Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Revisión

    Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Revisión

    Corazones del reino. Desde su aparición en 2002, esta serie de juegos de rol causó una sensación increíble y ganó miles de fanáticos en todo el mundo. Su juego, historia y personajes de ritmo rápido, junto con un cruce poco probable entre SquareEnix y Disney, ha capturado el corazón de todos, haciendo posibles muchas secuelas en muchas plataformas diferentes. Y así llegamos, en Playstation Portable, al sexto capítulo de la saga, ambientado diez años antes que el primer juego, que promete desvelar muchos misterios. Encendido el PSP, por lo tanto, estamos en la Tierra de Partida.



    Tres héroes, un destino.

    En este mundo tan especial, Land of Departure, conocemos a los tres héroes de esta historia. Terra, Ventus y Aqua son tres tipos que están entrenando duro para convertirse en verdaderos guerreros de la luz y obtener el prestigioso título de Keyblade Master. Su maestro, el Maestro Eraqus, monitorea de cerca su progreso, todo en una atmósfera que se parece mucho a los aprendizajes Jedi.
    Terra es un chico muy contradictorio, de hecho tanto los poderes de la luz como los de la oscuridad conviven en él. El maestro Eraqus está bastante preocupado por su situación, y lo entrena severa y consistentemente para asegurarse de que pueda enterrar sus poderes oscuros para siempre.
    Ventus es un niño (físicamente idéntico a Roxas, el que en los siguientes eventos cronológicamente será Nadie de Sora) con un pasado misterioso. Fue puesto al cuidado de Eraqus por otro maestro, el viejo Maestro Xehanort, y desde entonces, sin darse cuenta de su pasado, ha estado entrenando duro con sus dos amigos.
    Finalmente, Aqua es una chica muy decidida, muy apegada a Terra y Ventus. Sus poderes de luz son perfectos y sus habilidades mágicas son excepcionales. Los 3 usan dispositivos particulares en un hombro que, cuando se estimulan, los visten con una majestuosa armadura que simboliza su condición de usuarios de Keyblade.



    La verdadera historia del juego comienza el día del examen de Terra y Aqua, el día en que se decidirá si tienen lo necesario para convertirse en Keyblade Masters. En este examen también fue invitado a observar al Maestro Xehanort, quien está particularmente interesado en las habilidades de Terra. Independientemente del resultado que no revelaremos aquí, nuestros 3 héroes aprenderán que después del examen, el Maestro Xehanort parece haber desaparecido en el aire. Y no solo eso, en los distintos mundos hay monstruos corriendo, llamados Unversed. Todos ellos se irán con sus llaves espada, cada uno con sus propias motivaciones, para una misión importante. Algunos para salvar al Maestro, otros para obedecer diferentes órdenes y descubrir el origen de los Inverso, algunos simplemente para fines personales.

    ¿A cuál elegiremos, entre los 3 héroes, para jugar y seguir en su aventura?
     

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    Aqua, Terra y Ventus, listos para la acción en Keyblade Graveyard.

    Corazones unidos desde lejos

    El estilo básico de juego de Kingdom Hearts se ha mantenido casi sin cambios, de hecho tenemos el control total de nuestro personaje en tercera persona, y las peleas son siempre frenéticas y cautivadoras de jugar. Por lo tanto, solo hablaremos de las diferencias reales e importantes que distinguen la jugabilidad de este juego de la de los capítulos de la saga principal.

