Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisión

    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisión

    Alcance de Sanctus de Warhammer 40.000 es un producto estratégico (pero quizás sería más correcto decir táctico) por turnos ambientado en el sombrío universo del 41o Milenio, un escenario que comparte con Space Hulk: Alamuerte y con otra próxima estrategia por turnos, Gladius: Reliquias de guerra, que nos ve en primera instancia a la cabeza de un contingente de Space Wolves, uno de los capítulos más emblemáticos de Space Marines, comprometido en la reconquista del planeta Alaric Prime, un mundo caído presa de una horda interminable de Orkos, los salvajes y brutales pieles verdes.



    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisión

    Sanctus Reach, el primer juego de estrategia por turnos con esta configuración, requiere mucho tanto en términos de mecánica como de representación visual del juego de guerra de mesa original con miniaturas. El juego original, como ya dijimos, solo vio chocar dos tipos de ejércitos, Space Wolves y Orks y, incluso si el número y la variedad de unidades desplegables era realmente enorme, probablemente la lista más completa de unidades presentes hasta ahora en un juego. en Warhammer 40.000, sin embargo, dos ejércitos específicos permanecieron limitados aquí.

    Afortunadamente, Slitherine, también el fabricante de Gladius, ha lanzado dos DLC distintos, que amplían las campañas disponibles y las unidades utilizables para todas las facciones. El primer DLC, Legado del chico raro, finalmente permitió realizar una campaña completa en el papel de los Orkos (que en el juego base solo era posible en el modo Escaramuza y Multijugador) mientras que el segundo, Hijos de Cadia, agregó una alineación jugable adicional y una campaña relacionada, el Astra Militarum, y más precisamente los regimientos de granito de la Guardia de Cadia.


    Estos dos DLC, que han agregado no poca carne al fuego de Warhammer 40.000: Sanctus Reach, ahora también se han agregado Horrors of Warp, la tercera expansión que ve nada menos que a los Pernicious Powers salir al campo esta vez, en el caso de una tremenda fuerza de invasión Caótica que ha decidido emerger de la Disformidad cerca de Sanctus Reach y llevarla al desafortunado mundo de Alaric Prime, como si no tuviera ya suficientes problemas.


    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisión

    Horrors of the Warp agrega mucho contenido a todo lo que estaba disponible anteriormente, el primero de los cuales es un nuevo ejército, el de los Demons of Chaos con unidades relacionadas. que, sin embargo, y aquí viene el punto delicado, será utilizable por el jugador solo en el modo escaramuza y multijugador y no en la nueva campaña presentada, que en cambio nos verá una vez más al mando de los Lobos Espaciales. Una opción de juego verdaderamente única, ya que jugar de manera caótica es realmente divertido, ya que es un ejército diverso, fuerte y verdaderamente versátil.


    El DLC también agrega misiones adicionales al jefe de los Orkos, una especie de precuela introductoria a la campaña que vamos a enfrentar con los Marines Espaciales.

    Si te encanta el universo de Warhammer 40.000 y ya has sacado Sanctus Reach, Horrors of Warp es una compra obligada, ya que agrega mucho y mejora enormemente el contenido del juego base y las expansiones anteriores. La nueva campaña ofrece mucho en términos de jugabilidad y representa un excelente nivel de desafío, definitivamente no para ser enfrentado si eres un principiante, ya que involucrará a muchos de nuestros queridos Lobos. Lástima que haya tomado la decisión de no ofrecer una campaña dedicada al Caos, que sin duda habría añadido profundidad y longevidad a lo que, sin embargo, parece un producto excelente.


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