Darkwood - Revisión

Darkwood - Revisión

Revisión de Madera Oscura. Juego para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 17/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 16/05/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 14/05/2019 La versión para Xbox One salió en 17/05/2019

Si estás buscando un videojuego con una ambientación de terror, tal vez que no abuse de jumpscare para hacer el juego monótono y aburrido, este es el juego para ti. Darkwood es un videojuego de terror que presenta mecánicas de supervivencia y RPG simples pero intrínsecas.. El título fue creado por Acid Wizard Studio, un grupo de solo tres personas. Desarrollado utilizando el motor gráfico de Unity, entre los distintos lenguajes. Actualmente está disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.



Desde que estaba en alfa, Darkwood ha atraído un interés considerable de sus numerosos y generosos seguidores. De hecho, el videojuego cobró vida gracias a un crowfunding en Indiegogo equivalente a 57.000 dólares estadounidenses, una meta alentadora si se considera que la meta fijada eran 40.000.

Darkwood - Revisión

Situada en el bloque oriental a fines de la década de 1980, la trama se desarrolla casi en su totalidad dentro de un bosque. Esto, como consecuencia de su increíble densidad, definitivamente se aísla de lo que es el mundo exterior habitual. Al mismo tiempo, se traga todo lo que hay dentro. El jugador interpreta a un personaje del que no se sabe nada inicialmente. Su intención, sin embargo, está clara desde los primeros minutos de juego: salir vivo del bosque.

Hablemos ahora del escenario. En lo que es la limitación física real del denso e impenetrable grupo de árboles que determina los límites del mapa del juego, el mundo de Darkwood no se limita solo a un contexto boscoso. En su interior también hay estructuras como casas, una pocilga y una estación de radio.



Darkwood - Revisión

Un bosque oscuro que es el escenario de un juego de terror ... ¿Trivial no? Pero no, porque pegar perfectamente en el centro no es tanto lo que se representa, sino el cómo: cada objeto y al mismo tiempo cada personaje, cada criatura, está totalmente deformado. Esto se debe a que, como se mencionó anteriormente, el bosque quiere hacer todo suyo, y para ello tiene que deformarlo.

Un ejemplo de ello es el Músico, personaje con un aspecto decididamente grotesco tanto en su aspecto (las uñas largas y sucias, la baba que le sale por los dientes apretados), como en su comportamiento (esconderse no como síntoma de timidez sino de miedo, el tocar su violín desafinado pero al mismo tiempo expresando melancolía): el Músico ya no es humano, sino absorto por el bosque. Básicamente, pasas tu tiempo frente a un personaje o un elemento ambiental pensando "¿qué es eso?" o "¿qué significa eso?". A medida que avanzas en el juego, investigas un elemento en profundidad de vez en cuando. Una vez que llega a la explicación sobre un tema, persona u objeto determinado, el resultado es un verdadero escalofrío.

Darkwood - Revisión

Para darse cuenta de esta sensación de horror y deformación, Darkwood, en su vista desde arriba, presenta colores que a menudo no están muy saturados. Incluso el bosque, que debería ser de un verde brillante, es en realidad muy aburrido. Durante algunos eventos o en ciertas áreas del mundo del juego, a menudo se prefieren los colores que tienden al blanco y negro, mientras que el color rojo de la sangre siempre se resalta. A esto hay que agregar el corte limpio y preciso que se realiza entre la luz y la sombra. La intención es hacer que el jugador sienta una sensación de seguridad que solo está disponible en entornos iluminados por la luz del día o luz eléctrica producida artificialmente. El audio también deja su huella: siempre correcto, siempre dinámico. Ningún efecto de sonido está fuera de lugar.



El juego se define como supervivencia no porque haya objetos para comer o agua para beber como en los videojuegos clásicos de supervivencia, sino porque durante la noche es necesario defenderse con angustia de todos los males que puede ocasionar el bosque. Para este aspecto, de hecho es fundamental el refugio, donde hay un generador para mantener activa la corriente eléctrica y una mesa de trabajo donde guardar el botín.


Después de la noche, el tiempo se detendrá hasta que salga del refugio y, mientras tanto, será posible comerciar con un comerciante especial que le ofrecerá un stock de artículos actualizados todos los días. La jugabilidad también ofrece un sencillo sistema de subida de nivel: mediante el consumo de objetos particulares como setas y huevos, es posible acumular "esencia" para subir de nivel. Cada uno de los consumibles otorga ventajas muy útiles.

Estos son los elementos que caracterizan la trama de Darkwood: escalofríos, repugnancia, consternación, incredulidad… Todo dentro de una narrativa inicialmente poco clara, pero que se desarrolla a través del juego. Darkwood es un juego indie muy especial, en el que hay una evidente y gran pasión, todo dentro de una obra igualmente grandiosa. Especialmente por la cantidad desproporcionada de detalles que posee. Cada momento jugado genera una emoción que los últimos videojuegos de terror producidos no siempre han logrado darnos vida. También llena otros vacíos como la trama banal y nos da un final nada obvio.


► Darkwood es un juego RPG-Adventure-indie desarrollado por Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo y publicado por Acid Wizard Studio Crunching Koalas Sp. Z oo para Linux, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el El videojuego fue lanzado el 17/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 16/05/2019 La versión para PlayStation 4 salió en 14/05/2019 La versión para Xbox One salió en 17/05/2019

Añade un comentario de Darkwood - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.