Estrategia del triángulo del proyecto: probada

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación
    ¿La esperanza de los juegos de rol tácticos?

    El último Nintendo Direct, el primero de este 2021 incierto pero lleno de potencial, sin duda ha provocado discusión por los títulos presentados y lo mismo por los ausentes. Si bien muchos suspiraban por la ausencia de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (tibiamente amortiguada por el anuncio de la remasterización de Skyward Sword), nos sorprendió de inmediato la presentación de Estrategia del triángulo del proyecto: el nuevo título de Square Enix que pretende rendir homenaje y al mismo tiempo repasar los clásicos juegos de rol tácticos que, sobre todo en los 90, vieron exponentes de especial prestigio. Una operación abiertamente en la misma línea que la que ya se ha visto con el sorprendente Octopath Traveler, con el que comparte el encantador estilo visual.




    Fascinado por lo reconocible Estilo 2D-HD, fuimos los primeros en pensar que los chicos de Acquire estaban trabajando en Project Triangle Strategy, pero en realidad es el estudio ArtDink (anteriormente autores de títulos tácticos y gerenciales japoneses muy especializados), asistidos por Netchubiyori Ltd. De Octopath Traveler encontramos solo algunas personalidades clave de las filas de producción de Square Enix, incluido el productor Toyoma Asano para supervisar el proyecto, Naoki Ikushima como diseñador de personajes e Shizuka Morimoto al pixel art.


    Al final de la presentación se puso a disposición una demostración preliminar del título que descargamos inmediatamente; Después de tomarnos un tiempo para jugarlo a fondo y captar bien sus características, ya podemos decirte que Project Triangle Strategy se perfila como uno de los títulos más prometedores que llegarán a Nintendo Switch.

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación


    En la demo nos encontramos en una fase intermedia del juego (ciertamente para poder mostrarnos todas sus características), y ya desde el preámbulo que nos introduce a los eventos en curso. Project Triangle Strategy se describe como un juego lleno de diálogos y escenas.. Al igual que sus ilustres modelos del pasado, la suya es una historia de conflicto entre varias naciones y, como tal, girará en torno a muchas personalidades. Si no estás acostumbrado a este tipo de tramas, el primer paso a superar será grabar en tu mente los numerosos nombres de los distintos reinos y personajes.

    Estamos en la tierra de Nortelia, divididos entre los Reino de Glenbrook, el centro neurálgico del comercio, el Gran Ducado de Aesglast, que basa su economía en la exportación de hierro de sus minas, y el Sacro Imperio de Sabulos, que en su territorio desértico tiene el control de los recursos salinos. Los dos últimos productos son particularmente importantes en la vida de Nortelia y, por esta razón, las tres naciones han luchado entre sí en el pasado para asegurarse el control. Después de varios años de lo que se llamó Guerra de la sal y el hierro, los tres territorios finalmente llegaron a un acuerdo de paz.


    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación


    La historia del juego encaja justo al comienzo de la demostración, cuando el Gran Ducado de Aesglast decide lanzar un ataque sorpresa contra Glenbrook, penetrando con su ejército hasta su capital. El protagonista principal es Serenoa, un joven jefe de la casa de Wolfhort, uno de los principales vasallos del rey de Glenbrook; ante la noticia de la invasión, se va inmediatamente a la capital sitiada acompañado de Roland, el segundo hijo del rey, y Frederica, su prometida y hermana del archiduque de Aesglast. Evitaremos contarte eventos posteriores para no estropear la sorpresa.

    Como ya puede adivinar por este preámbulo (y por las complejas relaciones entre los personajes) estamos tratando con una Trama de ficción política exquisitamente madura, que promete tramas, traiciones y giros escondidos en cada rincón.. El punto de vista de los protagonistas no será el único disponible para nosotros; Desde el mapa del juego podremos acceder a escenas de corte opcionales que nos muestran las reacciones a los eventos de los otros personajes del mundo, tanto oponentes como aliados. Si te han enganchado a las intrigas y conspiraciones de poder en todo el continente de Westeros de Game of Thrones, tendrás una buena idea de qué esperar. Para ayudarnos a recordar la multitud de personalidades involucradas, surge una útil opción que, con solo presionar un botón, nos muestra la obra de arte y la descripción del personaje que está hablando durante las distintas escenas de corte, todo muy bien doblado.


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    La narrativa es sólo una de las principales "fases" en las que se estructura la estrategia del triángulo del proyecto. El segundo es el deexploración de los entornos en algunos momentos específicos, normalmente justo antes de una batalla. Ya en esto vemos la voluntad de los desarrolladores de salir de las pistas clásicas y ampliar y renovar la fórmula del juego. Los juegos de rol tácticos tradicionales, de hecho, están estructurados (generalmente) con una alternancia de escenas y batallas, y la única forma de explorar una arena es durante la pelea en sí.

    ArtDink por otro lado nos permite deambular libremente por terrenos y ciudades específicos, hablar con los aldeanos (si los hay) y buscar objetos ocultos. Seguramente no estamos ante una característica revolucionaria, pero como se mencionó no es para nada común para un estratega, y el grosor resultante se siente; además del hecho de que la recopilación de información de los NPC juega un papel crucial en una de las mecánicas más importantes del juego.

