YIIK: A Postmodern RPG - Revisão

YIIK: A Postmodern RPG - Revisão

Revisão para YIIK: Um RPG pós-moderno. Jogo para PC, iOS, Mac, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/01/2019

A enciclopédia Treccani explica "pós-moderno"Como o termo" costumava conotar a condição antropológica e cultural resultante da crise e do alegado declínio da modernidade nas sociedades do capitalismo [...] dando origem, pelo lado criativo, ao invés de um novo estilo, a uma espécie de estética de citação e del reaproveitar, irônico e sem escrúpulos, o repertório de formas do passado, em que qualquer distinção residual entre os produtos 'elevados' da cultura e aqueles da cultura de massa é abolida ”.



YIIK: Um RPG pós-moderno (pronuncia-se porque-dois-kay) por Estúdios Ackk, continuado por irmãos Brian, Andrew e Brigid Allanson, atrás de reutilização irônica suas formas passadas bandeira, porque reproduz os anos 90 com ambas as mãos e com mais de 40 horas de experiência no seu bolso estamos prontos para lhe dizer o porquê, como, mas acima de tudo se é um videogame que traz algo de novo ao meio com seu desafio de superar os videogames modernos e de aproximação de "massa", como David contra Golias.

Não julgue um livro pela capa

Olhando para os trailers espalhados pelas diferentes plataformas, você pode ter uma idéia geral de YIIK: A Postmodern RPG: a RPG 3D bem colorido e bizarro, com um sistema de combate baseado em turnos. Talvez muito bizarro. Mais do que motivar os indecisos, os trailers fazem-nos fugir: esta é uma das primeiras impressões que tivemos quando assistimos aos trailers de lançamento. Quanto mais eles eram lançados, mais excêntrico o jogo se tornava, a ponto de parecer um experimento independente de natureza puramente recreativa, sem desejo ou compromisso de ir mais fundo. Bem, talvez nunca como neste caso você nunca deve julgar o livro pela capa: YIIK é mais do que os trailers sugerem.



Vamos jogar como Alex, hipster descascado recém-formado na universidade de humanidades em 1999, a um passo do novo milênio. Atrás dele, uma mãe de computador tão brilhante que deu acesso total à internet Frankton, uma charmosa cidade natal do protagonista; diante dele, porém, um futuro incerto. Sua a vida de pós-graduação é abalada por conhecer um gato, chamado Dali por causa de seu bigode, e sua amante, Sammy, em um prédio estranho. Nas próximas desaparecimento da menina (ou seria melhor dizer abdução) sacode Alex de entorpecimento. Isso permite que ele desvie dúvidas e preocupações sobre seu futuro, pelo menos por enquanto, jogando-o em um 'aventura com contornos surreais no qual nos envolvemos já que Alex, utilizando sua habilidade narrativa, vai romper a quarta parede, falando (ao que parece) diretamente ao jogador, mostrando-se em todos os seus defeitos (e méritos).

O jogo, inteiramente em inglês, é sobre temas vividos e explicados de maneira sincera, como música, filosofia, metafísica, viagem astral, amor e futuro. O enredo vai dar uma guinada em breve "paranormal“, De certa forma absurdo, mas que será cuidadosamente desvendado no decorrer da aventura. Muitos, jogando mesmo apenas dez minutos, podem ter deuses dejà-vu por EarthBound, RPG de 1994 que também serviu de inspiração para undertale (com a qual YIIK tem algo em comum), e da qual YIIK tira a excentricidade e faz um jogo pós-moderno, tirando do mundo dos anos 90 o que há de mais icônico, em um profusão de citações aos mundos de Final Fantasy, Pokémon, Tartarugas Ninja e muito mais.


A primeira coisa que o jogador tem que aceitar é lá gráficos: saturados, minimalistas e ousados, uma pixel-art reinventada, mas também capaz de confortar modelos de alta definição que surgem durante os diálogos. Por ser um RPG com uma liberdade de movimentos que vai aumentando ao longo do jogo, atingindo o tão esperado mapa do mundo aberto, o jogo é cheio de diálogos e interações. Alex se move em um mundo interativo, podendo conversar com os NPCs espalhados em diferentes lugares, abrindo baús e vasculhando as latas de lixo em busca de hambúrgueres, bebidas e dólares, respectivamente itens de cuidados e moeda do jogo com os quais é possível comprar bugigangas no várias lojas. Gráficos que alimentam o bizarro de alguns duendes, como o Alex, perpetuamente carrancudo, os companheiros que vai encontrar durante a aventura, sem falar nos "Bestiário" de YIIK, corolado com figuras estranhas como sinais de parada com braços e pernas, alienígenas, boxeadores zumbis, homens ovelhas e tudo isso foi possível dar à luz os irmãos Allanson, que derramaram a maior parte deles no título, a começar pelo protagonista, em ao qual é difícil não sentir vibrações semi-autobiográficas.


