Yakuza: Like a Dragon - Tryed

    Yakuza: Like a Dragon - Tryed

    Por ocasião do lançamento da demo japonesa de Yakuza: Like a Dragon, experimentamos o novo título revolucionário (pelo menos para a série) dos estúdios RGG. Depois de quase 5 horas dissecando cada conteúdo disponível na demonstração, podemos dizer como este sétimo capítulo tem tudo para ser um dos jogos da geração. Como você já deve saber, gostamos particularmente do gênero JRPG. Então, quando os estúdios RGG anunciaram que Yakuza: Like a Dragon enfrentaria um sistema de combate por turnos, imediatamente saudamos a mudança com interesse, embora não houvesse falta de perplexidades. Um novo título, nas mãos de uma competente equipe pertencente a um gênero que, infelizmente, não tem grande repercussão no Ocidente, é algo a se comemorar; no entanto Yakuza sempre teve como seu ponto forte ser uma evolução de outro gênero não muito popular, mas incrivelmente precioso: o beat'em up.



    Resumindo com antecedência, pode ser pior perder o único beat'em up restante, do que ter outro JRPG potencialmente grande. O RPG japonês de fato continua tendo excelentes expoentes hoje, como o excelente Legend of Heroes, que recentemente lançou um de seus melhores capítulos em Trails of Cold Steel III, ou o mais popular Persona; enquanto o beat'em up permanece mais relegado a uma publicação independente, certamente respeitável, mas sem grandes expoentes fora do Rivet City Girls.

    Essa premissa, no entanto, entrou em colapso quando fomos capazes de realmente colocar as mãos na jogabilidade projetada para Yakuza - Like a Dragon. Por mais que lamentemos a perda do beat'em up, a jogabilidade idealizada pelos estúdios RGG é algo único e magnífico, que reúne a base excepcional de Dragon Quest XI, a customização de personagens de títulos como Final Fantasy X-2 e a interação com personagens, ambiente e arenas de títulos anteriores da Yakuza.



     Yakuza: Like a Dragon - Tryed

    Você certamente está se perguntando como é possível combinar elementos tão diferentes em uma combinação vencedora; e nesta prévia de Yakuza: Like a Dragon faremos o nosso melhor para mostrar a você a genialidade dos estúdios RGG. Embora o estudo da jogabilidade definitiva seja adiado para o lançamento ocidental do título, a partir da demo você já pode discernir o básico do sistema de combate e ... há muito a dizer. O sistema de combate é, como mencionado antes, baseado em turnos. Porém, para ser controlado por turnos haverá apenas a capacidade de atacar, usar objetos ou fugir. Os personagens não ficarão parados na tela, mas irão se mover continuamente, cair após ataques, quebrar objetos na arena etc ...

    Isso se torna importante quando se discute a jogabilidade porque não é apenas um recurso visual como no já citado Final Fantasy X-2 ou em Final Fantasy XIII, mas compõe uma mecânica de jogo que integra os elementos da antiga Yakuza em Like to Dragon. Na verdade, com base na posição do inimigo na arena e em sua situação física, será possível realizar diferentes ações ou aproveitar o bônus de dano crítico. Se um inimigo estiver no solo após um ataque e você for rápido o suficiente, você pode atingi-lo antes que ele se levante e infligir o segurado crítico; se um inimigo estiver perto de um objeto como uma bicicleta ou um cone de trânsito, ataques especiais podem ser feitos e assim por diante.

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    Até mesmo os icônicos Heat Moves são mantidos, completos com QTE quando usados ​​e substituem a magia de um Dragon Quest clássico. Este sistema interativo, integrado com a jogabilidade muito sólida de Dragon Quest (que continuamos a mencionar sem surpresa), compõe uma experiência de jogo extremamente sólida, na qual as batalhas são constantemente rápidas e divertidas. Ao contrário de outros expoentes do gênero, mesmo de excelentes títulos como o já citado Legend of Heroes, Yakuza: Like a Dragon não precisa de um "modo turbo", pois as batalhas são suaves e rápidas e a falta de encontros casuais impede que o jogo se torne enjoativo.



