Kingdom Hearts: Naissance par le sommeil - Critique

    Kingdom Hearts: Naissance par le sommeil - Critique

    Kingdom Hearts. Lors de son apparition en 2002, cette série RPG a fait sensation et a gagné des milliers de fans à travers le monde. Son gameplay, son histoire et ses personnages rapides, associés à un croisement improbable entre SquareEnix et Disney, ont captivé le cœur de tout le monde, rendant de nombreuses suites possibles sur de nombreuses plates-formes différentes. On atteint donc, sur Playstation Portable, le sixième chapitre de la saga, fixé dix ans plus tôt que le premier jeu, qui promet de révéler de nombreux mystères. Allumée sur la PSP, donc, nous sommes au Pays du Départ.



    Trois héros, un destin.

    Dans ce monde très spécial, Terre de départ, nous apprenons à connaître les trois héros de cette histoire. Terra, Ventus et Aqua sont trois gars qui s'entraînent dur pour devenir de véritables guerriers de la lumière et obtenir le prestigieux titre de Keyblade Master. Leur maître, Maître Eraqus, suit de près leurs progrès, le tout dans une atmosphère qui ressemble beaucoup à l'apprentissage Jedi.
    Terra est un garçon très contradictoire, en fait les pouvoirs de la lumière et ceux des ténèbres coexistent en lui. Maître Eraqus est assez inquiet pour sa situation et l'entraîne sévèrement et constamment pour s'assurer qu'il peut enterrer ses pouvoirs sombres pour toujours.
    Ventus est un jeune garçon (physiquement identique à Roxas, celui qui dans les événements chronologiquement suivants sera Sora's Nobody) avec un passé mystérieux. Il a été confié aux soins d'Eraqus par un autre professeur, l'ancien Maître Xehanort, et depuis lors, ignorant son passé, il s'entraîne dur avec ses deux amis.
    Enfin, Aqua est une fille très déterminée, très attachée à Terra et Ventus. Ses pouvoirs de lumière sont parfaits et ses capacités magiques sont exceptionnelles. Tous les 3 portent des appareils spéciaux sur une épaule qui, lorsqu'ils sont stimulés, les habillent d'une armure majestueuse qui symbolise leur statut d'utilisateurs de Keyblade.



    La véritable histoire du jeu commence le jour de l'revue Terra et Aqua, le jour où il sera décidé s'ils ont ce qu'il faut pour devenir Keyblade Masters. Dans cet revue, il a également été invité à observer Maître Xehanort, qui s'intéresse particulièrement aux capacités de Terra. Quel que soit le résultat que nous ne révélerons pas ici, nos 3 héros apprendront qu'après l'revue, Maître Xehanort semble avoir disparu dans les airs. Et pas seulement cela, dans les différents mondes, des monstres courent partout, appelés Unversed. Tous repartiront ensuite avec leurs Keyblades, chacun avec leurs propres motivations, pour une mission importante. Certains pour sauver le Maître, certains pour obéir à différents ordres et découvrir l'origine de l'inversé, certains simplement à des fins personnelles.

    Lequel choisirons-nous, parmi les 3 héros, pour jouer et suivre son aventure?
     

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    Aqua, Terra et Ventus, prêts pour l'action dans le Keyblade Graveyard.

    Coeurs unis de loin

    Le style de jeu de base de Kingdom Hearts est resté presque inchangé, en fait nous avons le contrôle total de notre personnage à la troisième personne, et les combats sont toujours frénétiques et captivants à jouer. Nous ne parlerons donc que des différences réelles et importantes qui distinguent le gameplay de ce jeu de celui des chapitres de la saga principale.

