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Death's Gambit - Revisión

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Revisión de Gambito de la muerte. Juego para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 14/08/2018

Además de traernos una buena cantidad de títulos triple A, 2018 está demostrando ser particularmente prolífico en juegos de rol de acción y Metroidvania indie con una fuerte fuerza en pixel art. Entre los diversos Chasm, Dead Cells, ¡Guacamelee! 2 y el regreso triunfal de Hollow Knight en la Nintendo Switch, es realmente imposible no notar cómo este tipo de producciones están de moda y siguen floreciendo creativamente. Desde mediados de agosto, Death's Gambit también se suma al juego, un título quizás menos a la vista que el mencionado, pero que merece la atención especialmente por parte de los amantes de las distintas Dark Souls.



Tenga en cuenta, sin embargo, que la nuestra no es una combinación más desafortunadamente abusada en los últimos años contra cualquier juego con una dificultad que posiblemente esté por encima de la media. El título desarrollado por White Rabbit está de hecho abierta y manifiestamente inspirado en los trabajos del equipo de Hidetaka Miyazaki, aunque no renuncia a añadir personalizaciones y nuevas características a la jugabilidad para proponer su propia visión.

Death's Gambit nos pone en la piel de problema, un caballero que cayó en batalla durante una desastrosa expedición a Siradon, una tierra devastada por seres inmortales y sus tropas monstruosas. La muerte misma nos devuelve a la vida ofreciéndonos un pacto y una tarea: la posibilidad de resucitar en cada muerte para vengarse de las criaturas que exterminaron al protagonista y sus compañeros., y se dirigen a la fuente de su inmortalidad, restaurando así el equilibrio entre la vida y la muerte en esas tierras. Este es solo el preámbulo de una historia que gradualmente tomará giros interesantes y menos predecibles de lo que uno podría pensar, interactuando con el trasfondo del protagonista contado por flashbacks ocasionales y discontinuos con motivo de las inevitables muertes.



En comparación con las diversas Dark Souls, en resumen, el sector narrativo es más explícito y menos confiado a la profundización espontánea de la tradición del mundo del juego, por más presente que esté. Sin embargo, la fragmentación de los flashbacks hace que la reconstrucción de ciertos hechos no sea clara y podría generar algunos quebraderos de cabeza. Todo esto contribuye a construir una atmósfera de misterio que nos empuja a continuar nuestro camino para conocer más detalles de la historia de Siradon y Sorun.

En cuanto a la jugabilidad, será muy fácil notar los elementos en común con Dark Souls, y te sentirás como en casa, especialmente en las etapas iniciales, cuando debes elegir la clase para Sorun y echar un vistazo al menú del juego. . Similar a Salt and Sanctuary,

Death's Gambit recupera la dinámica de Souls en 2D, por lo que requiere especial atención al momento de los ataques, paradas y esquivas, ataques enemigos y patrones de movimiento, e implica cierta facilidad para drenar tu barra de salud en un abrir y cerrar de ojos. Por tanto, no estamos ante un Hack and Slash en el que salir adelante pulsando aleatoriamente el botón de ataque, sino que tendremos que adaptar nuestras acciones teniendo en cuenta también la barra de resistencia que disminuye con cada movimiento ofensivo o defensivo; una vez consumido será necesario esperar unos segundos sin realizar ninguna acción para que se vuelva a llenar.

Similar a Dark Souls, al derribar enemigos obtenemos Fragmentos que podemos usar para mejorar nuestra estadística cerca de las estatuas de la Muerte (que tiene la misma función que las hogueras). Sin embargo, White Rabbit no hizo una simple copia y pegado de la mecánica de Souls, sino que trajo su propio toque y adiciones. Cuando mueras (y lo hará) no perdemos los Fragmentos obtenidos, pero solo soltamos uno Pluma de fénix, que normalmente sirve para curarnos. Entonces seremos resucitados automáticamente a la última estatua de la Muerte y para recuperar la Pluma podremos elegir si volver a llegar al lugar de la derrota y volver a intentar superar el obstáculo, o sacrificar una cantidad sustancial de Fragmentos para recuperarlo instantáneamente.



Además de ser preciosas para curarnos, las Plumas pueden consumirse cerca de las estatuas para potenciar a Sorun y así aumentar la posibilidad de acabar con los enemigos y especialmente los jefes en su camino. Además de estas diferencias, Gambito de la muerte también introduce técnicas especiales (vinculadas al arma de uno y, por lo tanto, a la clase elegida) que solo se pueden realizar después de cargar la barra de energía del alma. Derribar a un jefe también desbloqueará uno de los diversos talentos organizados en un árbol de habilidades, que generalmente constituyen habilidades pasivas con las que personalizar aún más al personaje.

Por lo tanto, la jugabilidad es potencialmente muy interesante, las intensas peleas de jefes (y repetibles para acumular Fragmentos) y la adición de la dimensión de plataforma ayudan a diversificar la acción del juego. Sin embargo, no todo sale bien. Primero que nada, los movimientos de nuestro alter ego no dan la sensación de ser muy precisos y reactivos, y te llevará un tiempo acostumbrarte a ellos. Es más, aunque la exploración es bastante gratificante, haciéndonos descubrir atajos, tomos para infligir más daño a los jefes, etc., hay que decir que el juego no es para nada preciso en indicar nuestro objetivo principal.

Ha sucedido más de una vez encontrarnos vagando por pasajes opcionales sin quererlo, o encontrarnos en el camino correcto y encontrarnos con un pico repentino de dificultad que nos hizo temer haber llegado a un lugar no previsto para nuestro nivel actual. .


gráficamente Gambito de la muerte claramente se remonta a las producciones 2D de la era de 32 bits como Castlevania: Symphony of the Night, que exhibe un pixel art inspirado y detallado que respira el mundo en ruinas de Siradon. Frente a lo que es en general un sector visual agradable, es lamentable sin embargo que no todos los elementos disfruten del mismo nivel de detalles y animaciones, y desafortunadamente el desapego es notable. Se hizo un buen trabajo en la parte frontal del diseño de personajes y la transposición de los retratos de los personajes principales en los cuadros de diálogo. Mientras jugamos el juego en PlayStation 4, desafortunadamente encontramos ralentizaciones significativas en las transiciones rápidas entre zonas, que son decididamente desagradables.


En cambio, la banda sonora de Kyle Hnedak nos conquistó, con su capacidad para pasar de acompañamientos tenues a temas de batalla épicos y estimulantes. Lástima que no sean tan frecuentes y numerosos como nos hubiera gustado.

Hay mucha sustancia en el trabajo de White Rabbit, pero se contamina con algunos pasos en falso que no lo hacen brillar tan bien como podría y que a veces lo hacen frustrante para los jugadores menos pacientes. Además de la inspiración explícita de las obras de Miyazaki, Death's Gambit brilla con más precisión en los momentos en los que se desvía para hacer las cosas a su manera, y que ofrece una historia y una atmósfera que en su pequeño sabe arrastrar e involucrar.

► Death's Gambit es un juego de rol indie de aventuras desarrollado por White Rabbit y publicado por Adult Swim Games para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 14/08/2018

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