World of Warcraft: Battle for Azeroth - Revisão

World of Warcraft: Battle for Azeroth - Revisão

Revisão para World of Warcraft. Jogo para Mac e PC, o videogame foi lançado em 23/11/2004 A versão para PC saiu em 11/02/2005

O famoso hit de Natal de Andy Williams é mais ou menos assim: "É aquela época ótima do ano de novo!" mas neste caso esse período coincide com o lançamento da expansão de um dos MMORPGs mais jogados de todos os tempos: World of Warcraft: Battle for Azeroth. Também desta vez a Blizzard propõe como tema principal o confronto frontal entre as duas grandes facções que vivem em Azeroth, a Aliança e a Horda, tentando retomar os temas cardeais que tornaram a série famosa e amada por milhões de jogadores de todos sobre o mundo.



Vamos descobrir o que há de novo nessa nova expansão: é hora de voltar ao futuro, Marty! e cuidado com os spoilers.

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Durante a expansão anterior (Legião, ed), aprendemos que Azeroth não é apenas um planeta, mas o titã adormecido mais poderoso do universo. Certamente esse poder não passou despercebido aos olhos do bom Sargeras, que em sua polêmica cruzada contra o mal, decidiu destruí-lo, para que não sucumbisse à influência dos deuses malignos do Vazio. A Horda e a Aliança decidiram então forjar um pacto de não beligerância para enfrentar as dificuldades e, juntas, recuperar todos os lendários artefatos, sua única chance de vitória.

Em uma batalha final digna do último episódio de Sailor Moon, nossos heróis cruzaram as armas para enfrentar Sargeras, finalmente conseguindo derrotá-lo, ainda que a um alto preço: os tão mimados artefatos agora se tornaram bengalas. E com suas últimas forças Sargeras conseguiu esfaquear o planeta, criando o que agora é chamado de The Rift, uma ferida no titã da qual sai uma substância tão misteriosa quanto poderosa, a azerita, que dá a quem a coleta uma força incrível.



Sem um inimigo comum e com a guerra iminente pelo controle dos campos azeritas, as antigas hostilidades entre a Horda e a Aliança se reacendem, e é justamente a partir desse início que começa a nova expansão, World of Warcraft: Batalha por Azeroth. Uma ótima maneira de se vingar dos erros do passado.

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É o seu Boi Zappy!

Alguns meses antes do lançamento real da expansão, aventuras foram lançadas para apresentar aos jogadores a nova tradição, apresentando os três personagens principais: Surfang, atual líder dos orcs; Jaina, arquimaga renegada de sua terra natal; e Lady Sylvanas, a nova líder da Horda. Este último, temendo que a Aliança usasse Darnassus (a capital dos elfos noturnos) para lançar um ataque contra Lorderon, decide dar o primeiro passo e iniciar uma campanha sangrenta contra a aliança que terminará com a destruição da árvore Teldrassil, o símbolo da cidade élfica.

Esses últimos eventos não apenas abalaram as terras de Azeroth, mas também tiveram repercussões na vida real: a comunidade de World of Warcraft foi dividida em duas. Os jogadores tiraram suas armaduras para demonstrar seu desacordo com as ações de Sylvana, bem como Surfang na cena do “Velho soldado”, concordando em não contratar membros da horda que não estivessem usando armadura.

Tudo isso nos surpreendeu muito, pois mostrou o quanto a comunidade de World of Warcraft ainda está ativa. E não apenas no jogo.

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Dividir e conquistar

As principais novidades desta expansão ficam bem destacadas pela jornada que nos levará do nível 110 ao 120. As duas facções, desta vez, terão experiências de avanço completamente diferentes: um membro da horda, por exemplo, acompanhará as aventuras que eles levarão à descoberta da ilha perdida de Zandalar; enquanto um membro da Aliança seguirá a história de Jaina Proudmour nas ilhas de Kul Tiras. Uma mudança muito apreciada, principalmente porque vai motivar o jogador a acompanhar os dois eventos, aperfeiçoando um valor de replay que é em si meio avançado.



Claro, mesmo que as áreas sejam novas, a forma como são exploradas não será muito diferente do passado. O objetivo em si das missões pode, portanto, ainda ser trivial, mas sua diversificação certamente garantirá várias horas de diversão. Estas não são missões de preenchimento, mas caprichosas, cheias de diálogos e cenas engraçadas ou cruéis, apenas para você não perder o toque mágico de um WoW.

Por outro lado, entretanto, experiência à parte, não há recompensa real por atingir o nível máximo. O gerenciamento de habilidades é bastante insatisfatório em comparação com outras expansões, pois você não receberá novas habilidades ou talentos. O verdadeiro sistema de progressão está ligado a um amuleto, capaz de coletar e canalizar o poder da azerita, que é o Coração de Azeroth. Com o acúmulo das energias certas, você pode desbloquear os poderes latentes do colar e desbloquear as diferentes características que melhoram as habilidades de nossa escolha.

