13 Sentinelles: Aegis Rim - Critique

13 Sentinelles: Aegis Rim - Critique

Revue pour 13 Sentinels: Aegis Rim. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 22/09/2020

Après une histoire d'environ 23 heures et un platine fraîchement acquis, nous avons conclu l'aventure atypique de 13 Sentinelles: Aegis Rim; jeu développé par Vanillaware et publié par ATLUS pour PlayStation 4. Dans notre aperçu, nous avons eu des impressions positives, bien qu'avec quelques réserves concernant la présentation des sections de bataille. Après avoir terminé tout ce que 13 Sentinels a à offrir, notre opinion n'a pas beaucoup changé, cependant, s'enrichissant de quelques détails importants que le jeu a pu donner le meilleur de lui-même.



Nous essaierons de ne pas trop nous répéter dans cette revue.

13 Sentinelles: Aegis Rim - Critique

Comme nous l'avons déjà mentionné, 13 Sentinels: Aegis Rim n'est pas un titre que nous croyons être pour tout le monde. Dans une industrie qui a lentement trouvé sa propre identité, pour le meilleur ou pour le pire, le jeu de Vanillaware ignore complètement toutes les conventions sur ce qui fonctionne et ne fonctionne pas dans le jeu vidéo et crée une expérience complètement originale, tant dans le contenu que dans l'exécution. De par la nature même de l'opinion de l'écrivain, cela n'est en aucun cas considéré comme un défaut, en effet on a tendance à récompenser lorsqu'un projet montre quelque chose de nouveau et d'étrange lorsqu'il est bien fait, comme nous l'expliquions dans celui de 2019 avec la critique de Travis Strikes Again: No More Heroes. 

Pour réitérer en quoi consiste 13 Sentinels: Aegis Rim, disons que c'est un amalgame d'aventure graphique rappelle les travaux de Lucas Arts, mais avec un accent sur le récit vu de multiples points de vue plutôt que des énigmes, et RPG stratégique dans lequel le récit cédera la place à des batailles contre les Kaiju à bord d'un énorme Mecha. Ce qui rend immédiatement le titre Vanillaware extrêmement atypique, c'est que ces deux moitiés sont en fait assez distinctes, vous ne jouerez pas le récit et serez ensuite interrompu par une bagarre ou vice versa, au lieu de cela, ces derniers sont tous définis après la conclusion des 13 histoires des personnages, qui se concentreront plutôt sur la façon dont les protagonistes se préparent à la guerre contre les Kaiju et sur les mystères de leur monde.



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Avec ce stratagème, Vanillaware parvient à trouver un moyen de contourner les limites du médium du jeu vidéo, dans lequel parfois raconter une histoire peut être complexe en raison de la nécessité d'alterner le récit avec le gameplay..

Évidemment, il est possible de raconter une histoire à travers le gameplay lui-même, comme l'ont montré les individus les plus talentueux et les études de l'industrie avec des titres comme la saga MGS ou les deux The Last of Us, pour ne citer que deux exemples, mais ce n'est pas le cas. signifient que certaines histoires sont complexes à raconter compte tenu de la nature du jeu vidéo. La fiction de 13 Sentinels entre dans cette catégorie; elle n'aurait jamais pu être racontée sans cette excellente idée imaginée par ses développeurs.

Les sections d'aventure graphique sont sans aucun doute au centre du titre et c'est là que le jeu offre le meilleur de lui-même. Nous prendrons part à 13 histoires, une pour chaque guerrier destiné à combattre dans les Sentinelles titulaires et celles-ci se recouperont à pratiquement chaque occasion et se développeront sur une période d'environ 160 ans (bien que nous ne connaîtrons les événements que par bonds de 40 ans. ).

Le monde des 13 Sentinelles: Aegis Rim peut sembler assez classique à première vue, après tout, le concept du Kaiju détruisant le monde n'est pas nouveau, cependant Vanillaware adopte une approche différente de l'histoire: l'objectif n'est pas Kaiju et comment les combattre , mais la façon dont les personnages interagissent avec ce monde étrange où des monstruosités mystérieuses apparaîtront. Le jeu est essentiellement proposé dans un contexte de science-fiction, mais où la science-fiction elle-même n'est qu'un prétexte pour mettre en scène un thriller dans lequel la «boîte mystère» est sa plus grande force.



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À la fin de l'aventure, nous avons été extrêmement satisfaits de la narration de 13 Sentinels: Aegis Rim. C'est une histoire inhabituelle et étrange à vivre dans un jeu vidéo, mais cela fonctionne à tous égards. Les personnages sont fantastiques, les entre eux aussi (bien que peut-être un peu trop ternes dans l'épilogue) et découvrir les vérités derrière la catastrophe de Kaiju sans ordre particulier est amusant du début à la fin. Évidemment, comme il s'agit d'un jeu avec 13 points de vue et 5 délais différents, les événements suivants peuvent être complexes, non pas parce qu'ils sont mal racontés mais parce que par la nature même de l'histoire, il faut savoir qui fait quoi et où.

