GRID - Probado

    No es frecuente que asistas a un evento de prensa con personas como Christopher Tudor, director del nuevo GRID que se lanzará el 11 de octubre de 2019. Christopher es, de hecho, un hombre que expone su pasión y dedicación al trabajo sin filtros, y estaba literalmente emocionado de hablar con la prensa sobre Grid y todo lo que el equipo de Codemasters está haciendo con este nuevo capítulo de la serie.

    Grid es, de hecho, un proyecto que pone la diversión en la base de todo, por lo que apoya los tres pilares que sustentan los cimientos del juego: accesibilidad y opciones, progresión y recompensas, historias. Sin embargo, antes de analizar estos pilares, comencemos por una premisa importante: Grid no es un arcade de carreras ni un simulador, ya que se coloca en el medio para poder satisfacer al más amplio abanico de entusiastas de los juegos de carreras.



    Por lo tanto, hubo mucho trabajo de estudio para mediar en todas las características que identifican a los juegos de arcade y simulación para ofrecer un compromiso eso garantizaría la satisfacción adecuada a cada tipo de jugador. De esta forma, no se ha sacrificado el modelo de conducción, y los usuarios podrán hacer malabares con las opciones de juego para encontrar la que mejor se adapte a sus necesidades. Para los frikis, las opciones en las que se puede trabajar son daños, transmisión, embrague, abs, tracción y estabilidad. Trabajando en estrecha colaboración con pilotos profesionales y campeones de esports, el resultado, según sus palabras, es que realmente es el compromiso perfecto entre los dos.

    GRID - Probado

    Así que volvamos a los tres pilares del juego y comencemos analizando el primero: accesibilidad y opciones. Para conocer incluso a los jugadores más casuales, en Grid no tienes que pensar en qué hacer y cómo hacerlo: simplemente eliges un circuito y empiezas a jugar. El usuario no necesita pensar en tener que finalizar el modo carrera, que está presente, ni iniciar tutoriales para aprender a correr. El jugador ni siquiera tiene que preocuparse por llegar primero, lo importante es completar la carrera y conseguir sus merecidos puntos de experiencia y dinero para gastar en desbloquear los diversos contenidos del juego. Por lo tanto, los usuarios tienen la posibilidad de elegir si enfocarse en lograr el mejor resultado posible, si continuar en niveles de dificultad más altos, si enfocarse solo en un tipo específico de carrera (Touring, Stock, Tuner, GT, Fernando Alonso o Invitational). ) y así sucesivamente.



    La carrera la dicta la Grid World Series, una serie de pistas que deben desbloquearse al completar carreras de varios eventos para llegar al Showdown final. Hay más de 100 eventos disponibles y más se presentarán a través de DLC gratuito con el tiempo después del lanzamiento del juego.

    Luego llegamos al segundo pilar del juego, que es la progresión y las recompensas. Como dijimos antes, al competir obtienes puntos de experiencia y créditos. Los puntos de experiencia aumentan no solo según el posicionamiento en las carreras, sino también en función de parámetros como la velocidad, la técnica y la imprudencia
    El juego incluye 100 niveles de experiencia que, una vez alcanzados, se pueden restablecer y convertir en prestigio, para un total de 5 de prestigio. Cuanto más alto sea el nivel, más prestigio obtenemos y mayores son las recompensas que se pueden comprar, desde autos hasta libreas con las que personalizar autos.. También será posible personalizar su Gamertag dentro del juego con insignias, medallas y banderas, para hacerse reconocible y expresarse como conductores, especialmente en juegos en línea.

    Finalmente, llegamos a las historias: en este contexto no nos referimos a la narrativa, sino a los episodios que se crean durante las carreras. De hecho, entre los objetivos de Grid Existe la voluntad de replicar la imprevisibilidad del mundo del automovilismo de una manera completamente innovadora.. Para ello, se han creado casi 400 IA que caracterizan a los oponentes de una manera única y nunca repetitiva. Entonces habrá corredores buenos en las curvas, agresivos, incapaces, etc., para no hacer nunca monótonas las carreras y asegurarse de que siempre ocurra algo impredecible en la pista. Para lograr esta ambiciosa tarea, el Nemesis System, un nombre que recuerda en parte lo que se vio en El señor de los anillos: La sombra de la guerra.. En la práctica, si juegas sucio con tus oponentes (usándolos como un banco en las esquinas, por ejemplo) te reconocerán como enemigos y serán particularmente agresivos contigo e intentarán obstaculizarte durante la carrera.



    A esto se suma el sistema de rivalidad: en caso de un podio, los pilotos que llegaron antes y después de ti te identificarán como oponentes y competirán principalmente contra ti, en comparación con los demás pilotos de la pista. Podemos asegurarle que los efectos de todos estos elementos en el juego se sienten y hacen que las carreras sean increíblemente únicas e impredecibles, como nunca se ha visto en un juego de carreras.


    GRID - Probado

    En nuestra hora de prueba, disfrutamos mucho jugando a Grid. Estamos felices de que Codemasters haya creado un título de carreras que puede hacer felices a todo tipo de jugadores. El enfoque es increíble, solo comienza el juego y salta directamente a la experiencia de las carreras para aprovechar al máximo el título, ya seas un piloto novato o veterano. El título estará disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Para los amantes del género, Grid podría resultar la sorpresa de este 2019.


    ► GRID es un juego de carreras tipo deporte desarrollado y publicado por Codemasters para PC, PlayStation 4, Steam y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 11/10/2019
    GRID es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 90%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de GRID

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