Tokyo Xanadu - Revisión


Revisión de Tokio Xanadu. Juego para PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 30/09/2015

¿Alguna vez te has preguntado qué pasaría si fusionaran el sistema de batalla de la serie Ys con la jugabilidad de trails of cold steel, añadiendo algunas mecánicas ya presentes en otras series JRPG, como Persona? No, definitivamente no, es difícil de pensar. Se necesita un poco de imaginación para decidir mezclar todo, pero sobre todo para hacerlo eficiente.


Nihon Falcom lo logró, y el resultado se llama Tokyo Xanadu. Hablemos de un Acción JRPG desarrollado por Nihon Falcom que será distribuido por Juego de Aksys. El título salió en Junio ​​30 2017 en Europa, al mismo tiempo que América, pero la distribución de copias físicas está sufriendo retrasos, haciendo que el título esté disponible solo digitalmente en el Tienda PS a la figura de 44,99 €.


Tokyo Xanadu - Revisión

Mañana estudiantil, cazador de codicia por la tarde

En Tokyo Xanadu interpretaremos el papel de un estudiante de segundo año de secundaria, Kou Tokisaka. El niño vive solo, ya que sus padres se ven obligados a salir de Japón durante mucho tiempo por motivos laborales. Mientras asiste a la Academia Morimiya por la mañana, Kou usa el tiempo libre restante para trabajar con el fin de mantenerse a sí mismo.

La perturbación de esta rutina será un evento que cambiará drásticamente su vida durante los meses siguientes. Una tarde, después de terminar su trabajo de medio tiempo, Kou se da cuenta de que su compañera de clase Asuka Hiiragi está a punto de ser molestada por dos matones. Mientras se prepara para intervenir, un misterioso portal rojo se materializa y envuelve a los dos matones. Asuka entra al portal por su propia voluntad y Kou la sigue.



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El alumno descubrirá que el portal conduce al Eclipse, una realidad paralela desencadenada por varios eventos que tienen lugar en el mundo real. El Eclipse a menudo toma la forma de laberintos que el jugador tendrá que completar mientras se deshace de las Codicias, criaturas misteriosas que viven dentro de ellos y que atacan a cualquiera que se enfrente a ellos. Después de estos eventos, Kou despertará su Soul Device, un arma única que tiene el potencial de profundizar en portales y enfrentar sus peligros.

Pronto Kou se encontrará siguiendo un camino muy difícil junto con sus amigos, con el objetivo de descubrir una verdad muy amarga.. Aunque la trama tarda en encajar en las primeras etapas y puede ser fácilmente predecible desde algunos puntos de vista, se desarrolla mucho más una vez que obtienes los primeros miembros del grupo: agregarán giros interesantes que mantendrán viva la curiosidad del jugador por los restantes. duración del juego.

La doble vida de Kou Tokisaka, completamente gestionada por el jugador

Como se adivina en el prólogo del juego, Kou tendrá que administrar su tiempo para controlar tanto su vida como un chico normal de secundaria, con un trabajo a tiempo parcial, deberes de estudiante y vida social, así como la de un luchador al que se le encomendó la tarea de mantener a raya los portales esparcidos por Tokio.

Una vez que tenga los primeros miembros del grupo, podremos explorar libremente todos los portales ya visitados sin pasar el tiempo, con el fin de capacitar al grupo y recolectar materiales.


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Pero eso no es todo: Kou podrá hacerse amigo de muchas personas y fortalecer los lazos con sus compañeros de equipo. Si conoce las mecánicas introducidas en Persona 3, o Social Links, ya tendrá una idea bastante clara de lo que estamos hablando. Puede utilizar porciones de tiempo libre, indicadas en la pantalla de la parte superior derecha en forma de "fragmentos", para pasar tiempo con amigos.


Hacer esto conducirá a un mayor desarrollo del personaje en cuestión., expandiendo el fondo y agregando escenas a partes futuras del juego. Además, cada vez que se fortalece un vínculo, Kou y el compañero en cuestión ganan Soul Points para desbloquear nuevas habilidades de combate.

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Al igual que en Persona 3, Kou también tendrá parámetros personales que subirán de nivel según las acciones que realice durante su tiempo libre. Estos parámetros, Coraje, Sabiduría y Virtud, si se aumentan significativamente, permitirán a Kou avanzar con mayor fluidez en las últimas etapas del juego, además de ser un requisito previo necesario para desbloquear la ruta del True Ending.

