epictrick.com

White Day: A Labyrinth Named School - Revisión

Quien soy
Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
REFERENCIAS EXTERNAS:

FUENTES CONSULTADAS:

Valoración del artículo:

Advertencia de contenido


Revisión de White Day: Un laberinto llamado escuela. Juego para PC, Android, iOS y PlayStation 4, el videojuego se lanzó el 19/11/2015 La versión para PC salió en 22/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 22/08/2017

Aunque no se utiliza tanto como escenario de terror, la escuela siempre ha sido un buen punto de partida para tramas cuyo propósito es aterrorizar al espectador. La historia de White Day: Un laberinto llamado escuela de hecho parte de la escuela, o más bien la convierte en su columna vertebral. White Day ciertamente no es un título de primer cabello, ya que ya hemos visto dos versiones: la primera en PC y el segundo en el móvil. Sin embargo, en el período en el que el remake y el remasterizado son los maestros, también se renueva: esta vez en su tercera versión, en PlayStation 4.



Cliché pero no demasiado

El Día Blanco es una celebración nacida en Japón, luego también muy extendida en Corea del Sur, vinculada al Día de San Valentín. Durante la fiesta del 14 de febrero, las chicas regalan bombones a los chicos que les interesan, si el interés es mutuo, estos últimos están obligados a corresponder el gesto un mes después, precisamente por el Día de los Blancos. Será precisamente durante este aniversario que Hui-Min Lee, el alumno de quien vestiremos la ropa, se colara en la escuela surcoreana: mover al chico será la voluntad de sorprender a su llama, además de devolverle el diario. que lo había perdido el día anterior.

Ni que decir tiene que colarse en el colegio por la noche no será una buena idea, si además añadimos que fantasmas e individuos poseídos por entidades que para nada son benévolos deambulan por el interior de la institución en cuestión, el alcance del error cometido es claro. . Sin embargo, el alumno no tiene la culpa, ya que no se da cuenta de todo esto y no sabe que acabará encontrándose en algo mucho más grande que él. Afortunadamente Lee no estará solo, de hecho no es el único que ha decidido colarse en la escuela de noche: otros estudiantes han hecho el gesto inconsciente pero imprudente, unos por un motivo y otros por otro.



Para transmitir ansiedad y tensión, sin embargo, no serán principalmente los fantasmas, sino el portero: un individuo tan extraño como perturbado y violento. Si encuentra a alguien deambulando por el instituto fuera del horario apropiado, no tendrá ningún problema en recibir un golpe, literalmente. Sin embargo, este comportamiento, así como otros hechos muy extraños que ocurren dentro de la escuela, tendrán una justificación que se basa en las raíces de la cultura oriental. Para separarte de la respuesta y los siete finales del juego, habrá una buena cantidad de horas de juego y tantos jumpscare.

Corre o golpea (y muere)

Como buen horror que se precie, White Day no le da al jugador ningún medio para defenderse de las amenazas que se ciernen sobre él. La única posibilidad de salvación está ligada a huir y escondernos y si fallamos nos encontraremos con una buena dosis de golpes sazonados por el juego terminado. No tener ningún medio para eliminar la amenaza del portero asesino es uno de los elementos ansiosos del título, combinado con el hecho de que tendremos un número limitado de rescates. De hecho, para no perder el progreso de nuestra aventura, tendremos que encontrar algunos marcadores, esparcidos por la escuela, y guardarlos en los tablones de anuncios correspondientes. Sin embargo, todavía habrá algunos puntos de control, posicionados después de ciertos eventos clave, donde el ahorro será automático: de esta manera el juego no será demasiado frustrante en caso de muertes excesivas.

La única forma de evitar o al menos limitar las incursiones del conserje es moverse con precaución: limitar el encendido de las luces, utilizar siempre el mechero para orientarse en la oscuridad y caminar bajado cuando sea posible. De esta forma, al pasar de una habitación a otra para resolver los distintos puzzles que se pondrán frente a nosotros, se reducirá el riesgo de ser descubiertos. Para una identificación total, se recomienda el uso de PlayStation VR, ya que el título se juega íntegramente en primera persona. No contar con armas de defensa y rescates limitados son, por tanto, elementos que contribuyen a crear tensión pero, para hacerte saltar de la silla, será todo menos: estar preparado para apariciones repentinas, ruidos extraños y sobre todo estar siempre pendiente de tu espalda.



Moviéndonos de una habitación a otra, podremos encontrar objetos útiles como llaves, objetos curativos, mensajes que nos mostrarán el camino o, incluso pequeñas historias de terror puramente orientales que solo contribuirán a sumergirnos aún más en la atmósfera de el juego. La jugabilidad es muy simple y tiene pocos elementos pero la mezcla resulta lo suficientemente efectiva como para asustarnos e infundir miedo.

El título, sin embargo, no está exento de defectos: a menudo nos ha pasado que no podemos leer las opciones de HUD por completo o incluso que no podemos leer completamente las opciones de diálogo para elegir, ya que se ubican en los bordes derecho e izquierdo de la pantalla, y dada la imposibilidad de configurar la pantalla centrándola mejor. El resultado es bastante molesto ya que tendremos que confiar en nuestra capacidad de deducir para comprender qué hay detrás de las oraciones cortadas y elegir en consecuencia.

Esperamos un parche futuro que resuelva este problema.

Día blanco, noche negra

El sector gráfico de White Day no es para gritar: la primera encarnación del título en PC se remonta a 2001 y, aunque estamos hablando de una versión modernizada, el título sufre. Así que no esperes detalles absurdos o bien cuidados y el ambiente escolar resulta bastante desnudo pero no para que esto sea desdeñado. Seguramente una mayor expresividad en los rostros de los espíritus y personajes, detalles más precisos en sus cuerpos y los efectos de iluminación más definidos habrían contribuido a que todo fuera mucho más aterrador. Sin embargo, esto no socava la experiencia de juego, incluso si ciertamente podemos considerarlo una oportunidad perdida.


Sin embargo, en un horror que se precie, el sector del sonido puede y debe ser el maestro. El de White Day sale sin infamias y con pocos elogios: los ruidos indescifrables mientras deambulamos por los pasillos, los susurros, las alarmas repentinas y los silbidos terroríficos que acechan al colegio hacen su trabajo sucio, logrando que nos identifiquemos con el personaje. , junto con la cámara en primera persona. El título también está completamente doblado en inglés, pero los diálogos están completamente subtitulados en español, al igual que la interfaz del juego.


White Day: A Labyrinth Named School adolece de las fallas clásicas de un puerto: la imposibilidad de ajustar la pantalla, gráficos a medio fecha y otras pequeñas fallas dispersas aquí y allá no lo convierten en uno de los títulos principales en un paisaje que es un muchos títulos de terror. Sin embargo, tiene varias flechas en su arco con las que aún puede romper los corazones de los fanáticos del género: logra recrear la atmósfera del clásico terror oriental, transmite tensión y ansiedad mientras logra ser sencillo y ligero en la jugabilidad. al mismo tiempo. Tener una PlayStation VR solo te ayudará a sumergirte en el personaje, haciéndote saltar de tu silla una y otra vez. En definitiva, White Day es un horror que logra hacer su trabajo, no sobresale, pero te asustará como es debido, de eso estamos seguros.

► White Day: A Labyrinth Named School es un juego de tipo Horror desarrollado por PQube y publicado por ROI Games para PC, Android, iOS y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 19/11/2015 La versión para PC salió en 22/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 22/08/2017

Añade un comentario de White Day: A Labyrinth Named School - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.