Yakuza: Like a Dragon - Probado

    Yakuza: Like a Dragon - Probado

    Con motivo del lanzamiento de la demo japonesa de Yakuza: like a dragon, probamos el nuevo y revolucionario (al menos para la serie) título de los estudios RGG. Después de casi 5 horas de analizar cada uno de los contenidos disponibles en la demostración, podemos contarte cómo este séptimo capítulo tiene lo que se necesita para ser uno de los juegos de la generación. Como ya sabrá, nos gusta especialmente el género JRPG. Entonces, cuando los estudios de RGG anunciaron que Yakuza: Like a Dragon adoptaría un sistema de combate por turnos, inmediatamente recibimos el cambio con interés, aunque no hubo escasez de perplejidades. Un nuevo título, en manos de un equipo competente perteneciente a un género que, lamentablemente, no cuenta con una gran audiencia en Occidente, es algo para celebrar; sin embargo Yakuza siempre ha tenido como punto fuerte ser una evolución de otro género no muy popular pero increíblemente precioso: el beat'em up.



    Resumiendo de antemano, podría ser peor perder el único beat'em up que queda, que tener otro JRPG potencialmente genial. El RPG japonés de hecho sigue teniendo excelentes exponentes en la actualidad, como el excelente Legend of Heroes, que recientemente lanzó uno de sus mejores capítulos en trails of cold steel III, o el más popular Persona; mientras que el beat'em up queda más relegado a una publicación indie, ciertamente respetable, pero sin mayores exponentes fuera de Rivet City Girls.

    Esta premisa, sin embargo, colapsó por completo cuando pudimos poner nuestras manos en el juego diseñado para Yakuza - Like a Dragon. Por mucho que lamentemos la pérdida de beat'em up, la jugabilidad ideada por los estudios RGG es algo único y magnífico, que reúne la base excepcional de Dragon Quest XI, la personalización de personajes de títulos como Final Fantasy X-2 y la interacción con personajes, entorno y arenas de títulos anteriores de Yakuza.



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    Seguramente se estará preguntando cómo es posible combinar elementos tan diferentes en una combinación ganadora; y en esta vista previa de Yakuza: Like a Dragon haremos todo lo posible para mostrarte la genialidad de los estudios RGG. Aunque el estudio de la jugabilidad definitiva se pospondrá hasta el lanzamiento occidental del título, de la demo ya se pueden discernir los fundamentos del sistema de combate y… hay mucho que decir. El sistema de combate, como se mencionó anteriormente, se basa en turnos. Sin embargo, estar controlado por turnos será solo la capacidad de atacar, usar objetos o huir. Los personajes no estarán estacionarios en la pantalla, sino que se moverán continuamente, caerán después de los ataques, romperán objetos en la arena, etc.

    Esto se vuelve importante cuando se habla de la jugabilidad porque no es solo una característica visual como en el mencionado Final Fantasy X-2 o en Final Fantasy XIII, sino que compone una mecánica de juego que integra los elementos de la antigua Yakuza en Like to Dragon. De hecho, según la posición del enemigo en la arena y su situación física, será posible realizar diferentes acciones o aprovechar el daño crítico adicional. Si un enemigo está en el suelo después de un ataque y eres lo suficientemente rápido, puedes golpearlo antes de que se levante e infligir un seguro crítico; si un enemigo está cerca de un objeto como una bicicleta o un cono de tráfico, se pueden realizar ataques especiales y así sucesivamente.

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    Incluso los icónicos Heat Moves se conservan, se completan con QTE cuando se usan y reemplazan la magia de un Dragon Quest clásico. Este sistema interactivo, integrado con la jugabilidad central muy sólida de Dragon Quest (que seguimos mencionando sin sorpresa), conforma una experiencia de juego extremadamente sólida, en la que las batallas son constantemente rápidas y divertidas. A diferencia de otros exponentes del género, incluso de títulos excelentes como el mencionado anteriormente Legend of Heroes, Yakuza: Like a Dragon no necesita un "modo turbo", ya que las batallas son suaves y rápidas y la falta de encuentros casuales evita que el juego se vuelva empalagoso.