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación

    Durante la aventura habrá ocasiones en las que tendremos que tomar decisiones importantes, pero a diferencia de otros juegos no será el protagonista solo el que elija para todos. La decisión se tomará con un voto "oligárquico" en el que participarán los personajes del partido, cada uno de los cuales tendrá su propia idea basada en su propio carácter y valores. Estos están esquematizados por un Sistema de Creencias: pragmatismo, moralidad y libertad.. Macrocategorías que rigen los pensamientos y acciones de cada uno y a las que se adhiere el protagonista a través de las opciones de diálogo. En cualquier caso, las creencias individuales no son inmutables y hablando con los respectivos personajes podemos convencerlos de que cambien de opinión y por tanto voten en línea con nuestra elección.

    Durante la demo tuvimos que tomar una decisión crucial por el destino de un personaje y la relación con el Gran Ducado de Aesglast (no estropeamos los detalles), pero la mayoría de los personajes se opusieron a nuestra elección. Entonces bajamos a la ciudad, hablamos con los habitantes y recopilamos información; luego volvimos a la sala de votación y hablamos con cada uno de ellos eligiendo los argumentos correctos para convencerlos de que cambiaran de opinión; en algunos casos, la información adquirida abrió nuevas opciones de diálogo y resultó decisiva.

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación

    Una de las características más interesantes de Project Triangle Strategy es que tales decisiones realmente cambiarán el curso de la trama. Durante nuestro primer juego, decidimos enfrentarnos abiertamente al Gran Ducado de Aesglast y, por lo tanto, nos enfrentamos a sus fuerzas directamente a las puertas de nuestra fortaleza. En un segundo juego de la demostración, adoptamos un enfoque más diplomático y evitamos esa batalla específica, ¡pero solo para encontrarnos luchando en una arena completamente diferente contra una facción aliada más adelante!

    Incluso dependiendo de la elección que hicimos, pudimos alistar dos personajes diferentes entre nuestras filas, y esto ya nos da un anticipo de una alta dosis de rejugabilidad. Claramente a partir de una sola situación nos es imposible saber qué tan grandes serán las ramificaciones previstas por el juego en función de nuestras elecciones, pero las premisas ciertamente nos han fascinado.

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    Evidentemente la de las batallas es la tercera de las fases en las que estaremos envueltos. Si en Octopath Traveler hemos visto la reverberación de títulos como Final Fantasy VI y los capítulos de SaGa, para construir el sistema de juego de Project Triangle Strategy los desarrolladores se han inspirado con bastante claridad en algunos de los principales obras maestras clásicas del género: Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts II y en parte Fire Emblem. Cualquiera que tenga una idea vaga del tipo de experiencia se sentirá cómodo de inmediato.

    Entre las peculiaridades de la mecánica encontramos la superación del sistema de maná o puntos mágicos a favor de Puntos de giro, muy similar a los Power Points de Octopath Traveler. Cada turno, los personajes obtendrán un PT que pueden usar para realizar un hechizo o técnica especial, o elegir acumular simplemente realizando un ataque simple, usar un objeto o simplemente permanecer inertes; Claramente, las habilidades más útiles o poderosas requerirán más PT, por lo que dependerá de nosotros manejarlas lo mejor posible según la situación.

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación

    En particular, en Project Triangle Strategy será fundamental gestionar el control del campo de batalla. No solo estamos hablando de la importancia de las posiciones altas, de atrapar a los oponentes por detrás o cerrarlos entre dos unidades para desencadenar ataques combinados (todos los cuales son relevantes para la victoria de todos modos). La característica de juego más fascinante del juego es de hecho el posibilidad de explotar y modificar la morfología de las arenas gracias a los elementos. La forma más sencilla de explicártelo es darte algunos ejemplos. En una batalla, creamos barreras de hielo para obstaculizar a nuestros oponentes, y ese hielo una vez destruido hizo que los cuadrados en los que se encontraba fueran más difíciles de cruzar, lo que redujo la movilidad de las unidades. De nuevo: uno de los personajes que reclutamos era un chamán capaz de hacer llover y crear charcos en el suelo; una vez que atraemos a los enemigos en los cuadrados húmedos de la derecha, les lanzamos un hechizo de rayos multiplicando el daño causado. Otra batalla tuvo lugar en un campo de trigo y fuimos severamente atacados por las flechas de fuego de los enemigos que, además de golpearnos, prendieron fuego a nuestra casilla, aumentando el daño; si no hubiéramos tenido a nuestro chamán para combatir las llamas, la lucha habría sido mucho más difícil.

    Hemos aprendido todo esto en solo tres batallas y, francamente, estamos ansiosos por ver todos los usos y situaciones que contendrá el juego completo. La primera batalla no nos preocupó demasiado, pero las segundas ya eran más desafiantes. La inteligencia artificial enemiga parecía más que adecuada para poner a prueba nuestro sentido estratégico y la capacidad de explotar el territorio.

    Estrategia del triángulo del proyecto: probadarelación

    Por lo que pudimos ver en la demostración, Project Triangle Strategy tiene todas las credenciales para replicar el éxito de Octopath Traveler y establecerse como una pequeña obra maestra neoclásica. Los únicos aspectos que no nos han convencido son algunas incertidumbres gráficas en algunas situaciones y la disonancia entre la adaptación al español de los diálogos escritos y el doblaje al inglés que en algunos casos antepone diferencias sustanciales en el tono de los personajes y en ocasiones incluso en el transposición de los nombres de los personajes. Afortunadamente, todavía hay tiempo para ajustar el juego (comenzando con el nombre provisional del juego). Además de esto, con su intrigante potencial de juego y su fascinante estilo gráfico que hará las delicias de todos los amantes del pixel art, Project Triangle Strategy ya es uno de los títulos más prometedores de 2022. Si eres un amante o estás interesado en general, sigue nuestros consejos. y ve y prueba la demostración ahora.

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