage appréciable en anglais donnera la parole à nos seigneurs et héros non anglais. les locuteurs n'auront plus à s'inquiéter grâce aux sous-titres toujours présents là où c'est nécessaire.

Conflit sans fin

Si l'on considère les quatre campagnes initiales - mais si vous avez acheté le titre au lancement, nous sommes cinq avec le DLC gratuit Warriors of Chaos - et les différents modes de combat, nous ne pouvons être satisfaits que du côté de la longévité avec un nombre d'heures pratiquement infini. dépenser sur les théâtres de guerre du monde de Warhammer ne serait-ce que pour un jeu "rapide". Réitérant également la diversité que chaque faction jouable pourra donner à l'approche à la fois du mode campagne et des batailles individuelles, nous sommes convaincus que Total War: Warhammer ne fatiguera guère le joueur habitué au genre. De plus, si vous êtes fatigué de jouer contre l'IA, à travers le riche secteur multijoueur, il sera possible de défier un adversaire dans des batailles simples ou de participer à des coalitions d'armées qui s'affrontent. Pas assez, nous aurons aussi l'opportunité d'affronter une campagne en "face à face" ou en coopération alors qu'un classement tiendra compte des meilleurs joueurs en ligne.

Trouver des failles dans le travail de The Creative Assembly est vraiment difficile aussi parce que nous sommes confrontés à un gameplay éprouvé dans lequel les ajouts fantastiques de l'univers créés par Games Workshop semblent des extensions naturelles de Total War. Sommes-nous face à la perfection? Presque. Certaines failles ne manquent pas notamment du fait d'un nombre limité de factions jouables au départ et en ce qui concerne une IA qui n'est pas toujours à la hauteur de la tâche. Cependant, vu la longévité et surtout un excellent gameplay, grâce à des armées caractérisées par des aspects originaux et des mécaniques de jeu désormais testées, sans négliger les nombreux modes proposés pour Total War: Warhammer nous ne pouvons que promouvoir avec brio un travail soigné dans pratiquement tous ses aspects.

► Total War: Warhammer est un jeu RPG-Tactique développé par Sega et édité par Creative Assembly pour PC, le jeu vidéo est sorti le 24/05/2016

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