    Une différence que nous remarquerons immédiatement est le manque de Magic Points. En fait, dans ce jeu, il ne sera pas nécessaire de dépenser quoi que ce soit pour effectuer des mouvements ou des sorts spéciaux, qui dans ce cas sont appelés commandes. Nous aurons un certain nombre d'emplacements disponibles, destinés à augmenter avec la suite du jeu, dans lesquels nous pourrons insérer les commandes que nous voulons, évidemment à condition d'en être en possession. Par exemple, si nous avons 4 emplacements, nous pouvons décider de les remplir avec une capacité d'attaque, comme Strike Raid, et 3 sorts, tels que Energy, Fire et Stop. Pendant le combat, les commandes équipées apparaîtront dans le coin inférieur gauche de l'écran, et nous pourrons naviguer entre elles avec les boutons haut et bas du pavé directionnel. Il sera également possible de sélectionner une Commande favorite, qui sera sélectionnée automatiquement si on appuie à gauche sur la croix. Dans tous les cas, dans une bataille où les boutons à utiliser seront X pour attaquer, Carré pour parer ou esquiver, Cercle pour sauter et L + R pour viser (individuellement ils ne servent qu'à changer l'angle de la caméra), ce sera aussi à notre disposition, le bouton Triangle, qui nous fera utiliser la commande sélectionnée. Le seul problème, bien que nous n'ayons pas à dépenser de PM, est que chaque compétence, lorsqu'elle est utilisée, a un temps de recharge de quelques secondes, un problème évident, cependant, en équipant plus d'unités d'un Command que nous savons que nous devons utiliser. très souvent.
    Les commandes peuvent être améliorées et rendues plus puissantes en les gardant équipées pendant le combat, et plus encore: elles peuvent également être fusionnées. Dans le menu Command Fusion, en effet, nous pourrons sélectionner deux commandes dont nous déciderons de nous débarrasser (si à un niveau assez avancé et si compatibles entre elles) et, éventuellement, un cristal à utiliser comme un intermédiaire dans la fusion. La fusion donnera naturellement naissance à un nouveau Commandement plus puissant, selon la nature de ceux utilisés comme matériaux. Par exemple, en fusionnant une compétence d'attaque avec Feu, nous nous retrouverons probablement à créer une nouvelle compétence d'attaque similaire à la précédente mais avec le feu comme attribut supplémentaire. Ou en fusionnant deux sorts égaux ensemble, nous obtiendrons le degré supérieur, avec deux énergies, nous obtiendrions en fait Energira. Mais les résultats sont nombreux, amusez-vous à expérimenter.
    On parle plutôt de ces Cristaux utilisés comme médium. Il existe plusieurs types, et chacun d'eux, inséré dans une fusion de commandes, donnera au commandement résultant une capacité supplémentaire. Ces capacités seront automatiquement équipées pour notre personnage, tant qu'il garde les commandes qui leur sont associées, et elles sont complètement passives. Le scan, par exemple, en fait partie, mais il en existe de nombreux autres, comme la possibilité d'augmenter votre maximum de HP, de réduire les temps de rechargement des commandes, et bien plus encore. Ce qui est intéressant, c'est qu'en atteignant le niveau maximum d'une commande associée à une compétence, nous obtiendrons sa capacité pour toujours, même en se débarrassant de la commande relative.



    Mais la nouvelle des combats ne s'est certainement pas arrêtée ici, loin de là. Une autre des barres présentes, avec celle de la vie, est la barre de mise au point. Ceci est inextricablement lié à certaines commandes particulières, les attaques de zone. Il est possible d'en équiper un seul à la fois, et ils n'apparaîtront pas dans la liste des commandes normales. Leur pouvoir est utilisé en tenant L + R au combat, et une vue à la première personne avec un réticule apparaîtra. Plus le temps passe dans cette vue, plus la barre de mise au point s'épuise. À la fin, nous devons avoir sélectionné toutes les cibles ennemies que nous voulons atteindre avec le viseur le plus longtemps possible, et de cette manière cette attaque de zone dévastatrice sera déclenchée, qui frappera tous les adversaires que nous avons sélectionnés. Vous devrez recharger la barre de mise au point tout en combattant d'autres ennemis comme d'habitude afin de réutiliser ce type de commande.
     

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    Aqua fait de son mieux pour protéger la petite amie de Cendrillon des Unverseds.

    Parlons maintenant des attaques finales. Au-dessus de la liste des commandes, au combat, il y a encore une autre barre. Cela se chargera lorsque nous attaquerons nos adversaires ou utiliserons des commandes. Lorsqu'il sera complètement chargé, avec le bouton X, nous pourrons délivrer une attaque finale, un coup particulièrement puissant, dont il existe de nombreuses versions. En fait, en accumulant de l'expérience, nous débloquerons des attaques finales de plus en plus puissantes, avec un arbre de compétences. Dès la première attaque finale, il est en fait possible de débloquer 2 attaques finales de niveau 2, à partir d'elles d'autres attaques de niveau 3 et ainsi de suite. Bien sûr, nous ne pourrons en équiper que 1, et si nous voyons que la dernière attaque déverrouillée n'est pas à notre goût, nous pouvons toujours revenir à la précédente pour débloquer une autre de la branche suivante.
    Pourtant pas toujours en chargeant la barre nous lancerons une attaque finale, en utilisant certaines commandes dans nos combos, en fait, nous allons permettre de transformer le style de combat de notre personnage pour une durée limitée. Par exemple, en utilisant dans nos combos lors du chargement de la barre de déplacement de glace, nous transformerons notre style en Diamond Dust. Chaque style a une puissance beaucoup plus élevée que la normale, ainsi que l'application de compétences supplémentaires (dans ce cas, les attaques de glace). Pendant que nous avons ce style de combat, une nouvelle barre apparaîtra. Cela s'épuisera tout seul au fil du temps si nous n'avons aucun ennemi à attaquer, mettant fin à notre statut supérieur. Il se terminera également par charger la barre au maximum (avec le même mode du style de combat normal, donc en utilisant des attaques et des commandes), mais dans ce cas, nous aurons une attaque finale dévastatrice, différente selon le style de combat utilisé dans ce moment.