    Una diferencia que notaremos de inmediato es la falta de puntos mágicos. De hecho, en este juego no será necesario gastar nada para realizar movimientos especiales o hechizos, que en este caso se denominan Comandos. Tendremos una determinada cantidad de slots disponibles, destinados a aumentar con la continuación del juego, en los que podremos insertar los comandos que queramos, obviamente a condición de estar en posesión de ellos. Por ejemplo, si tenemos 4 espacios, podemos decidir llenarlos con una habilidad de ataque, como Strike Raid, y 3 hechizos, como Energy, Fire y Stop. Durante el combate, los controles equipados aparecerán en la esquina inferior izquierda de la pantalla, y podremos navegar entre ellos con los botones arriba y abajo del pad direccional. También será posible seleccionar un Comando favorito, que se seleccionará automáticamente si presionamos a la izquierda en la cruz. En cualquier caso, en una batalla donde los botones a utilizar serán X para atacar, Cuadrado para parar o esquivar, Círculo para saltar y L + R para apuntar (individualmente solo sirven para cambiar el ángulo de la cámara), también será disponible para nosotros el botón Triángulo, que nos hará utilizar el Comando seleccionado. El único problema, aunque no tendremos que gastar MP, es que cada habilidad, cuando se usa, tiene un tiempo de recuperación de unos segundos, un problema obvio, sin embargo, al equipar más unidades de un Mando que sabemos que tenemos que usar muy a menudo.
    Los comandos se pueden subir de nivel y hacer más poderosos manteniéndolos equipados durante el combate, y más: también se pueden fusionar. En el menú Command Fusion, de hecho, podremos seleccionar dos Comandos de los que decidiremos deshacernos (si son de un nivel bastante avanzado y si son compatibles entre sí) y, opcionalmente, un Crystal para ser utilizado como enlace en la fusión. La fusión, naturalmente, dará lugar a un comando nuevo y más poderoso, dependiendo de la naturaleza de los utilizados como materiales. Por ejemplo, al fusionar una habilidad de ataque con Fuego, lo más probable es que nos encontremos creando una nueva habilidad de ataque similar a la anterior pero con el fuego como atributo adicional. O fusionando dos hechizos iguales juntos obtendremos el grado más alto, con dos Energías de hecho obtendríamos Energira. Pero los resultados son muchos, diviértete experimentando.
    Hablamos más bien de estos Cristales utilizados como medio. Hay varios tipos, y cada uno de ellos, insertado en una fusión de comandos, le dará al comando resultante una habilidad extra. Estas habilidades se equiparán automáticamente a nuestro personaje, siempre que mantenga equipados los comandos asociados a ellos, y sean completamente pasivos. Escanear, por ejemplo, es uno de ellos, pero hay muchos otros, como Skill para aumentar tu HP máximo, para disminuir los tiempos de recarga de comandos, y mucho más. Lo interesante es que al alcanzar el nivel máximo de un Mando asociado a una habilidad, obtendremos su habilidad para siempre, incluso deshaciéndonos del Mando relativo.



    Pero la noticia de la lucha ciertamente no terminó aquí, ni mucho menos. Otra de las barras presentes, junto a la de Life, es la barra Focus. Esto está indisolublemente ligado a algunos comandos particulares, los ataques de área. Es posible equipar solo uno de ellos a la vez, y no aparecerán en la lista de comandos normales. Su poder se usa manteniendo L + R en combate, y aparecerá una vista en primera persona con una cruz. Cuanto más tiempo pase en esta vista, más se agotará la barra de enfoque. Al final del mismo debemos haber seleccionado todos los objetivos enemigos que queramos golpear con el visor durante el mayor tiempo posible, y de esta forma se desatará este devastador ataque de zona, que golpeará a todos los oponentes que hayamos seleccionado. Deberás recargar la barra de enfoque mientras luchas contra otros enemigos como de costumbre para poder reutilizar este tipo de comando.
     

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    Aqua está haciendo todo lo posible para proteger a la pequeña amiga de Cenicienta de los Unverseds.

    Hablemos ahora de los ataques finales. Encima de la lista de comandos, en batalla, hay otra barra. Esto cargará mientras atacamos a nuestros oponentes o usamos Comandos. Cuando este esté completamente cargado, con el botón X podremos asestar un ataque final, un golpe especialmente potente, del que hay muchas versiones. De hecho, al acumular experiencia desbloquearemos ataques finales cada vez más poderosos, con un árbol de habilidades. Desde el primer ataque final, de hecho es posible desbloquear 2 ataques finales de nivel 2, de ellos más ataques de nivel 3 y así sucesivamente. Por supuesto solo podremos equipar 1, y si vemos que el último ataque desbloqueado no es de nuestro agrado, siempre podemos volver al anterior para desbloquear otro de la siguiente rama.
    Sin embargo, no siempre cargando la barra lanzaremos un ataque final, utilizando algunos comandos en nuestros combos, de hecho, haremos posible transformar el estilo de lucha de nuestro personaje por un período de tiempo limitado. Por ejemplo, usando en nuestros combos mientras cargamos la barra de movimiento de hielo, convertiremos nuestro estilo en Diamond Dust. Cada estilo tiene un poder mucho mayor de lo normal, además de aplicar habilidades adicionales (en este caso, ataques de hielo). Durante el tiempo que tengamos este estilo de lucha, aparecerá una nueva barra. Esto se agotará por sí solo con el tiempo si no tenemos enemigos a los que atacar, poniendo fin a nuestro estado superior. También terminará cargando la barra al máximo (con el mismo modo del estilo de lucha normal, por tanto usando ataques y comandos), pero en este caso se nos dará un ataque final demoledor, diferente según el estilo de lucha utilizado en ese momento.



