YIIK: A Postmodern RPG - Revisión

YIIK: A Postmodern RPG - Revisión

Revisión de YIIK: Un juego de rol posmoderno. Juego para PC, iOS, Mac, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 17/01/2019

La enciclopedia Treccani explica "posmoderno"Como el término" utilizado para connotar la condición antropológica y cultural resultante de la crisis y el supuesto declive de la modernidad en las sociedades del capitalismo [...] dando lugar, en el lado creativo, más que un nuevo estilo, a una especie de de estética de citación y del reutilización, irónica y sin escrúpulos, del repertorio de formas del pasado, en el que se suprime cualquier distinción residual entre los productos 'elevados' de la cultura y los de la cultura de masas ”.



YIIK: Un juego de rol posmoderno (pronunciado por qué-dos-kay) por Estudios ackk, llevado a cabo por hermanos Brian, Andrew y Brigid Allanson, hace de reutilización irónica sus formas pasadas bandera, porque reproduce los 90 con ambas manos, y con más de 40 horas de experiencia en tu bolsillo estamos listos para contarte por qué, cómo pero sobre todo si se trata de un videojuego que aporta algo nuevo al medio con su desafío de superar los videojuegos modernos y “masivos” que se acercan, como David contra Goliat.

No juzgar un libro por su cubierta

Mirando los trailers esparcidos en las diferentes plataformas puedes hacerte una idea general de yiik: a postmodern rpg: a RPG 3D bastante colorido y extraño, con un sistema de combate por turnos. Quizás demasiado extraño. Más que motivar a los indecisos, los trailers los hacen huir: esta es una de las primeras impresiones que tuvimos cuando vimos los trailers de lanzamiento. Cuanto más se lanzaban, más loco se volvía el juego, hasta el punto de que se sentía como un experimento indie de naturaleza puramente recreativa sin deseo ni compromiso de profundizar más. Bueno, quizás nunca como en este caso nunca debes juzgar el libro por su portada: YIIK es más de lo que sugieren los trailers.



Juguemos como Alex, hipster de piel de zanahoria recién graduado de la universidad en humanidades en 1999, a un paso del nuevo milenio. Detrás de él, una madre informática tan brillante que le dio todo el acceso a Internet. Frankton, una encantadora ciudad natal del protagonista; frente a él, sin embargo, un futuro incierto. Su la vida de posgrado se ve sacudida por conocer a un gato, llamado Dalí por su bigote, y su amante, Sammy, en un edificio extraño. El siguiente desaparición de la niña (o sería mejor decir secuestro) sacude a Alex por el entumecimiento. Esto le permite desviar dudas y preocupaciones sobre su futuro, al menos por el momento, lanzándolo a unaventura con contornos surrealistas en la que nos vemos envueltos ya que Alex, usando su habilidad narrativa, romperá la cuarta pared, hablando (parece) directamente al jugador, mostrándose en todos sus defectos (y méritos).

El juego, completamente en inglés, trata sobre temas vividos y explicados de manera sentida, como la música, la filosofía, la metafísica, los viajes astrales, el amor y el futuro. La trama pronto dará un giro "paranormal“, En cierto modo absurdo, pero eso se desentrañará cuidadosamente en el transcurso de la aventura. Muchos, jugando incluso solo diez minutos, pueden tener dioses dejà-vu de EarthBound, 1994 RPG que también sirvió de inspiración para Undertale (con el que YIIK tiene algo en común), y del que YIIK toma la excentricidad y hace un juego posmoderno, tomando del mundo de los 90 lo más icónico, en un alboroto de citas a los mundos de Final Fantasy, Pokémon, Tortugas Ninja y mucho más.


Lo primero que tiene que aceptar el jugador es que gráficos: saturados, minimalistas y vanguardistas, un pixel-art reinventado, pero también capaz de reconfortar a los modelos de alta definición que aparecen durante los diálogos. Al ser un juego de rol con una libertad de movimiento que aumenta a lo largo del juego, llegando a los tan esperados mapa del mundo abierto, el juego está lleno de diálogos e interacciones. Alex se mueve en un mundo interactivo, pudiendo conversar con los NPCs repartidos en diferentes lugares, abriendo cofres y rebuscando en los basureros en busca de hamburguesas, bebidas y dólares, respectivamente artículos de cuidado y moneda del juego con los que es posible comprar baratijas en el varias tiendas. Gráficos que alimentan lo bizarro de algunos sprites, como Alex, con el ceño fruncido perpetuamente, los compañeros que encontrará durante la aventura, por no hablar de los "Bestiario" de YIIK, corolado con figuras extrañas como señales de alto con brazos y piernas, alienígenas, boxeadores zombis, hombres ovejas y todo lo que se pudo dar a luz a los hermanos Allanson, que volcaron la mayoría de ellos en el título, empezando por el protagonista, hacia quien es difícil no sentir vibraciones semiautobiográficas.


