Estratégia do Triângulo do Projeto - Comprovada

    Estratégia do Triângulo do Projeto - Comprovada
    A esperança de RPGs táticos?

    O mais recente Nintendo Direct, o primeiro deste incerto mas cheio de potencial 2021, certamente causou polêmica para os títulos apresentados e o mesmo para os ausentes. Enquanto muitos ansiavam pela ausência da sequência de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (vagamente amortecido pelo anúncio da remasterização da Espada Skyward), ficamos imediatamente impressionados com a apresentação de Estratégia do Triângulo do Projeto: o novo título da Square Enix que pretende homenagear e ao mesmo tempo atualizar os clássicos RPG táticos que, especialmente nos anos 90, viram expoentes de especial prestígio. Uma operação abertamente na mesma linha do que já foi visto com o surpreendente Octopath Traveller, com o qual compartilha o estilo visual encantador.




    Fascinado pelo reconhecível Estilo 2D-HD, fomos os primeiros a pensar que os caras do Acquire estavam trabalhando na Estratégia do Projeto Triângulo, mas na realidade é o estúdio ArtDink (ex-autores de títulos táticos e gerenciais japoneses de nicho), auxiliados por Netchubiyori Ltd. No Octopath Traveller, encontramos apenas algumas personalidades importantes da produção da Square Enix, incluindo o produtor Toyoma Asano para supervisionar o projeto, Naoki Ikushima como designer de personagens e Shizuka Morimoto para pixel art.

    No final da apresentação foi disponibilizada uma demonstração preliminar do título, que baixamos imediatamente; Depois de dedicar algum tempo para jogá-lo completamente e entender bem suas características, já podemos dizer que Project Triangle Strategy está aparecendo como um dos títulos mais promissores do Nintendo Switch.


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    Na demonstração nos encontramos em uma fase intermediária do jogo (certamente para podermos nos mostrar todas as suas características), e já a partir do preâmbulo que nos apresenta aos acontecimentos em andamento A Estratégia do Triângulo do Projeto é descrita como um jogo cheio de diálogos e cenas. Como seus ilustres modelos do passado, sua história é de conflito entre várias nações e, como tal, girará em torno de muitas personalidades. Se você não está acostumado com esse tipo de enredo, o primeiro passo a superar será registrar em sua mente os inúmeros nomes dos vários reinos e personagens.

    Estamos na terra de Nortelia, dividida entre os Reino de Glenbrook, o centro nervoso do comércio, o Grão-Ducado de Aesglast, que baseia sua economia na exportação de ferro de suas minas, e a Sacro Império de Sabulos, que em seu território desértico detém o controle dos recursos de sal. As duas últimas mercadorias são particularmente importantes na vida de Nortelia e, por esta razão, as três nações lutaram entre si no passado para garantir o controle. Após vários anos do que foi chamado de Guerra de Sal e Ferro, os três territórios finalmente chegaram a um acordo de paz.


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    A história do jogo se enreda logo no início da demo, quando o Grão-Ducado de Aesglast decide lançar um ataque surpresa contra Glenbrook, penetrando com seu exército em sua capital. O protagonista principal é Serenoa, um jovem chefe da casa de Wolfhort, um dos principais vassalos do rei de Glenbrook; com a notícia da invasão, ele imediatamente parte para a capital sitiada acompanhado por Roland, o segundo filho do rei, e Frederica, sua noiva e irmã do arquiduque de Aesglast. Evitaremos informá-lo sobre eventos subsequentes para não estragar a surpresa.

    Como você já pode adivinhar a partir deste preâmbulo (e das relações complexas entre os personagens), estamos lidando com um enredo de ficção política primorosamente maduro e que promete tramas, traições e reviravoltas escondidas em cada esquina. O ponto de vista dos protagonistas não será o único de que dispomos; a partir do mapa do jogo, poderemos acessar cenas opcionais que nos mostram as reações aos eventos de vários outros personagens no mundo, tanto oponentes quanto aliados. Se você gosta de intrigas e conspirações de poder de Game of Thrones em todo o continente de Westeros, você tem uma boa ideia do que esperar. Para nos ajudar a lembrar a multidão de personalidades envolvidas, surge uma opção útil que, ao apertar um botão, nos mostra a obra de arte e a descrição do personagem que está falando durante as várias cutscenes, todas muito bem dubladas.


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    A narrativa é apenas uma das principais “fases” em que a Estratégia do Triângulo do Projeto está estruturada. O segundo é o deexploração dos ambientes em alguns momentos específicos, normalmente logo antes de uma batalha. Já nisso vemos a vontade dos desenvolvedores de sair das pistas clássicas e expandir e renovar a fórmula do jogo. RPGs táticos tradicionais, na verdade, são estruturados (geralmente) com uma alternância de cenas e batalhas, e a única maneira de explorar uma arena é durante a própria luta.

    O ArtDink, por outro lado, nos permite vagueie livremente em terrenos e cidades específicos, conversando com os aldeões (se houver) e procurando por objetos ocultos. Certamente não estamos diante de uma característica revolucionária, mas, como mencionado, não é nada comum para um estrategista, e a espessura resultante é sentida; além do fato de que coletar informações de NPCs desempenha um papel crucial em uma das mecânicas mais importantes do jogo.