Vemos que o enredo - embora tenha nuances singulares e por vezes complexas - foi construído pelos irmãos Allanson de forma séria mas divertida, conseguindo ser contagiante, por vezes comovente e sobretudo capaz de gerar reflexões, mas a parte do leão é a música. A trilha sonora, com curadoria de Andrew Allanson, é o ponto forte do título: é maravilhoso, envolvente e colorido. YIIK: um RPG pós-moderno é uma jukebox na qual foi inserida música para todos os paladares: rock, jazz, funk, que se enriquecem com capítulos. Músicas entre as quais os temas de batalha certamente aparecem, atingem o ponto em todos os contextos, e não é por acaso que Toby Fox, Undertale factotum, colaborou gravando uma faixa. Cada loja e cada cidade tem seu próprio rastro pessoal, permitindo que YIIK tenha uma marca de identificação muito forte. Mais que três horas de música que varia de faixas íntimas a faixas épicas: uma alegria para os ouvidos e uma razão mais do que justificada para comprar o título.


Alex, para desabafar e contar os estranhos acontecimentos que o levaram a conhecer Sammy desde a simples caça a um gato, terá a oportunidade de consertar as relações com Michael, aspirante a fotógrafo, membro de ONISM: 1999, site / fórum conspiratório que dá voz a tudo que é oculto, misterioso e paranormal (não sem referências aos Arquivos X), um ponto de encontro também para buscas secundárias. Pelo mesmo site, Alex vai conhecer Rory, uma adolescente em luto pela morte prematura de sua irmã e irá ampliar seu círculo de amizades com Vella Wilde, misteriosa garota de cabelos negros que trabalha no novo fliperama de Frankton. Esses são apenas alguns dos personagens que entrarão na festa, cada um adicionando um pedaço de seu próprio personagem às batalhas.


"Evento de tempo rápido (?)"

As lutas são o coração do título, como qualquer RPG que se preze. O sistema de combate é estritamente baseado em turnos, que pode ser memorizado, mas não rastreado visualmente graças à estatística de velocidade dos personagens. Cada personagem empunha uma arma diferente e cada personagem tem uma maneira única de atacar - ou errar - com a arma mencionada. Nosso Alex, por exemplo, amante da música, usará discos para bater, Vella seu keytar, como prova de seu passado sombrio como cantor, Michael sua fiel câmera, enquanto o pacifista Rory terá um exclusivo função defensiva. Os ataques irão acertar se forem respeitados certos evento de tempo rápido: com Alex só precisará clicar nas partes coloridas da plataforma giratória, com Vella lançando o analógico após alguns segundos, com Michael pressionando os botões certos no rolo da câmera. Em caso se estivermos errados, o dano será enfraquecido ou, na pior das hipóteses, totalmente cancelada. Dodging também é um festival de eventos em tempo rápido: quando um inimigo nos ataca, um aparecerá Barra vertical perto do alvo e teremos que ser rápidos o suficiente para "defender" (levar menos dano) clicando na pequena janela amarela da barra ou "desviar" completamente clicando na linha vermelha ainda mais acanhada. A barra muda de acordo com os diferentes ataques, forçando-nos a clicar várias vezes para obter mais pontos ou uma combinação de teclas. Os diferentes membros do grupo também terão habilidades peculiares que irão desperdiçar PP e que também exigirá uma combinação de teclas ou minijogos reais como PONG para ir assinar. Outras coisas que você pode fazer no seu turno é se defender, então assumir uma postura defensiva e absorver parcialmente o golpe futuro, usar itens de cura, trocar membros do grupo e escapar.