Vemos que la trama -aunque adquiere matices singulares y en ocasiones complejos- fue construida por los hermanos Allanson de una manera seria pero divertida, logrando ser contundente, por momentos conmovedora y sobre todo capaz de generar reflejos, pero la parte del león es la música. La banda sonora, comisariada por Andrew Allanson, es el punto fuerte del título: es maravilloso, atractivo y colorido. YIIK: A Postmodern RPG es una máquina de discos en la que se ha insertado música para todos los paladares: rock, jazz, funk, que se enriquecen con capítulos. Música entre la que ciertamente aparecen los temas de batalla, dio en el clavo en todos los contextos, y no es una coincidencia que Toby Fox, Undertale factotum, colaboró ​​grabando una pista. Cada tienda y cada ciudad tiene su propia pista personal, lo que permite que YIIK tenga una marca de identificación muy fuerte. Más que tres horas de musica que va desde temas íntimos hasta temas épicos: una alegría para los oídos y una razón más que justificada para comprar el título.


Alex, para desahogarse y contar los extraños hechos que lo llevaron a conocer a Sammy de la simple persecución de un gato, tendrá la oportunidad de remendar relaciones con Miguel, aspirante a fotógrafo, miembro de ONISMO: 1999, sitio / foro conspirativo que da voz a todo lo que es oculto, misterioso y paranormal (no sin referencias a los Expedientes X), un lugar de encuentro también para misiones secundarias. A través del mismo sitio, Alex se reunirá Rory, una adolescente que lamenta la prematura muerte de su hermana y ampliará su círculo de amistades con Vella Wilde, misteriosa chica de cabello negro que trabaja en la nueva sala de juegos de Frankton. Estos son solo algunos de los personajes que entrarán a la fiesta, cada uno agregando una pieza de su propio carácter a las batallas.


"Evento de tiempo rápido (?)"

Las peleas son el corazón del título, como cualquier juego de rol que se precie. los sistema de combate es estrictamente por turnos, que se puede memorizar pero no rastrear visualmente gracias a la estadística de velocidad de los personajes. Cada El personaje empuña un arma diferente y cada personaje tiene una forma única de atacar. - o fallar - con el arma antes mencionada. Nuestra Alex, por ejemplo, amante de la música, usará discos para golpear, Vella su keytar, como prueba de su oscuro pasado como cantante, Michael su fiel cámara, mientras que el pacifista Rory tendrá una exclusiva función defensiva. Los ataques golpearán si se respetan ciertos evento de tiempo rápido: Con Alex solo necesitará hacer clic en las partes coloreadas del tocadiscos, con Vella liberando el análogo después de unos segundos, con Michael presionando los botones derechos en el carrete de la cámara. En caso si nos equivocamos, el daño se debilitará o en el peor de los casos cancelado en su totalidad. Esquivar también es un festival de eventos de tiempo rápido: cuando un enemigo nos ataca, aparecerá uno barra vertical cerca del objetivo y tendremos que ser lo suficientemente rápidos para "defender" (recibir menos daño) haciendo clic en la pequeña ventana amarilla de la barra o "esquivar" completamente haciendo clic en la línea roja aún más escasa. La barra cambiará según los diferentes ataques, obligándonos a hacer clic varias veces para obtener más puntos o una combinación de teclas. Los diferentes miembros del grupo también tendrán habilidades peculiares que desperdiciarán PP y que también requerirá una combinación de teclas o minijuegos reales como PONG ir a firmar. Otras cosas que puedes hacer en tu turno es defenderte, luego adoptar una postura defensiva y absorber parcialmente el golpe futuro, usar elementos curativos, intercambiar miembros del grupo y escapar.