Las fases restantes de tiempo libre permitirán a Kou realizar misiones secundarias para obtener fondos, artículos y aumentar el parámetro Virtue, o ir a divertirse con los numerosos minijuegos presentes en Tokyo Xanadu.

La forma en que Falcom ha logrado manejar todas estas mecánicas es excelente.. Quien jugará en Tokyo Xanadu puede elegir fácilmente qué hacer, sin sufrir la presión del tiempo transcurrido. Los fragmentos son limitados (que van de 2 a 4 por día), pero distribuidos proporcionalmente a la llegada de nuevos personajes con los que Kou pueda fortalecer el vínculo, sin mencionar que se pueden obtener fragmentos adicionales completando algunos portales opcionales. Todas las demás acciones disponibles NO harán avanzar la historia: esto solo sucederá cuando nos encontremos entrando en un lugar específico indicado en el mapa. El jugador podrá entrenar en los laberintos a voluntad, así como realizar diversas acciones del juego, como participar en minijuegos, leer libros o más.


Un escenario urbano lejos del típico Falcom Fantasy

Algo que llama inmediatamente la atención de quienes están jugando a Tokyo Xanadu, y que han jugado varias series realizadas por Falcom anteriormente, es el escenario.


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Es típico de Falcom establecer una historia y personajes en un entorno de fantasía, pero aquí los personajes son estudiantes de secundaria comunes en un Tokio ficticio de hoy. Puedes pasar de la Academia Morimiya a los centros comerciales, pasando por la Torre Acros donde suele actuar un grupo de Idol, para terminar en las arcadas típicas de las calles del Japón actual.

Para reforzar la idea de un concepto actual es el uso de Xiphone, una versión particular de nuestros típicos Smartphones con más funciones. Gracias a NiAR, Kou podrá acceder a Social Media, visualizar toda la información sobre los personajes del juego y sobre todo el universo de Tokyo Xanadu.

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Además, solicitudes de ayuda de otras personas, las misiones secundarias clásicas, e información sobre recetas que Kou y otros miembros del grupo pueden seguir para preparar platos que darán bonificaciones a los parámetros y curarán la energía durante las exploraciones en los laberintos. Básicamente el NiAR será un aliado válido para quienes se embarquen en esta aventura, ya que está repleto de información esencial y con una interfaz intuitiva y moderna.

El sistema de batalla, donde Tokyo Xanadu brilla más

Los amantes de la serie Ys, también de Falcom, se llevarán una grata sorpresa. El sistema de batalla no solo se parece a él, sino que también es mucho más variado en términos de personajes utilizables y mecánicas dentro del propio sistema. Los comandos de batalla son bastante sencillos ya que son versátiles y podemos resumirlos en:

  • Ataques cuerpo a cuerpo terrestres: ataques estándar encadenados en un combo simple;
  • Ataques cuerpo a cuerpo en el aire: una combinación de ataques en el aire después de dar un salto;
  • Disparos cargados en su lugar: Son golpes particularmente poderosos, utilizados para infligir daños masivos pero también para romper paredes agrietadas. El personaje puede realizar el ataque cargado sólo si se queda quieto en su lugar;
  • Cargar en el aire: El personaje se proyecta hacia adelante una gran distancia después de dar un salto. Además de infligir daño, es el único método para llegar a ciertos puntos de los laberintos inalcanzables;
  • X-Strike: Una vez que se carga el hexágono en el indicador de caracteres, se puede usar una técnica especial para infligir un gran daño a todos los enemigos. Posteriormente, al aumentar los Soul Points del personaje en cuestión, puedes realizar un X-Strike junto con un aliado.

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Además del protagonista, hay 7 personajes jugables en Tokyo Xanadu. Cada uno de ellos tiene sus propias peculiaridades, fortalezas y debilidades. Aunque Kou es un personaje bastante equilibrado, los miembros restantes del grupo se comportan de manera diferente. Algunos tienen un mayor alcance con ataques cuerpo a cuerpo y son más rápidos que otros a expensas del poder, mientras que otros tienen una velocidad de movimiento más lenta pero golpean mucho más fuerte que otros.

El sistema de crecimiento es prácticamente el mismo que el Master Core que se encuentra en la serie Trails of Cold Steel. Además del clásico Level Up obtenido al derrotar enemigos, es posible fortalecer parámetros o habilidades específicas del personaje en cuestión mejorando las ranuras presentes en el Master Core. Para hacer esto, simplemente use los materiales de actualización y eso es todo.

