A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    Le médium du jeu vidéo a toujours été considéré comme un excellent outil pour raconter des histoires plus ou moins engageantes, où le lien étroit avec les personnages devient souvent profond et passionnant. A Plague Tale: Innocence nous plonge dans un monde horrible, ravagé par la peste et avec des morts à chaque coin, mais qui présente néanmoins une petite lueur de lumière qui dans ce cas réside dans les deux frères Amicia et Hugo, qui doivent compter les uns sur les autres pour survivre dans ce cadre tout sauf accueillant.



    Nous avons eu l'occasion de prévisualiser le titre développé par Asobo Studio, en jouant les trois premiers chapitres pendant environ deux heures de jeu. Compte tenu de la nature du jeu, qui a une forte empreinte liée à l'intrigue, nous avons décidé d'en dire le moins possible, en évitant les spoilers mais en vous fournissant en même temps des informations importantes sur le gameplay et sur nos premières impressions.

    A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    En commençant l'aventure avec Amicia, le personnage principal, nous recevons les premiers conseils pour faire les premiers pas dans le jeu lors d'une séance d'entraînement avec notre père Robert, quand soudain quelque chose bouleverse l'équilibre du jeu, transformant la forêt colorée que nous venions de visiter dans un endroit résolument effrayant et peu recommandable. La succession de certains événements a conduit Amicia et son petit frère Hugo à fuir le domaine familial à la recherche de quelqu'un qui pourrait les aider.

    À partir de maintenant notre relation avec Hugo deviendra de plus en plus intense, à la fois du point de vue du gameplay et des sentiments, ce qui le poussera souvent à mener des actions même dangereuses pour nous aider à échapper aux ennemis. Le rôle d'Hugo est donc central: par exemple, on peut lui demander d'entrer dans une petite fenêtre pour ouvrir une porte ou déverrouiller des passages en déplaçant des objets environnementaux tels que des caisses pour nous permettre d'atteindre une zone plus élevée.



    A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    Le gameplay comporte très souvent des petits puzzles environnementaux, qui peut être résolu en laissant tomber des objets avec notre lance-pierre, en déplaçant des chariots pour atteindre des points plus élevés ou en déverrouillant des passages avec l'aide d'Hugo. Au cours des trois chapitres, nous avons également pu savourer les différents mécanismes de jeu derrière le titre, qui varient entre les phases. furtivité, combat et évasion. Dans les phases furtives nous n'avons pas trouvé grand chose de nouveau par rapport aux autres titres, en fait nous aurons la possibilité de nous cacher dans l'herbe pour éviter d'être vu et nous le ferons distraire les ennemis lancer des pierres sur des objets métalliques ou lancer des vases, pour pouvoir se déplacer avec Hugo sans être vu.

    Les phases d'évasion ils sont au contraire très bien réalisés et prennent une connotation cinématographique. Par exemple, il y aura des moments où nous devrons échapper à des ennemis qui tentent de nous capturer ou de nous tuer, nous serons donc obligés de courir en évitant les objets, en grimpant par-dessus les obstacles et en empruntant toujours les rues libres des antagonistes. Le système de combat est à la place entièrement basé sur l'utilisation de la fronde, arme qu'Amicia a reçue de son père Robert et qu'elle utilisera désormais pour affronter des ennemis souvent très puissants (c'est le cas, par exemple, d'un Boss Fight présent vers la fin du deuxième chapitre). Ce boss nous a permis de comprendre le réel potentiel du système de combat, basé sur l'esquive et l'utilisation de la fronde qui nous permettait dans un premier temps de endommager l'armure de l'ennemi puis le vaincre définitivement, le tout assaisonné d'une sauce qui nous rappelait vaguement la bataille de David contre Goliath.


    A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    Dans ces premiers chapitres, nous sommes également présentés à la artisanat, grâce auquel nous pouvons améliorer notre lance-pierre (cordes et étui) et le nôtre équipement (poche, sac de munitions et équipement) sur l'établi, en utilisant des matériaux disponibles dans le monde du jeu et allant du cuir à l'alcool et au soufre. Dans la démo, les sections Herbarium by Hugo et Gifts ont également été présentées très rapidement, nous permettant de voir tous les objets de collection que nous allons collecter dans le monde du jeu.


    Chapitre III de A Plague Tale: Innocence est la première fois que nous entrons en contact avec les célèbres rats, repris à plusieurs reprises dans les bandes-annonces et le gameplay présentés par les développeurs. Voir cette scène de ses propres yeux est vraiment excitant, à la fois du point de vue technique et du jeu vidéo il y a des milliers de rats sur l'écran, qui transmettent un sentiment d'angoisse résolument important. Le seul moyen d'échapper à cette masse de topastri est utiliser la lumière et donc du feu, grâce auquel nous pourrons nous frayer un chemin en résolvant les énigmes classiques de l'environnement, souvent avec l'aide d'Hugo, qui se révélera de plus en plus être une ressource très importante.

    Parlant au lieu de l'aspect purement technique du titre, nous avons remarqué comment la version PC est extrêmement détaillée, tant du point de vue des textures que du système d'éclairage, très convaincant et engageant. La caractérisation des personnages est également excellente, le tout avec des animations faciales de haut niveau qui aident à plonger le joueur dans ce monde où la peste décide qui survit et qui meurt. L'intelligence artificielle est un peu moins convaincante (qui nous a semblé, du moins pour le moment, pas parfait) et la variété des ennemis, qui dans certains cas ont tendance à se répéter avec les mêmes modèles 3D. Dans l'ensemble, le secteur audio / vidéo est donc excellent, même s'il y a quelques failles en termes d'optimisation et de bugs, qui, nous l'espérons, seront résolus avec le lancement du jeu le 14 mai.


    A Plague Tale: Innocence - Prouvé

    Ce premier contact avec A Plague Tale: Innocence nous a permis de savourer un gameplay, qui doit cependant être approfondi pour mieux comprendre son potentiel et ensuite l'intrigue, qui dans ces premiers chapitres semblait vraiment forte et profonde, à tel point que nous pouvons '' hâte de mettre la main sur le jeu complet pour continuer notre aventure avec Hugo et Amicia. Le secteur technique semble pour l'instant excellent, nous espérons un maintien de cette qualité également sur les consoles et nous espérons que dans le jeu complet il y a d'autres surprises en termes de gameplay, même si ce que nous avons vu jusqu'à présent nous a certainement convaincu.


    ► A Plague Tale: Innocence est un jeu de type aventure développé par Asobo Studio et édité par Focus Home Interactive pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 14/05/2019
    A Plague Tale: Innocence est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 85%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue A Plague Tale: Innocence

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