    Une dernière mention importante concernant le système de combat concerne le D-Link. Il y a en effet de nombreux personnages que nous rencontrerons dans notre histoire, avec lesquels le cœur de notre héros va tisser un lien particulier. En appuyant à droite sur la croix directionnelle, nous aurons une liste d'entre eux, au lieu des commandes, et en appuyant sur Triangle sur le personnage souhaité, nous effectuerons un D-Link avec lui (en utilisant encore une autre barre qui se téléchargera au fil du temps). Pendant le D-Link, nous aurons toute une série de nouvelles commandes disponibles, ainsi que deux capacités automatiques à débloquer pendant les combats. Par exemple, en utilisant Terra et en établissant un D-Link avec Ventus, nous allons acquérir des commandes basées sur des sorts Aero et de puissantes capacités automatiques comme Haste, qui accéléreront nos mouvements et nos attaques. Comme si cela ne suffisait pas, la barre à remplir pour l'attaque finale est toujours présente, et même cette dernière sera plus puissante et plus particulière selon le personnage avec lequel nous avons fait la connexion.

    Ce ne sont pas seulement les batailles qui ont des nouvelles, il y a aussi de nombreux mini-jeux avec lesquels jouer. En plus de tous les jeux que nous trouverons à faire à Disney City, il y a deux autres divertissements majeurs: le Mirage Arena et le Command Board. La Mirage Arena est un endroit où nous pourrons nous essayer à divers combats contre des groupes Unversed dans des vagues et des mini-jeux, mais l'important à savoir est qu'ici il sera possible de jouer avec nos amis avec un excellent multijoueur. Le tableau de commande est plutôt une sorte de monopole, dont les tableaux sont basés sur les différents mondes que nous visiterons. Ici, nous pourrons «acheter» les boîtes et les mettre à niveau, tout comme dans Monopoly, pour nous assurer que les adversaires qui les dépassent soient obligés de nous payer une somme d'argent. La différence est qu'ici, pour s'approprier chaque box, il faudra placer l'une de nos commandes. De cette manière, en acquérant celles des adversaires et les cases bonus où il y a déjà un Commandement, nous prendrons également possession de ces compétences dans le jeu réel, ainsi que d'améliorer considérablement le niveau de celles qui étaient déjà à notre disposition. Un excellent moyen de renforcer notre personnage lorsque nous n'avons pas envie de nous battre.

    Il n'y a pas grand chose à dire, en ce qui concerne les objets de collection les fameux Reports sont toujours présents, nécessaires pour en savoir plus sur le fond de l'histoire, et les stickers, éparpillés à travers le monde, à coller sur un album font leur apparition. acquérir des points et débloquer de nouveaux objets.
    Quiconque a déjà joué à Kingdom Hearts ne trouvera aucune autre nouvelle pertinente, comme si celles-ci ne suffisaient pas déjà.
     

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    Maître Xehanort semble particulièrement intéressé par Terra… quels seront ses objectifs?

    Fiche de Données de

    Une chose est certaine, Kingdom Hearts Birth by Sleep ne manque pas de graphismes et de sons. Comme d'habitude, Square-Enix parvient à faire ressortir le maximum possible en termes de graphismes sur n'importe quelle console sur laquelle vous travaillez, et la musique est toujours entraînante et bien faite. La conception des personnages de Nomura est toujours agréable, donc rien à redire. Quant à la longévité, on est confronté à un prologue, une histoire pour chacun des 3 personnages, puis une histoire finale. En prenant toute la totalité, nous aurons une cinquantaine d'heures de jeu, auxquelles s'ajoutent le temps nécessaire pour obtenir 100% des objets de collection. Le seul inconvénient de tout cela est que nous serons obligés de faire grandir un personnage 3 fois depuis le début, ce qui peut énormément ennuyer le joueur qui verra tous ses efforts pour améliorer son personnage annulés lorsqu'il devra commencer une nouvelle histoire.

    En conclusion

    Il y a peu à dire, Birth by Sleep est un nouveau et excellent chapitre de la saga, avec un grand potentiel et des innovations. Cela ne manque pas de graphismes et l'histoire est bien structurée, bien sûr, il aurait été préférable qu'elle ait été développée pour une console majeure plutôt qu'une console portable, mais au moins ils ont ajouté la variante multijoueur pour profiter de ce choix. Tous les amoureux de Kingdom Hearts ne peuvent certainement pas le manquer, grâce à ce jeu, nous découvrirons les origines de beaucoup de choses, en plus des rencontres avec Braig, Lea, Isa et d'autres personnages dont Nobody deviendra plus tard membre de l'Organisation XIII. Mais pour ceux qui n'aiment pas ça, il vaudrait mieux jouer d'abord les chapitres précédents, pour espérer comprendre quelque chose dans une histoire désormais entrelacée de manière incontrôlable.

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