Com armas artefatos agora inúteis (só é possível recriar sua aparência e usar características de outras armas), o amuleto azerita falha em preencher este sistema de forma sólida, já que as características - além das mais raras vindas de raids e masmorras - não modificam a forma de jogar, nem conseguem melhorar o resultado final. Além disso, o jogador médio de WoW tem uma veia masoquista não um pouco latente e certamente não se sente como grandes simplificações, ou agricultura mais enfadonha. Enquanto alguns jogadores estão esperando que um patch futuro torne seus caçadores de demônios ou outras classes aprimoradas por artefato jogáveis, o que infelizmente nenhuma quantidade de azerita será capaz de trazer ao nível de outras classes.


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Eu sou o Rei da Montanha, baby!


A verdadeira razão para atingir o nível máximo está oculta por trás de todos aqueles conteúdos que se tornam acessíveis apenas quando alcançados. No Batalha por Azeroth São duas novas atividades: as Warfronts e as Island Expeditions, ou seja, as expedições às ilhas perdidas.

Em World of Warcraft: Battle for Azeroth você terá que derrotar a IA e conquistar sua fortaleza e para isso você terá que construir uma base, mover-se entre os postos avançados, cultivar o máximo de recursos possível, a fim de aumentar o chances de derrotar os inimigos. Uma boa maneira de querer recriar a mecânica do clássico Warcraft, que porém em grande escala se torna desajeitado, deixando de captar a ênfase das batalhas. Na verdade, não existe uma estratégia real por trás do baixíssimo nível de dificuldade, sobretudo porque não há possibilidade de jogar com pequenos grupos de pessoas. Só é acessível a partir da busca automática do grupo: será difícil cooperar com a equipe resultante de vinte a trinta pessoas, e o caos logo poderá se tornar frustrante.

A segunda atividade apresentada são as Expedições à Ilha. Ao contrário dos Warfronts, este modo pode ser feito tanto no modo PvE quanto no modo PvP com o único objetivo de colocar as mãos em uma certa quantidade de azerite antes do time adversário. O precioso mineral pode ser obtido de três maneiras diferentes: coletando-o em depósitos de azerita encontrados no solo; matando monstros e chefes; completando eventos.

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Este modo de três jogadores trará duas equipes para uma das sete ilhas, que serão povoadas aleatoriamente por monstros e eventos de vários tipos. Aqui, a IA é gerenciada com muito maestria e em dificuldades maiores você quase esquece que não está lidando com jogadores reais. Um modo altamente reproduzível, que dificilmente será o mesmo que os anteriores, sendo criado quase de forma processual para a ocasião.

Se tudo isso não bastasse, chegando ao nível 120 terá acesso às áreas da facção adversária, dobrando a área de jogo efetiva. Você será capaz de mover-se para esta nova área não apenas para lutar em PvP, mas também apenas para explorá-la e completar as inúmeras novas missões disponíveis. E é aqui que o Modo Guerra encontra seu grande uso, que pode ser ativado a partir do menu de personagens, o que permitirá que você enfrente seus oponentes em combate ou não (desde que também tenha o modo ativado). Um recurso necessário introduzido para permitir que os jogadores se movam livremente entre as atividades do território inimigo, sem serem oprimidos por sua superioridade numérica, enquanto tentam participar de atividades como invasões e masmorras. Se um certo número de mortes forem conquistadas no modo ativado, seu nome será destacado no mapa, tanto como ponto de referência para aliados, quanto para oponentes, que irão querer a todo custo ganhar algumas recompensas extras do couro cabeludo destacado.

The World Quest já presente em Legion, cele adiciona à lista diária de missões cronometradas espalhadas em uma das seis zonas, oferecendo grandes recompensas e muita reputação para a facção pertencente.

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Traga-me MOAR!

Diretamente selecionável ao criar um novo personagem, também teremos seis novas raças (três por facção), desde que a conta atenda a algumas condições: atualmente para usar uma das novas raças, você deve ter o tipo de reputação "Exaltado" com a facção correspondente (por exemplo, se você quiser fazer o papel de um Tauren, você terá que ser "Exaltado" na Horda) e completar uma missão curta que apresentará sua história. Além de ter novas habilidades e traços raciais, atingir o nível máximo com uma das seis novas raças valerá uma montaria e um conjunto completo de armadura racial.

As novas raças incluem: para a Horda, os Mag'har Orcs, a Alta Montanha Tauren e os Nightborne; enquanto para a Aliança, o Elfo do Vazio, os Draenei Forjados na Luz e os Anões Darkiron. Além dessas seis raças, mais duas serão adicionadas posteriormente na expansão, a saber, os Trolls Zandalari (já famosos na Horda) e os humanos de Kul Tiras (protagonistas da campanha da Aliança).

World of Warcraft: Battle for Azeroth é certamente uma expansão bastante compacta, mas terá alguma dificuldade em expulsar Legion do pedestal. Não porque a Blizzard decidiu baixar muito a barra, nem significa que é um produto ruim. A aparência das novas zonas, o novo conhecimento, os novos modos e as dez novas masmorras presentes são todos elementos divertidos, mas a Blizzard ainda não consegue partir e, em última análise, monetizar todo o bom trabalho criado pela Legion e orientá-lo para pequenas melhorias, que eles são difíceis de observar a curto prazo. Desta vez não parece ter ousado como no passado, mas certamente haverá uma maneira de provar que está errado no futuro.

► World of Warcraft é um jogo do tipo RPG de aventura desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment para Mac e PC, o videogame foi lançado em 23/11/2004 A versão para PC saiu em 11/02/2005

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