Valorant - Revisão

Valorant - Revisão

Revisão para Valorização. Jogo para PC, o videogame saiu 02/06/2020

A Riot Games está de volta. Depois de ocupar o trono do MOBA por mais de 10 anos, ela declarou guerra ao mundo dos esportes eletrônicos com uma lista de títulos alucinante. Depois de ter falado no Auto Chess com Teamfight Tactics e de ter experimentado com sucesso o universo dos jogos de cartas com Legends of Runeterra, aponte para atiradores.



Estamos a falar de Valorant, um atirador de competição requintada que reúne o riquíssimo património do género para canalizar toda a experiência adquirida de forma a propor um título de tirar o fôlego, onde a estratégia, o talento pessoal, o estudo e a mecânica dominam. Depois de um período beta recorde, isso importava mais de 3 milhões de jogadores, 470 milhões de horas de streaming assistidas e, um recorde, 34 milhões de horas assistidas em um único dia, está pronto para lançamento.

Mais uma vez, a Riot Games propõe um Fórmula Free to Play em todos os aspectos, onde poderemos ir comprar itens exclusivamente cosméticos relacionados com o reskin de armas com dinheiro vivo. Sem skins e novos looks para os personagens, de forma a garantir a experiência mais clara possível ao jogador, onde a identidade de cada agente quer ser o mais reconhecível possível nos tiroteios acalorados que nos aguardam.

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A fórmula de jogabilidade é a mais clássica proposta pelo sistema Counter Strike: Global Offensive experimentado e testado. O jogo desenrola-se em dois momentos: durante a primeira (ou segunda parte) seremos chamados a defender um dos quatro mapas disponíveis no lançamento contra uma equipa com um número simétrico de 5 atacantes, que terá que ser capaz de acionar um Spike (classicamente a bomba de CS) e defendê-la até a explosão, para trocar de papel e nos tornarmos nós mesmos os atacantes.



As áreas nas quais colocar o Spike são bem delimitadas e diferem de mapa para mapa, geralmente são dois nos antípodas, até três locais, em uma melhor de 13 partidas. Ao contrário do Counter Strike, a Riot escolheu um número ímpar como o momento do final do jogo para evitar qualquer empate e decretar com certeza vencedores e perdedores.

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O sistema econômico reflete mais uma vez o que já foi visto em CS: GO, portanto, começaremos com uma "Rodada de Pistola" na qual teremos poucos créditos disponíveis e poderemos optar por comprar uma arma diferente ou uma habilidade extra para nosso agente no início da rodada, então a equipe vencedora do primeiro turno terá acesso a uma economia mais forte para jogar a próxima rodada, tendo acesso a armaduras e armas.

Valorant se destaca claramente de seus concorrentes graças a um sistema inteligente de habilidades especiais, exclusivas para cada agente, que podem fazer a diferença entre a vida e a morte. Ao contrário das armas, uma habilidade não utilizada não será perdida em caso de morte no final da rodada, mas preservada. No entanto, teremos que ir e comprá-lo novamente em caso de uso, como as habilidades especiais dos agentes têm cargas limitadas que devem ser aproveitadas ao máximo nos destaques do jogo.

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A maioria das habilidades desempenha um papel utilitário importante em qualquer caso, como colocar câmeras escondidas para localizar inimigos, bloquear o acesso a uma área particular graças a uma parede, implantar drones táticos para explorar um corredor perigoso ou convocar cobertores de névoa para gerenciar a visão do time inimigo. Existem muito poucas habilidades capazes de causar danos diretos, como as granadas de Raze, nossa máquina de demolição brasileira.



Cada morte ou morte nos concederá uma pilha para a habilidade final e, uma vez que tenhamos acumulado cinco, podemos liberar o poder latente de nosso agente. Novamente (Raze à parte), essas habilidades mais uma vez se concentram no papel da utilidade. Cypher poderá descobrir por alguns momentos onde os agentes do time inimigo estão se escondendo, Sage poderá reviver um aliado, Viper poderá criar uma nuvem tóxica capaz de zonear os atacantes e a ígnea Fênix terá acesso a uma segunda vida temporária.