Il sistema de escape é bastante peculiar e também será um jogo de reflexos: para decidir se a fuga será bem-sucedida ou não, será um mini jogo (improvável) onde teremos que pular obstáculos. Às vezes, a fuga será impossível e seremos forçados a lutar. Uma das críticas a YIIK: A Postmodern RPG é a de ter lutas longas, que beiram o cansaço. Isto é verdade: a luta pode demorar muito, por causa do dano insignificante que os personagens às vezes parecem fazer. Às vezes será a diferença de níveis, mas uma vez que essa "desculpa" caia, na maioria das vezes os ataques básicos parecerão insuficientes e mesmo os especiais parecerão inexplicavelmente fazer muito pouco, como às vezes a experiência recebida no final do a batalha será inexplicável. Talvez também por esta razão a Ackk Studios, ciente do alongamento das batalhas (com um Mimic chegamos aos 15 minutos), inseriu o avanço rápido, recurso que raramente é visto (especialmente em consoles) que teria sido ainda mais apreciável se não fosse prejudicado pelos tempos "naturais" da luta.

Il de nivelamento para tentar acompanhar as ameaças de Frankton e arredores, é referido como "Calabouço da mente" Basicamente, Alex vai treinar em sua mente, acessando-o a partir de telefonia espalhados por cada área que também atuam como Sistema de resgate. Uma vez em seu calabouço mental pessoal, podemos personalizar estatísticas moldando Alex à nossa vontade. Os companheiros irão subir de nível com Alex, mas não poderemos decidir suas estatísticas. Cada nível é representado por quatro portas, em cada uma das quais podemos escolher uma estatística (HP, ataque, defesa, sorte, velocidade, PP) e aumente pelo número escrito acima da porta. Se, em vez disso, a porta tiver um livro, ela sempre desbloqueará uma habilidade. Esta operação longa terá que ser feito para cada nível que escolhermos, indo cada vez mais fundo na mente de Alex. Também existe a possibilidade de o corvo na cabeça do protagonista barbudo escolher suas próprias estatísticas: com isso, o personagem ficará menos otimizado para a batalha. O jogo também oferece a opção de não subir de nível seguindo um caminho semelhante ao “pacifista” de Undertale. Esta escolha é realmente impossível, dada a impossibilidade de escapar de certos inimigos ou salvá-los como poderíamos em Undertale, então suba de nível o máximo possível.

YIIK garante mais do que 40 horas de jogo, duração mais do que digna para o preço proposto (19,99 €) Infelizmente, a maior parte dessas horas são ocupadas por longas lutas, como já destacamos, mas talvez principalmente por quebra-cabeça, em que YIIK luta e falha, acabando sendo um dos pontos fracos do jogo: não muito intuitivo e desnecessariamente longo, pode levar à busca de uma solução na internet, prática legítima, mas que não deve ser incentivada. Muitas vezes seremos forçados a procurar a solução parecendo inepta, um déficit atribuível aos desenvolvedores que poderiam refinar este aspecto (deliberadamente) distorcido do jogo muito melhor.

As escolhas de enredo (e não) são poucas e não muito marcantes, senão no final: apontamos, por exemplo, uma tentativa de escolha da orientação sexual do protagonista, que é apreciada mas continua a ser, uma tentativa apenas insinuada . Recomendamos fortemente que você tem vários slots para salvar desde alguns erro tentaram invalidar a nossa experiência no título, especificamente a incapacidade de recrutar um amigo (recrutado apenas graças a outro arquivo salvo feito com cautela anteriormente) ou o curioso caso da tecla X, essencial para ataque e evasão, que decidiu sair o azul não funciona mais, exceto para recarregar o jogo.

YIIK: A Postmodern RPG é um RPG incomum e original, uma jukebox com as mais diversas faixas musicais e a verdadeira força do título. Colorido, pensativo e maluco, com centenas de citações (o mesmo nome, Y2K, é inspirado no bug do milênio que, entre 1999 e 2000, deveria ter bagunçado sistemas de computação em todo o mundo), a denominação pós-moderna que lhe cabe perfeitamente, conseguindo se destacar nos produtos “altos” do meio com sua extravagância ad hoc. Infelizmente, o sistema de combate e os quebra-cabeças que permanecem estéreis pelo gosto (insípido) de ser longo são uma crítica bem fundada e compartilhada, mas o estúdio consegue restaurar o senso de amizade em uma pequena cidade provinciana e uma aventura caprichosa de pessoal crescimento.

► YIIK: Um RPG pós-moderno é um jogo do tipo RPG indie desenvolvido pela Ackk Studios Ysbryd Games e publicado pela Ackk Studios Ysbryd Games para PC, iOS, Mac, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 17/01/2019

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