World of Warcraft: Battle for Azeroth - Revisión

World of Warcraft: Battle for Azeroth - Revisión

Revisión de World of Warcraft. Juego para Mac y PC, el videojuego se lanzó el 23/11/2004 La versión para PC salió en 11/02/2005

El famoso éxito navideño de Andy Williams dice así: "¡Es esa gran época del año otra vez!" pero en este caso ese período coincide con el lanzamiento de la expansión de uno de los MMORPG más jugados de la historia: World of Warcraft: Battle for Azeroth. También esta vez Blizzard propone como tema principal el enfrentamiento frontal entre las dos grandes facciones que viven en Azeroth, la Alianza y la Horda, intentando retomar los temas cardinales que han hecho famosa y amada a la serie por millones de jugadores de todos. sobre el mundo.



Averigüemos qué hay de nuevo en esta nueva expansión: ¡es hora de volver al futuro, Marty! y cuidado con los saboteadores.

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Durante la expansión anterior (Legión, ed), nos enteramos de que Azeroth no es solo un planeta, sino el titán dormido más poderoso del universo. Este poder ciertamente no ha pasado desapercibido a los ojos del bueno de Sargeras, quien en su polémica cruzada contra el mal, ha decidido destruirlo, para que no sucumba a la influencia de los malvados dioses del Vacío. Por tanto, la Horda y la Alianza han decidido forjar un pacto de no beligerancia para afrontar las dificultades y recuperar juntos todos los artefactos legendarios, su única posibilidad de victoria.

En una batalla final digna del último episodio de Sailor Moon, nuestros héroes han cruzado sus armas para enfrentarse a Sargeras, logrando finalmente derrotarlo, aunque sea a un alto precio: los tan mimados artefactos ahora se han convertido en bastones. Y con sus últimas fuerzas Sargeras logró apuñalar el planeta, creando lo que ahora se llama The Rift, una herida en el titán de la que sale una sustancia tan misteriosa como poderosa, la azerita, que otorga a quienes la recogen una fuerza increíble.



Sin un enemigo común y con la inminente guerra por el control de los campos de azerita, se reavivan las viejas hostilidades entre la Horda y la Alianza, y es precisamente a partir de este incipit que comienza la nueva expansión, World of Warcraft: Batalla por Azeroth. Una buena forma de vengarse de los errores pasados.

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¡Es tu Boi Zappy!

Unos meses antes del lanzamiento real de la expansión, se lanzaron aventuras para presentar a los jugadores la nueva tradición, con los tres personajes principales: Surfang, líder actual de los orcos; Jaina, archimago renegado de su tierra natal; y Lady Sylvanas, la nueva líder de la Horda. Este último, temiendo que la Alianza utilice a Darnassus (la capital de los elfos de la noche) para lanzar un asalto contra Lorderon, decide dar el primer paso y emprender una sangrienta campaña contra la alianza que terminará con la destrucción del árbol Teldrassil. el símbolo de la ciudad de los elfos.

Estos últimos acontecimientos no solo han sacudido las tierras de Azeroth, sino que también han tenido repercusiones en la vida real: la comunidad de World of Warcraft se ha visto dividida en dos. Los jugadores se quitaron la armadura para demostrar su desacuerdo con las acciones de Sylvanas, al igual que Surfang en la escena del “Viejo soldado”, acordando no contratar miembros de la horda que no llevaran armadura.

Todo esto nos sorprendió enormemente, porque demostró cuánto sigue activa la comunidad de World of Warcraft. Y no solo en el juego.


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Divide y vencerás

Las principales novedades de esta expansión están bien resaltadas por el viaje que nos llevará del nivel 110 al 120. Las dos facciones, esta vez, tendrán experiencias de avance completamente diferentes: un miembro de la horda, por ejemplo, seguirá las aventuras que conducirán al descubrimiento de la isla perdida de Zandalar; mientras que un miembro de la Alianza seguirá la narrativa de Jaina Proudmour en las islas de Kul Tiras. Un cambio muy apreciado, especialmente porque atraerá al jugador a seguir ambos eventos, perfeccionando un valor de repetición que es en sí medio avanzado.


Por supuesto, incluso si las áreas son nuevas, la forma en que se exploran no será muy diferente a la del pasado. El objetivo en sí mismo de las misiones, por lo tanto, aún podría ser trivial, pero su diversificación seguramente garantizará varias horas de diversión. Estas no son misiones de relleno, sino caprichosas, llenas de diálogos y escenas divertidas o crueles, para que no te pierdas el toque mágico de un WoW.

Por otro lado, sin embargo, dejando de lado la experiencia, no hay recompensa real por alcanzar el nivel máximo. La gestión de habilidades es bastante insatisfactoria en comparación con otras expansiones, ya que no obtendrás nuevas habilidades o talentos. En cambio, el verdadero sistema de progresión está vinculado a un amuleto, capaz de reunir y canalizar el poder de azerita, o el Corazón de Azeroth. Con la acumulación de las energías adecuadas, se desbloquearán los poderes latentes del collar y se desbloquearán los diferentes rasgos que mejoran las habilidades de nuestra elección.


