The Evil Within: la asignación

The Evil Within: la asignación

Entre luces y sombras The Evil Within sin embargo, logró entusiasmarnos lo suficiente como para intrigarnos con el anuncio del primer DLC, titulado La Asignación. El protagonista de la aventura es el detective Juli Kidman, personaje que ya conocimos durante la aventura principal como Sebastián Castellanos. Veamos juntos cómo los desarrolladores de Tango Gameworks han decidido traernos de vuelta al terror enfermizo de su survival horror.

Agente doble inesperado

La trama de The Evil Within: la asignación arroja luz sobre algunos puntos oscuros dejados en el camino después de la conclusión de The Evil Within: el protagonista de la aventura es Juli Kidman, colega y coprotagonista del juego principal junto a Sebastian y Joseph. Kidman ha llegado a un acuerdo en secreto con la agencia secreta Mobius, prometiendo recuperar a Leslie para ellos. Este último es otro viejo conocido nuestro: es el único paciente que sigue vivo en el Beacon Mental Hospital y, aunque sus facultades mentales aparentemente pueden hacernos sospechar que no todas las ruedas están en su lugar, este es el único capaz de resistir. el estrés cerebral que genera en su usuario la máquina de Ruvik, antagonista inexpugnable y aterrador al que hemos aprendido a temer como Sebastian. Tras unos primeros minutos en los que las cosas parecen ir por el buen camino, como era de esperar, la aventura de Kidman se sumerge en un torbellino de terrorífica locura, obligando al detective a atravesar los mismos escenarios decadentes ya vistos en el papel de Sebastián, pasando por un tiempo tiempo el desconcierto causado por el repentino cambio de ubicación. Incluso la sensación de claustrofobia y el método enfermizo elegido para causar miedo, ríos de sangre y muertes violentas, es lo que hemos llegado a conocer The Evil Within. Nada de que quejarse respecto a la trama, por tanto, calculando también que nos llevó tres horas completar este primer DLC por los 9,99 euros que se ofrece en descarga, nos parece una relación calidad / precio definitivamente por encima de la media de la competencia.





Supervivencia pasada de moda

Quien jugará en La Asignación tendrá que prepararse para un cambio de paradigma significativo en el juego: solo sepa que esperamos más de una hora y media antes de poder disparar una bala, entre otras cosas en una sesión de juego en la que Kidman no pudo moverse y después de la cual el arma fue siempre descargado. Las únicas otras armas disponibles en la aventura son las hachas de leñador, también presentes en cantidades extremadamente limitadas y realmente útiles en un solo punto, durante el cual tendrás que lidiar con un ex amigo que intentará hacerte la piel. Cómo jugar, por tanto, un La asignación? Escondido: armado solo con la linterna, Kidman tendrá que continuar la aventura solo con el enfoque sigiloso, lamentando amargamente el ruido producido por ese tacón de doce modelos que no se adapta a un oficial de policía. Agachado detrás de los refugios, puede usar su voz y botellas vacías para atraer enemigos y, siempre con cuidado de no ser descubierto, escabullirse a la siguiente área. Afortunadamente, los enemigos no prestan atención a la luz de la antorcha, que siempre puedes mantener encendida para iluminar el camino: es un leve forzamiento que a nuestro juicio era necesario para hacer la jugabilidad menos degradante, ya que, un poco como sucedió con algunas fases del juego en The Evil Within, incluso en algunos lugares de La asignación corre el riesgo de frustración. Habiendo vivido ya la aventura como Sebastian todavía estábamos preparados para afrontar las sesiones de juego para ser superados por ensayo y error, que sin embargo informamos que son inferiores y más simples que la aventura original.


Los acertijos son sencillos y las soluciones intuitivas, pero la falta total de armas aumenta el nivel de desafío: incluso abrir una simple puerta es una acción que no debe subestimarse, ya que es necesario asegurarse de que no haya enemigos cerca capaces de divisar. la bella detective. Además, algunas puertas y objetos solo se revelarán cuando Kidman los ilumine con la antorcha, lo que ayudará a alimentar ese aura de locura que flota a lo largo del juego. Advertencia: también hay un par de enemigos que no podrás ver a simple vista, pero que solo se revelarán si están iluminados: prepárate para saltar sobre tu silla y no digas que no te avisamos.


Destello de lente en todas partes

El sector técnico es el mismo que el original The Evil Within, con las mismas fortalezas y debilidades que habíamos resaltado en la revisión en ese momento: el polvo, los efectos de partículas y los numerosos efectos de destello de lente se explotan a la perfección para cubrir los defectos técnicos de un motor gráfico que tiene algunas lagunas en comparación con lo que lo que cabría esperar de una producción moderna. Afortunadamente, Tango Gameworks ha trabajado para limpiar las texturas, creando un ambiente que es aún más cautivador y refinado que el de la aventura original. Todavía hay un par de problemas que ya informamos en ese momento: el primero es la presencia de bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla que, incluso si Mikami lo desea para enfatizar la teatralidad de la narrativa, le quitan espacio útil para el campo visual (además de ocultar el lado curvilíneo b de Kidman, pero esa es otra historia); el segundo es el tamaño excesivo de nuestro alter ego virtual, que, como las bandas negras, a veces obstruye la vista, impidiendo ver enemigos y provocando errores de evaluación en el juego.


De particular valor es el modo Kurayami, que se desbloqueará junto con el New Game + una vez que se complete el DLC por primera vez: en este curioso modo la única fuente de luz será la antorcha en tus manos, haciendo toda la experiencia más difícil y, al mismo tiempo, increíblemente más intenso y aterrador.

[signoff icon = "quote-circled"] The Evil Within: The Assigment es un DLC que nos ha sorprendido positivamente: por un lado, tenemos la explicación sobre algunos aspectos de la trama que antes se dejaron abiertos, por otro, un puramente survival horror Aventura como no la habíamos visto desde los tiempos de Haunting Ground, capaz de hacernos sentir esa sensación de peligro constante por momentos fugitivos en el papel del detective Castellanos mucho más duro y armado. Dada la longevidad y la rejugabilidad con los modos adicionales interesantes, nos gustaría recomendar encarecidamente la compra a todos los propietarios de The Evil Within: a este precio, vale la pena regresar al Beacon y tomar otra ronda en el peligroso y enfermo Ruvik. [/ cerrar sesión]


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