    O que esperamos que a SEGA melhore é a transição da exploração para a batalha, que tem um micro-carregamento como nos títulos da Yakuza antes da introdução do Dragon Engines. Por mais que entendamos o motivo dessa escolha de programação (os personagens mudam de aparência em batalha), não consideramos impossível uma integração mais fluida das batalhas, semelhante ao que vimos no Medíocre mas funcional Efeito Calígula.

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    A personalização de personagens é outro elemento que amamos em Yakuza - Like a Dragon. Na verdade, existe um sistema de trabalho intercambiável para cada um dos componentes de 4 partes, o que permite que você crie combinações interessantes mesmo com as poucas classes presentes na demonstração. Observe como essas classes estão perfeitamente integradas à história, no estilo lixo Yakuziano completo, mas falaremos sobre isso em uma seção separada. As classes só podem ser alteradas fora da batalha, ao contrário de Final Fantasy X-2, no entanto, todas têm seus próprios usos e experimentá-los é satisfatório.

    Infelizmente, no entanto, Yakuza - Like a Dragon também herda uma mecânica não muito confortável dos pioneiros do Job System; isto é, a separação entre o nível de personagem ou nível de personagem e o nível de trabalho ou nível de classe. Isso faz com que a experimentação não seja capaz de se expressar da melhor forma, uma vez que não está claro desde o início quais tarefas podem ser parametricamente adequadas para a construção final

    Yakuza: Like a Dragon - Tryed

    Apesar da mudança de gênero, Yakuza - Like a Dragon se apresenta como uma sequência muito digna de Yakuza 6 (afinal no Japão se chama Yakuza 7), e traz todos os elementos. A mudança de gênero é contextualizada através da paixão do protagonista Ichiban por Dragon Quest, e como os títulos anteriores representavam o mundo visto pelos olhos dos vários protagonistas, este novo jogo faz o mesmo, mas partindo dos olhos mais atípicos. Os sons do jogo são uma reminiscência de missões de dragão, com pequena fanfarra no final de cada missão, ao encontrar cada queda, ou no nível acima.



    No entanto, o título continua a ser um Yakuza em todos os aspectos, com dezenas de conteúdos secundários, muitos subtórios cômicos e acima de tudo o retorno do querido karaokê, ausente em Julgamento. As atividades secundárias são muito diferentes das vistas na Yakuza anterior, também graças à mudança de cenário, e incluem um hilário jogo de Kart misturado entre Mario Kart e Burnout e um minijogo de coleta de lixo que lembra Pacman. Infelizmente, havia outras atividades na demonstração, mas elas foram bloqueadas para a compra (e lançamento) do título completo.

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    Os conteúdos secundários, conforme a tradição, integram-se com a caracterização da personagem e vão mostrar um lado menos visível durante a trama. Porém Ichiban é um personagem muito lúdico mesmo durante a narrativa principal, ao contrário de Kiryu que sabe ser um pedaço de mármore quando necessário, e por meio dessa essência de "protagonista nerd nerd", os estúdios RGG justificam o combate por turnos, que é dito seja apenas a imaginação de Ichiban e o sistema de empregos, que nada mais é do que uma agência de empregos. Infelizmente, se há uma parte que não podemos aprofundar, é a narrativa, pois a demonstração é muito curta.

    No entanto, podemos confirmar como a Dragon Engine é muito bonita esteticamente, enquanto desfigurava em um mundo pós-Death Stranding, e como a direção de Yakuza - Like a Dragon permanece do mais alto nível, igualada por alguns gênios no mundo do vídeo jogos.

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    Yakuza - Like a Dragon nos convenceu totalmente, apesar da mudança aparentemente infeliz na jogabilidade. RGG Studios está trazendo uma onda inesperada de originalidade ao gênero JRPG, e mal podemos esperar para ter o produto completo em mãos. A quem apreciou a mudança dizemos: aguarde com trepidação, RGG Studios tem tudo sob controle, enquanto para os céticos recomendamos experimentá-lo, se você também pode usar em japonês, porque o bloco na mão é extremamente satisfatório. E o que você espera desse novo trabalho do universo Yakuza?

    ► Yakuza: Like a Dragon é um jogo do tipo RPG desenvolvido por Ryu ga Gotoku Studio e publicado pela Sega para PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X e PlayStation 5, o videogame foi lançado em 13/11/2020
    Sairá para PlayStation 5 il 02/03/2021
    Versão para Xbox Series X dal 31/12/2020

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