Con las armas de artefacto ahora inútiles (solo es posible recrear su apariencia y usar características de otras armas), el amuleto de azerita no puede llenar sólidamente este sistema, ya que los rasgos, aparte de los más raros provenientes de incursiones y mazmorras, no modifican particularmente la forma de jugar, ni consiguen mejorar el resultado final. Además, el jugador medio de WoW tiene una veta masoquista latente no poco, y ciertamente no quiere grandes simplificaciones, ni una agricultura más aburrida. Si bien algunos jugadores esperan que un parche futuro haga que sus cazadores de demonios u otras clases mejoradas con artefactos sean jugables, desafortunadamente ninguna cantidad de azerita podrá llevar a las otras clases a la par.

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¡Soy el Rey de la Montaña, cariño!


La verdadera razón para alcanzar el nivel máximo se esconde detrás de todos aquellos contenidos que se vuelven accesibles solo una vez alcanzados. En Batalla por Azeroth hay dos nuevas actividades: los frentes de guerra y las expediciones insulares, es decir, las expediciones a las islas perdidas.

En World of Warcraft: Battle for Azeroth tendrás que vencer a la IA y conquistar su fortaleza y para ello tendrás que construir una base, moverte entre los puestos de avanzada, cultivando tantos recursos como sea posible, con el fin de aumentar la posibilidades de derrotar a los enemigos. Una bonita forma de querer recrear la mecánica del clásico Warcraft, quien sin embargo a gran escala se vuelve torpe, sin captar el énfasis de las batallas. De hecho, no hay una estrategia real detrás del bajísimo nivel de dificultad, sobre todo porque no hay posibilidad de jugar con pequeños grupos de personas. Solo es accesible desde la búsqueda automática de grupos: será difícil cooperar con el equipo resultante de veinte / treinta personas y el caos pronto podría volverse frustrante.

La segunda actividad introducida son las Expediciones Insulares. A diferencia de los Warfronts, este modo se puede realizar tanto en el modo PvE como en el modo PvP con el único objetivo de conseguir una cierta cantidad de azerita antes que el equipo contrario. El mineral precioso se puede obtener de tres formas diferentes: recogiéndolo de los depósitos de azerita que se encuentran en el suelo; matar monstruos y jefes; Completando eventos.

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Este modo de tres jugadores traerá dos equipos a una de las siete islas, que estarán pobladas aleatoriamente por monstruos y eventos de varios tipos. Aquí la IA se maneja de manera verdaderamente magistral y en las dificultades más altas casi olvidas que no estás tratando con jugadores reales. Un modo altamente rejugable, que difícilmente será igual a los anteriores, siendo creado casi de forma procedimental para la ocasión.

Si todo esto no es suficiente, llegar al nivel 120 tendrá acceso a las áreas de la facción contraria, yendo a duplicar el área de juego efectiva. Podrás trasladarte a esta nueva área no solo para luchar en PvP, sino también para explorarla y completar las innumerables nuevas misiones disponibles. Y aquí es donde War Mode encuentra su gran uso, que se puede activar desde el menú del personaje, lo que te permitirá enfrentarte a tus oponentes en combate o no. (siempre que también tenga el modo activado). Una característica necesaria introducida para permitir a los jugadores moverse libremente entre las actividades del territorio enemigo, sin ser abrumados por su superioridad numérica, mientras intentan participar en actividades como incursiones y mazmorras. Si se gana una cierta cantidad de muertes en el modo activado, su nombre se resaltará en el mapa, tanto como un punto de referencia para los aliados como para los oponentes, quienes querrán a toda costa ganar algunas recompensas adicionales del cuero cabelludo resaltado.

The World Quest ya presente en Legion, cse suma a la lista diaria de misiones cronometradas repartidas en una de las seis zonas, ofreciendo grandes recompensas y mucha reputación para la facción perteneciente.

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¡Tráeme MOAR!

Directamente seleccionable al crear un nuevo personaje, también tendremos seis nuevas razas (tres por facción) siempre que la cuenta cumpla con algunas condiciones: actualmente para usar una de las nuevas razas debes tener la reputación de tipo "Exaltado" con la facción correspondiente (por ejemplo, si quieres jugar el papel de un Tauren, tendrás que ser "Exaltado" en Horda) y completar una misión corta que presentará su historia. Además de tener nuevas habilidades y rasgos raciales, alcanzar el nivel máximo con una de las seis nuevas razas te hará ganar una montura y un conjunto completo de armadura racial.

Las nuevas razas incluyen: para la Horda, los Mag'har Orcs, los Highmountain Tauren y los Nightborne; mientras que para la Alianza el Elfo del Vacío, los Draenei forjados por la Luz y los Enanos Darkiron. Además de estas seis razas, dos más se agregarán más adelante en la expansión, a saber, los Zandalari Trolls (ya famosos en la Horda) y los humanos de Kul Tiras (protagonistas de la campaña de la Alianza).

World of Warcraft: Battle for Azeroth es sin duda una expansión bastante compacta, pero tendrá algunas dificultades para sacar a Legion del pedestal. No porque Blizzard haya decidido bajar demasiado el listón, ni tampoco significa que sea un mal producto. El aspecto de las nuevas zonas, la nueva tradición, los nuevos modos y las diez nuevas mazmorras presentes son todos elementos divertidos, pero Blizzard aún no se marcha y, en última instancia, monetiza todo el buen trabajo creado por Legion y lo guía hacia pequeñas mejoras, que ellos son difíciles de observar a corto plazo. Esta vez no parece haberse atrevido como en el pasado, pero seguro que habrá una forma de demostrar que está equivocado en el futuro.

► World of Warcraft es un juego de aventuras-RPG desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para Mac y PC, el videojuego fue lanzado el 23/11/2004 La versión para PC salió en 11/02/2005

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