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A letalidade está quase totalmente confiada à capacidade do jogador de disparar com a sua própria arma, onde a pontaria e os reflexos dominam de uma forma muito mais predominante do que a maioria dos concorrentes Valorant no mercado. O spray das armas deve ser controlado perfeitamente, porque na maioria dos casos apenas o primeiro tiro vai acertar em coincidência com o nosso ponteiro e lidar com a explosão é realmente desafiador e leva dezenas, senão centenas de horas de treinamento.

Atirar em fuga é impossível, para garantir um tiro firme teremos que ficar absolutamente imóveis durante todo o período de tiro, caso contrário, certamente perderemos todos os tiros direcionados ao alvo, mesmo que nossa mira esteja fixada em sua cabeça. Quanto à frota de armas, Valorant está do lado seguro e propõe um arsenal de tarefas, que oferece oportunidades de tiro para todos os gostos. começando com as metralhadoras leves, passando pelo automático e culminando com os inevitáveis ​​atiradores. Quase todas as armas têm seu próprio estilo de jogo e para dominá-las realmente serão necessárias muitas horas de treinamento, além de entender qual arma é a mais adequada dependendo do nosso posicionamento, do agente e da rodada em andamento é vital.



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Valorant parece perfeito. É a evolução natural dos atiradores competitivos, a porta de entrada para o futuro do género com que sonhámos mas nunca ousámos imaginar, onde a capacidade de jogo individual e de equipa personificam uma combinação impecável. O que está faltando em Valorant? Quase tudo além de jogabilidade. Em comparação com o conteúdo do Clesed Beta, apenas 1 agente e 1 mapa foram adicionados, enquanto sonhávamos com um lançamento faraônico capaz de nos fazer sonhar graças a uma tradição fascinante e nos mergulhar em um universo narrativo muito rico.

Até à data não sabemos quase nada sobre Valorant, a sua história e as suas personagens e se não fossem as pequenas brincadeiras que os vários agentes trocam no início de cada ronda, não teríamos sequer uma pista da tradição com que sonhámos. Estamos muito longe do lançamento do Overwatch da Blizzard, onde antes mesmo de nos jogarmos de cabeça em duelos já tínhamos curtido curtas, trailers e insights dedicados que puderam nos deixar apaixonados pelo universo muito vivo do jogo o suficiente para até sonhar com uma campanha para um jogador.

Valorant é jogabilidade, só isso. Será assim para sempre? Obviamente não. Se pensarmos no lançamento de League of Legends, agora há mais de 10 anos, lembramos com muita saudade de um MOBA que graças à sua jogabilidade conseguiu nos enfeitiçar, com retratos dos personagens que acabamos de esboçar, uma terra de evocadores esteticamente fora de forma e obras de arte nem mesmo remotamente comparáveis ​​aos que podemos desfrutar hoje.

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League of Legends hoje desfruta de transposições de quadrinhos da Marvel, curtas dedicados, spin offs e até mesmo uma próxima série de TV. Durante o nosso bate-papo com a Riot Games, tivemos a certeza de que o que sonhamos para o futuro do Valorant virá, passo a passo. Embora essa estratégia de lançamento possa fazer muitos torcerem o nariz e até mesmo nós que escrevemos passamos por vários momentos de decepção com o lançamento moderado, acreditamos que o coração dos títulos da Riot Games é a jogabilidade e que a pressa pode ser ruim. Quando o sistema ranqueado estiver ao vivo subiremos no ranking sacrificando horas de sono, no lançamento da competição teremos nosso nariz preso ao monitor para não perder nem um tiro na cabeça e quando a história do mundo do jogo estiver pronta vamos gostar das vicissitudes dos agentes. Porque Valorant é um jogo incrível e estamos prontos para viver cada momento de sua evolução.

► Valorant é um jogo do tipo Shooter-Tactical desenvolvido e publicado pela Riot Games para PC, o videogame foi lançado em 02/06/2020

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