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    Durante a aventura haverá ocasiões em que teremos que tomar decisões importantes, mas ao contrário de outros jogos não será o protagonista sozinho para escolher por todos. A decisão será tomada com um voto "oligárquico" em que participarão os personagens do partido, cada um com sua própria ideia a partir de seu caráter e valores. Estes são esquematizados por um sistema de crenças: pragmatismo, moralidade e liberdade. Macro-categorias que regem o pensamento e as ações de cada um e às quais o protagonista adere por meio das opções de diálogo. Em qualquer caso, as crenças individuais não são imutáveis ​​e, conversando com os respectivos personagens, podemos convencê-los a mudar de ideia e, portanto, votar de acordo com nossa escolha.

    Durante a demonstração, tivemos que tomar uma decisão crucial para o destino de um personagem e o relacionamento com o Grão-Ducado de Aesglast (não estragamos os detalhes), mas a maioria dos personagens foi contra nossa escolha. Então descemos para a cidade, conversamos com os moradores e coletamos informações; voltamos então para a sala de votação e conversamos com cada um deles escolhendo os argumentos certos para convencê-los a mudar de ideia; em alguns casos, as informações adquiridas desbloquearam novas opções de diálogo e se mostraram decisivas.

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    Uma das características mais interessantes da Estratégia do Triângulo do Projeto é que tais decisões vão realmente mudar o curso da trama. Durante nosso primeiro jogo, optamos por um confronto aberto contra o Grão-Ducado de Aesglast e, portanto, enfrentamos suas forças diretamente nos portões de nossa fortaleza. Em um segundo jogo da demo, adotamos uma abordagem mais diplomática e evitamos aquela batalha específica, mas apenas para nos encontrarmos lutando em uma arena completamente diferente contra uma facção aliada mais tarde!

    Mesmo dependendo da escolha que fizemos, fomos capazes de alistar dois personagens diferentes entre nossas fileiras, e isso já nos dá um antegozo de uma alta dose de rejogabilidade. É claro que, a partir de uma única situação, é impossível sabermos quão grandes serão as ramificações previstas pelo jogo a partir de nossas escolhas, mas as premissas certamente nos fascinaram.

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    Obviamente, a das batalhas é a terceira das fases em que estaremos envolvidos. Se em Octopath Traveller vimos a reverberação de títulos como Final Fantasy VI e os capítulos de SaGa, para construir o sistema de jogo do Projeto Triângulo de Estratégia, os desenvolvedores se inspiraram claramente em alguns dos principais obras-primas clássicas do gênero: Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts II e, em parte, Fire Emblem. Qualquer pessoa que tenha uma vaga idéia do tipo de experiência ficará imediatamente à vontade.

    Dentre as peculiaridades da mecânica encontramos a superação do sistema de mana ou pontos mágicos em favor de Pontos de virada, muito semelhante aos Power Points do Octopath Traveller. A cada turno os personagens ganharão um PT que podem usar para executar um feitiço ou técnica especial, ou escolher acumular simplesmente executando um ataque simples, usar um objeto ou simplesmente permanecer inertes; claramente as habilidades mais úteis ou poderosas exigirão mais PTs, portanto, caberá a nós gerenciá-las da melhor maneira possível, dependendo da situação.

    Estratégia do Triângulo do Projeto - Comprovada

    Em particular, no Projeto Estratégia do Triângulo, será essencial gerenciar o controle do campo de batalha. Não estamos falando apenas sobre a importância de posições elevadas, de pegar os oponentes por trás ou fechá-los entre duas unidades para desencadear ataques combinados (todos relevantes para a vitória de qualquer maneira). O recurso de jogabilidade mais fascinante do jogo é, de fato, o possibilidade de explorar e modificar a morfologia das arenas graças aos elementos. A maneira mais fácil de explicar isso a você é dar alguns exemplos. Em uma batalha, criamos barreiras de gelo para impedir nossos oponentes, e aquele gelo, uma vez destruído, tornava os quadrados em que ficava mais difícil de cruzar, reduzindo a mobilidade das unidades. Novamente: um dos personagens que recrutamos era um xamã capaz de fazer chuva e criar poças no chão; uma vez que atraímos os inimigos nos quadrados molhados certos, lançamos um feitiço de raio neles, multiplicando o dano causado. Outra batalha aconteceu em um campo de trigo e fomos severamente alvejados pelas flechas inflamadas dos inimigos que, além de nos acertar, atearam fogo em nossa praça, aumentando os danos; se não tivéssemos nosso xamã para combater as chamas, a luta teria sido muito mais difícil.

    Aprendemos tudo isso com apenas três batalhas e, francamente, mal podemos esperar para ver todos os usos e situações que o jogo completo conterá. A primeira batalha não nos preocupou muito, mas as segundas já foram mais desafiadoras. A inteligência artificial inimiga parecia mais do que adequada para testar nosso senso estratégico e a capacidade de explorar o território.

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    Pelo que pudemos ver na demonstração, o Projeto Estratégia do Triângulo tem todas as credenciais para replicar o sucesso do Octopath Traveller e se estabelecer como uma pequena obra-prima neoclássica. Os únicos aspectos que não nos convenceram são algumas incertezas gráficas em algumas situações e a dissonância entre a adaptação em espanhol dos diálogos escritos e a dublagem em inglês que em alguns casos põe diante de diferenças substanciais no tom dos personagens e às vezes até no transposição dos nomes dos personagens. Felizmente, ainda dá tempo de ajustar o jogo (começando pelo nome provisório do jogo). Além disso, com seu intrigante potencial de jogabilidade e seu fascinante estilo gráfico que encantará todos os amantes da pixel art, Project Triangle Strategy já é um dos títulos mais promissores de 2022. Se você é um amante ou se interessa em seguir geralmente nossos conselhos e experimente a demonstração agora.

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