Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisión

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisión

    De vez en cuando se da con un juego que cambia totalmente la forma de entender el hobby de los videojuegos: un ejemplo válido fue Final Fantasy XIV. Estamos hablando de un título que ha traído por primera vez una experiencia multijugador que puede captar totalmente la atención como los mejores títulos para un jugador.. El título de Yoshida ha dado mucho a lo largo de los años, pero luego de un tiempo y una expansión infructuosa, un sentimiento común comenzó a extenderse en la base de fans que decía "ah los buenos tiempos del cielo", ensalzando una expansión que sin duda fue la absoluta. pico del juego.



    Con Stormblood, Square Enix intentó repetir lo que hizo con Heavensward, manteniendo exactamente la misma estructura narrativa y de lanzamiento de contenido, con resultados ciertamente satisfactorios, pero que no logró disipar la sensación de que Final Fantasy XIV ya había experimentado su apogeo.. Una vez caído el telón sobre el buen Stormblood, la tarea de llevar el juego a su punto máximo recae en Shadowbringers, que desde los primeros minutos sugiere que el equipo de Yoshida tiene las ideas muy claras. Esta última expansión no solo ha tenido éxito en su intento de devolver a Final Fantasy XIV "a los buenos tiempos de Heavesward", sino que ha borrado por completo el pico anterior, con una oferta fenomenal que combina una calidad de juego muy mejorada con la mejor narración de la historia. visto en Square Enix tras la fusión.

    Hablar de Final Fantasy XIV: Shadowbringers en una sola reseña y hacerle justicia es casi imposible. De hecho, hemos elaborado una "pre-revisión" más centrada en discutir el sector narrativo, y te dirigimos a ese artículo por si quieres tratar la historia del juego, al que dedicaremos menos espacio en este revisión. Como ya se mencionó, subrayamos, incluso con frialdad, que la narrativa de Shadowbringers es simplemente magnífica, funciona en todos los aspectos, tanto como un arco narrativo independiente ambientado en el mundo de First como el clímax de uno de los enfrentamientos más esperados en la historia de Final Fantasy XIV. Pero centrándonos en otros aspectos, no cubiertos en el artículo anterior, Shadowbringers ofrece un paso adelante en cada elemento que Stormblood introdujo a través de una gigantesca reelaboración del sistema de juego global. Las clases se han enriquecido y reequilibrado, eliminando totalmente las brechas exageradas entre las clases "meta" y "fuera de meta", pero sin distorsionar los roles de los pesos pesados ​​como el Mago Negro o el Monje, que siguen siendo clases de dificultad alta pero más altas. recompensa cuando se usa bien.



    No todo es perfecto, pero el equilibrio está tan bien gestionado, y cada clase está tan bien construida, que pueden quejarse de la dinámica terciaria, como el funcionamiento de un determinado ataque dentro del Enfriamiento global en lugar de fuera de ese sistema; básicamente, cosas de Raider. Además, incluso si profundiza mucho, no encontrará nada que no funcione, solo mecánicas que los jugadores de alto nivel de una determinada clase preferirían mejorar y que seguramente estarán sujetas a equilibrio en el próximo parche.

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    Las nuevas mecánicas agregadas al sistema de combate son simples pero muy ingeniosas. Ahora es posible acumular los tiempos de reutilización de algunas habilidades, haciéndolas disponibles en múltiples usos simultáneos. Esta mecánica no es totalmente nueva, pero consiste en una mejora en las "barras de habilidades" agregadas a cada clase por Stormblood; estas barras no han desaparecido, pero funcionan en paralelo con la mecánica de usos múltiples, lo que permite a los desarrolladores tener más potencial para dar a cada clase una sensación única.

    También se han agregado 2 nuevas clases, a las que se agrega una reelaboración total del Maquinista, dando así 3 nuevas clases a los jugadores.

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    Gunbreaker y Dancer, las dos nuevas incorporaciones, aportan variedad adicional a los roles de dps de apoyo y tanques, con Gunbreaker ofreciendo una versión más dinámica de los otros tanques, pero mucho más frágil y el Dancer cubriendo el rol de los dps. De mayor inclinación hacia el apoyo puro. La reelaboración de Machinist es quizás el mejor trabajo que el equipo de Yoshida ha realizado en lo que respecta a las clases de Final Fantasy XIV Shadowbringers.


    El aterrador Machinist de Stormblood ha sido totalmente revisado, pero no distorsionado. Han eliminado cualquier mecánica basada en la suerte y han hecho que la clase esté orientada a ráfagas de daño rápidas, muy satisfactorias de anotar. Sigue habiendo una pequeña incertidumbre sobre un par de habilidades, en particular, es muy posible que Lanzallamas no exista, pero nada que no se pueda arreglar con algún parche futuro.


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    También se ha realizado un gran trabajo de mejora en las sub-misiones. Ahora, la mayoría de ellos tienen historias únicas, a menudo interesantes, a veces divertidas como la magnífica línea de búsqueda de Ronka de la gran serpiente. Estas misiones también se sincronizan con el nivel del jugador, por lo que también ofrecen una forma alternativa de subir de nivel, poniendo así un gran parche en uno de los peores defectos de Stormblood.


    La nivelación también se ve favorecida por la reelaboración de las recompensas del FATE, pequeños eventos globales esparcidos por los mapas del juego, que finalmente dan excelentes recompensas en experiencia.. Los mapas del juego también son mucho más agradables de explorar, gracias sobre todo a las 2 mejores fortalezas de Final Fantasy XIV (además de la trama), un diseño fenomenal y original y las bandas sonoras entre las mejores jamás compuestas.

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    Las acciones de Stormblood son mucho más engorrosas y, francamente, incluso aburridas, se hacen mucho más ligeras en Shadowbringer, no a través de modificaciones, sino gracias a un ritmo de juego que te permite hacer todo sin sobrecargar demasiado las sesiones de juego de actividades semisecundarias: obligatorio , pero aburrido.

    Las nuevas mazmorras son todas muy divertidas e inspiradas visualmente, con jefes más variados gracias a que el equipo ha decidido dar, incluso en las mazmorras, un mínimo de desafío adicional, añadiendo versiones muy simplificadas de las mecánicas vistas en Stormblood boss savage.


    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Revisión

    Al final, todo lo que ha añadido Shadowbringer está perfectamente promocionado. Las clases son variadas y equilibradas, la llamativa banda sonora, el diseño original y el nuevo contenido son convincentes. Los nuevos niveles de raid savage contienen batallas muy variadas y originales, y el potencial para el contenido de los próximos parches es muy alto, con un raid con la firma de Yoko Taro llegando entre octubre y noviembre. No hay mejor momento para jugar Final Fantasy XIV, y nunca antes había habido un mejor momento. Supera la idea preconcebida de que “Final Fantasy no puede estar en línea” y únete a la aventura que ha estado haciendo soñar a millones de jugadores durante años. 

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