Yakuza Kiwami - Revisión

Yakuza Kiwami - Revisión

Revisión de Yakuza Kiwami. Juego para PlayStation 4 y PC, el videojuego se lanzó el 29/08/2017

A finales de 2005 hizo su debut en Japón Ryū ga Gotoku, que llegó unos meses después a Occidente con el nombre decididamente más prosaico de Yakuza. El juego, gracias al excelente éxito en casa, se convirtió en el progenitor de una prolífica serie que, sin embargo, por nuestra parte no tuvo tanta suerte, aunque se convirtió en una saga de culto en un pequeño círculo. Con motivo del décimo aniversario de la marca Sega, ha decidido crear un nueva versión, El título Yakuza Kiwami, que también estará disponible en Europa en poco más de una semana.



Yakuza Kiwami - Revisión

Como un dragon

Antes de analizar los añadidos y mejoras que ha hecho el remake, conviene dedicar unas palabras al juego original, teniendo en cuenta que en su momento los compradores no eran muy numerosos.

Yakuza, como casi todos sus epígonos, es esencialmente un juego de lucha de desplazamiento tridimensional ambientado en un contexto de mundo abierto (en este caso Kamurocho, un distrito ficticio de Tokio), lleno de coleccionables, submisiones y minijuegos, que pueden involucrar diferentes géneros, como simuladores de citas y juegos de ritmo. El personaje principal es Kazuma Kiryu, un yakuza que acaba de salir de la cárcel tras cumplir una condena de diez años de prisión. A su regreso a Tokio, nuestro héroe se dará cuenta de que muchas cosas no han cambiado para mejor y se verá envuelto en un intrincado y peligroso trato de diez mil millones de yenes.

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Aunque la tentación de definir a Yakuza como un GTA oriental era fuerte en ese momento, las analogías se detienen en el contexto del mundo abierto (desarrollado de una manera completamente diferente) y el tema del inframundo: Ryū ga Gotoku es una aventura fuertemente impulsada por la historia, en los vehículos son no se conducen, no se exploran ciudades enteras o incluso estados, las armas de fuego no se utilizan mucho, que tienen un papel auxiliar a las peleas.


Yakuza en nuestro tiempo

Con Yakuza, Kiwami Sega no quería reinventar un juego, sino adaptarlo a los estándares actuales de la serie: en cierto sentido se puede decir que este remake es como hubiera sido Yakuza si solo hubiera salido diez años después. Gráficamente, el título es infinitamente superior al original (como puedes ver a continuación), pero esto es completamente normal, ya que no es el remaster, ya lanzado en 2012 pero permaneció inédito en Occidente. El rendimiento es completamente similar al de Yakuza 0, ciertamente no es sorprendente en 2017, pero Estas mejoras técnicas también tienen un impacto significativo en la usabilidad del juego.: en particular, la velocidad de fotogramas es mucho más estable y las cargas, que fueron una verdadera plaga, se reducen tanto en frecuencia como en duración.

Dejando de lado las consideraciones, sin embargo, la localización merece. En 2006, Yakuza llegó con doblaje al inglés y traducción al español, pero todos los episodios posteriores, incluido Yakuza Kiwami, se llevaron a Occidente con el voces originales y letras en inglés; por otro lado, el material adicional (incluyendo también escenas relacionadas con la trama) habría llevado a la necesidad de rehacer y retraducir el juego. Teniendo en cuenta, entonces, la mala calidad del primer trabajo de localización, especialmente con respecto al doblaje "gangsta" decididamente fuera de lugar, no hay necesidad de lamentar demasiado.


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En cuanto a la jugabilidad, el discurso es similar: por otro lado, en el contexto de una serie muy conservadora no habría sido razonable esperar revoluciones de un remake como Yakuza Kiwami. Las peleas se parecen mucho a las apreciadas en Yakuza 0, de la que se tomaron prestados los cuatro estilos de lucha., que sirven para suplir la falta de otros personajes utilizables, como es habitual en la serie de Yakuza 4 en adelante. Incluso los aspectos circundantes, como el sistema de crecimiento y la gestión de las subquests, se han modernizado para alinearse con Ryū ga Gotoku 0, incluso si falta toda la parte relacionada con el negocio.


Las adiciones se refieren principalmente al material opcional y la mecánica secundaria, como la de los Puntos de finalización, aunque no es inédita. Entre todos destaca Majima en todas partes, una sub-misión muy larga que permitirá a Kazuma redescubrir el estilo del Dragón de Dojima. Básicamente, durante las caminatas por Kamurocho puede ocurrir que te topes con diferentes variantes de Majima, ser derrotado para aprender nuevas habilidades y acumular una avalancha de puntos de experiencia, que necesitarás en grandes cantidades si quieres completar los árboles de habilidades.


Entonces hay dos más minijuegos al que se vinculan varias historias secundarias nuevas: una de Mini 4WD tomado de Yakuza 0 y MesuKing, un juego de cartas basado en el esquema piedra-papel-tijera. Básicamente, por tanto, el discurso hecho para el sector técnico también encaja con la jugabilidad: con Kiwami, Yakuza se ha adaptado a los estándares de Yakuza 0, y esto ha llevado a un aumento significativo de la longevidad para los completistas. Aunque quizás alguien (no el escritor, seguro, Ed) se cansó de escudriñar Kamurocho por enésima vez ...


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Yakuza Kiwami conserva los méritos del juego original y lo eleva a la etapa evolutiva alcanzada por la serie con Yakuza 0, demostrando ser una experiencia agradable tanto para los novatos (que harían bien en comenzar aquí mismo, en este punto), como para conocedores de la saga. Claro, el lanzamiento está demasiado cerca en comparación con el de Yakuza 0 (enero de 2017), pero estamos seguros de que los fanáticos de Kazuma no dejarán que Kiwami se escape mientras esperan Yakuza 6.

► Yakuza Kiwami es un juego de acción desarrollado por Sega y publicado por Deep Silver para PlayStation 4 y PC, el videojuego fue lanzado el 29/08/2017

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