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Estos espacios se pueden usar para asignar un "Elemento" (también incluido en la serie Trails of Cold Steel) que beneficiará al personaje de varias maneras. Usar todos los personajes es la clave para afrontar mejor los laberintos, ya que cada uno de estos es diferente y necesitarás personajes que usen diferentes elementos para completar las exploraciones sin demasiados problemas.

Teniendo en cuenta que Tokyo Xanadu es un Action JRPG más que un táctico, Puedes sentirte más que satisfecho con este sistema, sencillo pero funcional y apto para aquellos que no quieren perder demasiado tiempo detrás de los menús.. Las peleas son tan frenéticas como divertidas: durante las exploraciones nunca te quedarás quieto y enfrentarte a los laberintos será una forma de entretenimiento en sí misma, sin pesar para el jugador. El único defecto se puede encontrar en una ralentización de la lucha si hay muchos elementos para interactuar, como una cantidad excesiva de monstruos en la batalla o monstruos de grandes dimensiones. Sin embargo, este es un problema típico que se encuentra en los juegos multiplataforma en PS Vita: según lo que se ha mostrado hasta ahora en la versión de PlayStation 4 para finales de 2017, Tokyo Xanadu EX +, este tipo de problema nunca se ha encontrado. .

Un sector gráfico reciclado, desprovisto de innovación

Quienes conocen el modus operandi de Falcom ya saben que la casa no sobresale en este sector: tenemos un diseño repetido hasta el límite de los títulos anteriores de la casa, sin intención de mejorar ni mucho menos de "parecer diferente". Las características de los personajes de Tokyo Xanadu recuerdan excesivamente a las de Trails of Cold Steel: tomemos como ejemplo a Towa Kokonoe y Towa Herschel respectivamente (que ya dicen mucho del nombre).

Por mucho que se intente "justificar" un posible homenaje a un título anterior, tal reciclaje denota más que nada la falta de ganas de probar algo diferente desde este punto de vista. Ya hay muchos cameos dedicados a otros títulos del juego, además de los minijuegos donde incluso es posible comandar a dos personajes tomados de Trails of Cold Steel (Rean y Alisa), y esto debería ser más que suficiente. Towa, aunque es el caso más claro, de ninguna manera es el único personaje dibujado en Tokyo Xanadu que se parece demasiado a los protagonistas de otras series.

Para romper una lanza en favor de un diseño reciclado son los propios personajes, que si bien recuerdan los diversos estereotipos presentes en los distintos videojuegos hechos en Japón (Ejemplos: Matón con el pelo rubio teñido, en realidad amable por dentro o un presidente de consejo estudiantil autoritario, de familia rica y formas formales), capturan al jugador de una forma u otra, haciendo que inevitablemente se apegue a todo el elenco de personajes, algunos más, otros menos.

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Incluso desde un punto de vista técnico, lamentablemente, existen varias lagunas. Falcom nunca ha sido una cumbre desde este punto de vista y, lamentablemente, Tokyo Xanadu lo confirma una vez más.. Las animaciones son bastante rígidas y faltas de expresividad, e incluso los laberintos, aunque con algunas excepciones, siguen un patrón bastante repetitivo. Lo mismo puede decirse de la realización de las Codicias y Jefes menores que albergan los portales de Eclipse. Afortunadamente, dada la velocidad de las peleas y lo atractivas que son para el jugador, estos defectos pueden pasar a un segundo plano si no eres meticuloso..

Una pequeña nota positiva se dirige a un sector sonoro que no sobresale, pero que acerta en los ritmos y modalidades correctos, tanto cuando tienen lugar las numerosas actividades para Morimiya, como cuando estás dentro de los portales para explorar y luchar.

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Tokyo Xanadu sin duda tiene algunos pequeños huecos repartidos por aquí y por allá, pero sabe afirmarse en los puntos donde debe destacar. Afortunadamente, estos defectos generalmente no comprometen la experiencia de un jugador que busca una buena acción JRPG, especialmente en una consola como la PS Vita. La gran cantidad de actividades que puedes realizar durante tu tiempo libre, así como la gran variedad de personajes para usar en la batalla, entretendrán al jugador con un ritmo nunca aburrido. La combinación de otros títulos como Persona, Ys y Trails of Cold Steel funciona muy bien, lo que convierte a Tokyo Xanadu en una experiencia agradable para todos los fanáticos del género.

► Tokyo Xanadu es un juego de acción-JRPG desarrollado por Aksys Games Nihon Falcom Corporation y publicado por Aksys Games para PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 30/09/2015

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