    Una mención final e importante con respecto al sistema de batalla es para el D-Link. De hecho, son muchos los personajes que encontraremos en nuestra historia, con los que el corazón de nuestro héroe formará un vínculo particular. Pulsando a la derecha sobre la cruz direccional tendremos una lista de ellos, en lugar de los Comandos, y pulsando Triángulo sobre el carácter deseado realizaremos un D-Link con él (usando otra barra más que se descargará con el tiempo). Durante el D-Link tendremos toda una serie de nuevos comandos disponibles, así como dos auto-habilidades para desbloquear durante las peleas. Por ejemplo, al usar Terra y establecer un D-Link con Ventus, adquiriremos Comandos basados ​​en hechizos Aero y poderosas habilidades automáticas como Haste, que acelerarán nuestros movimientos y nuestros ataques. Por si fuera poco, la barra a llenar para el Ataque Final sigue presente, e incluso este último será más potente y particular en función del personaje con el que hagamos la conexión.

    No son solo las batallas las que tienen algunas novedades, también hay muchos minijuegos para jugar. Además de todos los juegos que encontraremos para hacer en la Ciudad de Disney, hay otros dos entretenimientos importantes: The Mirage Arena y Command Board. El Mirage Arena es un lugar donde podremos entablar varios combates contra grupos de Unversed en oleadas y minijuegos, pero lo importante es saber que aquí será posible jugar con nuestros amigos con un gran multijugador. El tablero de mando es en cambio una especie de monopolio, cuyos tableros se basan en los distintos mundos que visitaremos. Aquí podremos "comprar" las casillas y subirlas de nivel, como en Monopoly, para asegurarnos de que los oponentes que las superen se vean obligados a pagarnos una suma de dinero. La diferencia es que aquí, para hacerse con la propiedad de cada caja, será necesario colocar uno de nuestros Comandos. De esta forma, al adquirir las de los oponentes y las casillas de bonificación donde ya hay un Mando, también nos apoderaremos de estas habilidades en el juego real, además de potenciar mucho el nivel de las que ya estaban a nuestra disposición. Una excelente manera de potenciar nuestro personaje cuando no tenemos ganas de pelear.

    No hay mucho más que decir, en lo que a coleccionables se refiere, los famosos Reportajes siempre están presentes, necesarios para saber más sobre el trasfondo de la historia, y las pegatinas, repartidas por los mundos, para pegar en un álbum hacen su apariencia.para adquirir puntos y desbloquear nuevos elementos.
    Cualquiera que haya jugado el Kingdom Hearts anterior no encontrará otras noticias relevantes, bueno, como si estas recién mencionadas no fueran suficientes.
     

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    El Maestro Xehanort parece particularmente interesado en Terra… ¿Cuáles serán sus propósitos?

    Hoja de Datos

    Una cosa es indudable, kingdom hearts birth by sleep no carece de gráficos y sonido. Como es habitual, Square-Enix logra sacar el máximo de gráficos posible en cualquier consola con la que trabajes, y la música es siempre pegadiza y bien hecha. El diseño de personajes de Nomura siempre es agradable, así que no hay nada de qué quejarse. En cuanto a la longevidad, nos enfrentamos a un prólogo, una historia para cada uno de los 3 personajes, y luego una historia final. Tomando todo el total tendremos unas cincuenta horas de juego, a las que se suma el tiempo necesario para obtener el 100% de los coleccionables. El único inconveniente de todo esto es que nos veremos obligados a hacer crecer un personaje 3 veces desde el principio, lo que puede molestar mucho al jugador que verá cancelados todos sus esfuerzos por mejorar su personaje cuando tenga que comenzar una nueva historia.

    En conclusión

    Poco hay que decir, Birth by Sleep es un nuevo y excelente capítulo de la saga, con un gran potencial e innovaciones. No carece de gráficos y la historia está bien estructurada, por supuesto que hubiera sido mejor si hubiera sido desarrollada para una consola importante en lugar de una portátil, pero al menos agregaron la variante multijugador para aprovechar esta opción. Todos los amantes de Kingdom Hearts seguro que no pueden perdérselo, gracias a este juego descubriremos el origen de muchas cosas, además de los encuentros con Braig, Lea, Isa, y otros personajes cuyo Nadie pasará a formar parte de la Organización XIII. Pero para los que no lo aman, sería mejor jugar primero los capítulos anteriores, con la esperanza de entender algo en una historia ahora entrelazada de una manera incontrolable.

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