    Lo que esperamos que SEGA mejore es la transición de exploración a batalla, que tiene una microcarga como en los títulos de Yakuza antes de la introducción de Dragon Engines. Por mucho que entendamos el motivo de esta elección de programación (los personajes cambian de apariencia en la batalla), no consideramos imposible una integración más fluida de las batallas, similar a lo que vimos en el mediocre pero funcional Efecto Calígula.

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    La personalización de personajes es otro elemento que nos encantó en Yakuza - Like a Dragon. De hecho, existe un sistema de trabajo intercambiable para cada uno de los componentes de 4 partes, lo que le permite crear combinaciones interesantes incluso con las pocas clases presentes en la demostración. Tenga en cuenta cómo estas clases están perfectamente integradas en la historia, en el estilo basura de Yakuzian, pero hablaremos de esto en una sección separada. Las clases solo se pueden cambiar fuera de la batalla, a diferencia de Final Fantasy X-2, sin embargo, todas tienen sus propios usos y experimentar con ellas es satisfactorio.

    Desafortunadamente, sin embargo, Yakuza - Like a Dragon también hereda una mecánica no muy cómoda de los pioneros del Job System; es decir, la separación entre el nivel de personaje o nivel de personaje y el nivel de trabajo o nivel de clase. Esto lleva a que la experimentación no pueda expresarse de la mejor manera, ya que no está claro desde el principio qué trabajos pueden ser paramétricamente adecuados para la construcción final.

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    A pesar del cambio de género, Yakuza - Like a Dragon se presenta como una secuela muy digna de Yakuza 6 (después de todo en Japón se llama Yakuza 7), y trae todos los elementos. El cambio de género se contextualiza a través de la pasión del protagonista Ichiban por Dragon Quest, y como los títulos anteriores representaban el mundo visto desde los ojos de los distintos protagonistas, este nuevo juego hace lo mismo, pero partiendo de los ojos más atípicos. Los sonidos del juego recuerdan las misiones de los dragones, con pequeñas fanfarrias al final de cada misión, al encontrar cada caída o al subir de nivel.


    Sin embargo, el título sigue siendo una Yakuza en todos los aspectos, con decenas de contenido secundario, muchas subhistorias cómicas y sobre todo el regreso del querido karaoke, ausente en Judgment. Las actividades secundarias son muy diferentes a las vistas en Yakuza anteriores, también gracias al cambio de escenario, e incluyen un divertido juego de Kart mezclado entre Mario Kart y Burnout y un minijuego de recolección de basura que recuerda a Pacman. Desafortunadamente, hubo otras actividades en la demostración, pero se bloquearon detrás de la compra (y lanzamiento) del título completo.

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    Los contenidos secundarios, según la tradición, se integran con la caracterización del personaje, y mostrarán un lado menos visible durante la trama. Sin embargo Ichiban es un personaje muy juguetón incluso durante la narrativa principal, a diferencia de Kiryu que sabe cómo ser una pieza de mármol cuando es necesario, y a través de esta esencia de "nerd nerd protagonista", los estudios de RGG justificaron el combate por turnos, que se dice ya sea solo la imaginación de Ichiban y el sistema Job, que no es más que una agencia de empleo. Desafortunadamente, si hay una parte en la que no podemos profundizar, es la narrativa, ya que la demostración es muy corta.

    Sin embargo, podemos confirmar cómo el Dragon Engine es muy hermoso estéticamente, mientras desfigura en un mundo posterior a Death Stranding, y cómo la dirección de Yakuza - Like a Dragon sigue siendo del más alto nivel, igualado por unos pocos genios en el mundo del video. juegos.

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    Yakuza - Like a Dragon nos convenció por completo, a pesar del cambio aparentemente desafortunado en el juego. RGG Studios está aportando una inesperada ola de originalidad al género JRPG, y estamos ansiosos por tener el producto completo en la mano. A los que apreciaron el cambio les decimos: espérenlo con temor, RGG Studios lo tiene todo bajo control, mientras que a los escépticos les recomendamos probarlo, si también pueden usarlo en japonés, porque pad en mano es sumamente satisfactorio. ¿Y qué esperas de este nuevo trabajo del universo Yakuza?

    ► Yakuza: Like a Dragon es un juego tipo RPG desarrollado por Ryu ga Gotoku Studio y publicado por Sega para PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 5, el videojuego fue lanzado el 13/11/2020
    Saldrá por PlayStation 5 il 02/03/2021
    Versión para Xbox Series X dal 31/12/2020

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