Il sistema de escape es bastante peculiar y también será un juego de reflexiones: decidir si el escape será exitoso o no será un mini juego (mejorable) donde tendremos que saltar obstáculos. A veces, escapar será imposible y nos veremos obligados a luchar. Una de las críticas dirigidas a YIIK: A Postmodern RPG es la de tener largas peleas, rayanas en agotar. Esto es cierto: la lucha puede llevar mucho tiempo, debido a la daño insignificante que los personajes a veces parecen hacer. A veces será la diferencia de niveles, pero una vez caiga esta "excusa", la mayoría de las veces los ataques básicos parecerán insuficientes e incluso los especiales parecerán hacer inexplicablemente muy poco, como a veces la experiencia recibida al final de la batalla será inexplicable. Quizás también por eso Ackk Studios, conscientes del alargamiento de las batallas (con un Mimic llegamos a los 15 minutos), han insertado la avance rápido, característica que rara vez se ve (especialmente en consolas) que habría sido aún más apreciable si no se hubiera visto paralizada por los tiempos "naturales" de los combates.

Il nivelación para tratar de mantenerse al día con las amenazas de Frankton y sus alrededores, se lo conoce como "Mazmorra de la mente". Básicamente, Alex entrenará en su mente, accediendo a ella desde Telefoni esparcidos por cada área que también actúan como sistema de rescate. Una vez en su Mind Dungeon personal, podemos personalizar las estadísticas dando forma a Alex a nuestra voluntad. Los compañeros subirán de nivel con Alex, pero no podremos decidir sus estadísticas. Cada nivel está representado por cuatro puertas, en cada una de las cuales podemos elegir una estadística. (HP, ataque, defensa, suerte, velocidad, PP) y auméntelo en el número escrito encima de la puerta. Si, por otro lado, la puerta tiene un libro, siempre desbloqueará una habilidad. Esta operación larga tendrá que hacerlo para cada nivel que elijamos, profundizando cada vez más en la mente de Alex. También existe la posibilidad de que el cuervo en la mente del protagonista barbudo elija sus propias estadísticas: al hacerlo, el personaje estará menos optimizado para la batalla. El juego también ofrece la opción de no subir de nivel siguiendo un camino similar al "pacifista" de Undertale. Esta elección es realmente imposible, dada la imposibilidad de escapar de ciertos enemigos o salvarlos como pudimos en Undertale, así que sube de nivel tanto como puedas.

YIIK garantiza más de 40 horas de juego, duración más que digna para el precio propuesto (19,99 €). Lamentablemente, la mayor parte de estas horas están ocupadas por largas peleas, como ya hemos destacado, pero quizás sobre todo por rompecabezas, en el que YIIK lucha y falla, terminando siendo uno de los puntos dolorosos del juego: no muy intuitivo e innecesariamente largo, puede llevar a la búsqueda de una solución en Internet, una práctica legítima pero que no debe fomentarse. Muchas veces nos veremos obligados a girar en busca de la solución luciendo ineptos, un déficit atribuible a los desarrolladores que podrían refinar este aspecto (deliberadamente) retorcido del juego mucho mejor.

Las elecciones de la trama (y no) son pocas y poco marcadas, si no hacia el final: señalamos por ejemplo un intento de elegir la orientación sexual del protagonista, que se agradece pero sigue siéndolo, intento solo insinuado. Recomendamos encarecidamente que tener múltiples ranuras para guardar desde un par de error Hemos intentado invalidar nuestra experiencia sobre el título, concretamente la imposibilidad de volver a reclutar a un amigo (reclutado solo gracias a otro archivo guardado realizado con cautela previamente) o el curioso caso de la tecla X, imprescindible para atacar y esquivar, que decidió salir de el azul ya no funciona, excepto para recargar el juego.

YIIK: A Postmodern RPG es un juego de rol inusual y original, una máquina de discos repleta de las pistas musicales más diversas y la verdadera fuerza del título. Colorido, reflexivo y alocado, con cientos de citas (el mismo nombre, Y2K, está inspirado en el error del milenio que, entre 1999 y 2000, debería haber estropeado los sistemas informáticos de todo el mundo), la denominación posmoderna le encaja perfectamente. logrando destacar en los productos “altos” del medio con su extravagancia construida ad hoc. Desafortunadamente, el sistema de combate y los acertijos que permanecen estériles para el (insípido) gusto de ser largos son una crítica bien fundada y compartida, pero el estudio logra restaurar el sentido de la amistad en una pequeña ciudad de provincias y una caprichosa aventura personal. crecimiento.

► YIIK: A Postmodern RPG es un juego de tipo RPG independiente desarrollado por Ackk Studios Ysbryd Games y publicado por Ackk Studios Ysbryd Games para PC, iOS, Mac, PlayStation 4 y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 17/01/2019

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