En fait, l'une des raisons pour lesquelles 13 Sentinels: Aegis Rim n'est peut-être pas pour tout le monde est précisément parce qu'elle exige une attention extrême à ce qui se passe à l'écran, sauter même une scène peut perdre des termes importants ou des révélations qui, dans les dominos, conduiront à échec de comprendre les événements ultérieurs.

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Cependant Vanillaware a réussi magistralement à rembourser l'engagement qu'il réclame, grâce à une écriture très solide, un rythme extrêmement bien conçu qui fonctionne quel que soit l'ordre dans lequel les histoires seront jouées (qui est partiellement influencé par le joueur) et surtout merci à des scènes finales très satisfaisantes qui se connectent très bien avec les sections de jeu stratégiques, qui représentent essentiellement la fin de l'histoire.

Parlons donc de l'autre côté de 13 Sentinels: Aegis Rim, combat stratégique. Tout d'abord, il y a une clarification, bien que cela se déroule à la suite des événements du récit, cela ne sera pas traité en vrac une fois l'histoire terminée, mais il sera nécessaire de continuer jusqu'à certains points pour débloquer certaines scènes dans le histoires de personnages différents. Au niveau du rythme, cette section, bien que séparée de l'intrigue, s'intègre bien et peut servir à rompre la monotonie du gameplay de base de l'aventure graphique. Malheureusement, dans ces combats, nous voyons le plus grand défaut dans le travail de Vanillaware: la présentation graphique des batailles.



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Comme mentionné dans l'aperçu, les batailles stratégiques sont présentées par une vue à vol d'oiseau d'une carte très stérile, avec des ennemis et des alliés essentiellement constitués de flèches ou de points colorés, avec le modèle très simple occasionnel pour les ennemis les plus importants.tu. Malheureusement, cela rend non seulement cette partie du jeu inférieure au récit, présentée avec de magnifiques illustrations comme seul Vanillaware est capable, mais rend également difficile de comprendre le type d'ennemi contre lequel vous vous battez.

C'est essentiellement le seul défaut que nous ayons rencontré dans 13 Sentinels: Aegis Rim, mais c'est une énorme honte étant donné que le gameplay est également très amusant, avec des tonnes de façons d'aborder les batailles, un système de surcharge de personnage qui vous oblige à les utiliser. le tout en improvisant différentes tactiques en fonction de qui est disponible et d'une étonnamment grande variété d'ennemis. Le niveau de difficulté est également excellent, et varie de occasionnel pour ceux qui veulent juste l'intrigue et considèrent ces combats comme un simple fardeau, à insensé pour ceux qui veulent penser à diverses situations.

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Nous avons joué une grande partie du jeu en folie, puis retracé quelques niveaux en casual pour viser un trophée platine tout simplement facile, et il faut dire que nous sommes extrêmement satisfaits de l'expérience, mais cela reste un goût amer à penser ce qu'ils pourraient être les combats lorsqu'ils sont présentés avec le style classique de Vanillaware. Il convient de souligner que même le système de mise en valeur du caractère, bien que dans l'ensemble excellent, est présenté d'une manière plutôt déroutante et déborde de petit budget.

Enfin, un autre petit défaut, en utilisant quelques compétences particulièrement destructrices lorsqu'il y aura une multitude d'ennemis à l'écran, il est possible de rencontrer une baisse des fréquences d'images. La bande-son est bonne, généralement utilisée pour transmettre l'atmosphère à quelques exceptions près, mais elle fait très bien le travail.

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Finalement, 13 Sentinels: Aegis Rim est l'un des titres qui nous passionne le plus cette année. Malheureusement, le projet Vanillaware le plus ambitieux souffre du poids de cette ambition et doit trouver un compromis en économisant sur la présentation esthétique de la section stratégique, qui reste pourtant ludique et on ne la supprimerait absolument pas étant très importante pour l'expérience générale. Le récit est très original, s'inspirant certainement de classiques tels qu'Evangelion, mais avec des idées et des objectifs si différents qu'ils donnent à 13 Sentinelles un sentiment unique et distinct. Les personnages sont tous uniques et humains, jamais particulièrement exagérés et toujours amusants à suivre et les rebondissements ne manquent certainement pas comme dans toute boîte mystère qui se respecte. Au terme des 23 heures qui sont nécessaires pour conclure l'aventure, 13 Sentinels: Aegis Rim ferme tout ce dont elle a besoin et donne également un épilogue qui fait office de «base» pour une histoire qui nous a pleinement convaincus.

► 13 Sentinels: Aegis Rim est un jeu de type aventure développé par Vanillaware et édité par ATLUS pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 22/09/2020

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