Nuevo equipo culpable: tráiler del juego y primeras impresiones

    Nuevo equipo culpable: tráiler del juego y primeras impresiones

    Lo hemos dicho y no nos cansaremos de repetirlo: estamos viviendo una nueva era dorada en el mundo de los juegos de lucha. Las franquicias antiguas surgen de sus cenizas listas para reaparecer en el mercado con nuevas formas, proponiendo fórmulas revolucionarias y enfoques renovados. Hace unos días, Super Smash Bros.Ultimate estableció el récord de juegos de lucha más vendidos en la historia, sacando al atemporal Street Fighter II del podio y marcando el comienzo de una nueva era.


    El eco de este fenómeno ha afectado incluso a las nuevas empresas, tanto es así que para las celebraciones del décimo aniversario de League of Legends, la madre Moba Riot Games ha presentado entre sus futuros hijos un título de lucha dedicado al mundo de Runaterra. Arc System Works por su parte nunca ha dejado de hacer lo que mejor sabe hacer: produciendo títulos de lucha al estilo anime conmovedores.


    Aunque los títulos de Arc System nunca han podido presumir de una gran base de usuarios en la escena europea, gracias al reciente Dragon Ball FighterZ la atención del público en general finalmente se ha fijado en un título de lucha de anime sólido, atraído por los muy musculosos Saiyans de Toriyama. FighterZ además de proponer un ingenioso sistema de coches combinados capaz de hacer sentir a gusto incluso al neófito, abre el camino a la simplificación del género, camino también recorrido por el Mortal Kombat 11 de NetherRealm.

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    El momento histórico es, por tanto, propicio para intentar que los usuarios europeos se apasionen por una de las marcas más históricas de Arc System Works: estamos hablando de New Guilty Gear, que contará con una nueva encarnación en 2020. Después de presenciar un tráiler de lanzamiento de jawbreaker, continuando en la línea trazada por la dirección artística de Dragon Ball FighterZ, hemos tenido la oportunidad en los últimos días de presenciar 1 hora de juego del próximo título y hemos extraído algunas consideraciones interesantes.



    Cabe destacar que nuestras consideraciones no son hijas de una práctica, sino que nacen de discusiones y especulaciones generadas por la visión de la jugabilidad antes mencionada, por tanto, como tales, esperamos que sean percibidos. Sol Badguy está en perfecta forma y la espectacularización de la acción está en primer plano, ¿qué puede salir mal?

    El primer detalle que llama la atención al ver el tráiler del juego sin duda está relacionado con la ruptura de muros imaginarios una vez que el oponente es traído y golpeado en la esquina del escenario. Donde ganar el juego neutral y aplastar al enemigo contra una pared siempre ha producido una ventaja sustancial, capaz de aplicar una presión casi letal, en New Guilty Gear este concepto está completamente revolucionado.


    Nuevo equipo culpable: tráiler del juego y primeras impresiones

    New Guilty Gear gira en torno a un reinicio neutral constante, como Una vez aplicada la presión en la esquina, gracias a una corta escena, los contendientes volverán a posicionarse en el centro del escenario. En cuanto a la ejecución mecánica, los puristas de cuerdas tendrán algo de qué desesperar: por lo que surgió del video, la duración de los combos se reduce a 4-5 golpes, dejando atrás las secuencias de entrada kilométricas que proporcionaban las encarnaciones anteriores de la saga.


    Incluso el desfile perfecto parece estar distorsionado por la función de generación de cuadros positivos, pero nos adentramos en un territorio que luego exploraremos, pad en mano. Incluso la evaluación de la presencia de suficientes opciones ofensivas y defensivas debe evaluarse cuidadosamente, con todo el peso que es capaz de llevar en un título de lucha.

    Nuevo equipo culpable: tráiler del juego y primeras impresiones

    Guilty Gear vuelve y lo hace a lo grande, con una clave estética chillona y un carisma capaz de redefinir los estándares de calidad del género. Desde el lado de la jugabilidad, el corazón de cualquier juego de lucha que se precie, permanecemos estupefactos. Esperábamos una simplificación de la mecánica de New Guilty Gear, como exige la tendencia del momento, pero no estábamos preparados para presenciar un título que se aleje tanto de sus predecesores, haciendo un guiño a la dinámica de un Street Fighter en lugar de los de un juego de lucha de anime. Seguramente los amantes de la saga, que simplemente hubieran anhelado una nueva encarnación de su título favorito, retumban de descontento. Para aquellos abiertos a nuevas experiencias, curiosos por probar el próximo esfuerzo de Arc System Works de primera mano, hay buenas esperanzas.

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