Balan Wonderworld - Aperçu

    Balan Wonderworld - Aperçu

    Faire ses premiers pas dans le monde de Balan Wonderworld est quelque chose d'extatique, de fascinant, de fascinant. Et pourtant… quelque chose ne semble pas revenir. En procédant pas à pas, Le dernier effort de Yuji Naka semble être un rêve devenu réalité, pour lui et pour ses fans du monde entier, la consolidation possible d'une carrière déjà légendaire, construite autour de la figure de celui qui, dans les années 90, représentait pour SEGA ce que Super Mario symbolise pour Nintendo, dans lequel Sonic The Hedgehog se niche désormais la Voie lactée des jeux de plateforme.



    Balan Wonderworld - Aperçu

    Contrairement aux aventures du hérisson supersonique, cependant, l'intrigue ludique de BALAN WONDERWORLD tente de fonder son charme sur l'action raisonnée, sur le rythme calme, sur une dynamique beaucoup plus proche des toiles ludiques encrées au fil des ans par Shigeru Miyamoto et Nintendo R & D2, plutôt que de s'appuyer sur le travail certainement le plus important de Naka-san.

    Dans la démo PlayStation 5, nous avons pu tester, téléchargeable par tous à partir du jeudi 28 janvier prochain, vous pouvez explorer quatre niveaux de jeu distincts, chacun rythmé par ses propres défis et particularités. Une grande importance est accordée à la vaste corne d'abondance de costumes à débloquer au cours de la partie, qui selon la tradition ne se limiteront pas à modifier esthétiquement les leurs, se transformant en touches brillantes capables de déverrouiller chaque crevasse binaire de la création faite par BALAN COMPANY.

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    Les costumes débloqués dans un niveau peuvent - en effet doivent - être utilisés dans d'autres étapes, avec une dose minimale de matière grise, afin de collecter tous les objets de collection présents. L'introduction des costumes est clairement inspirée de Maries: de la même manière que dans Super Mario Galaxy et Super Mario Odyssey, en fait, chaque regard fournira au héros une compétence différente. Contrairement à ce qui se passe dans les aventures du plombier italien moustachu, les costumes sont cependant librement commutables dans le jeu. Il faut souligner que le travail produit par Square Enix peut également être abordé par paires, en utilisant le multijoueur local pour deux joueurs: s'attaquer à l'aventure en duo aidera à débloquer des chemins alternatifs, stimulant théoriquement la rejouabilité du jeu.



    Aussi L'IA aide à garder notre héros en compagnie, à travers des créatures pucciosissimi appelées Tim, qui peut être alimenté dans le hub qui relie les différents niveaux en leur fournissant quelques gouttes précieuses qui peuvent être collectées le long des différents niveaux. Adeptes éloignés du très apprécié Chao of Sonic Adventure, le Tim soutiendra le joueur tout au long du jeu, l'aidant dans les phases d'attaque plutôt que de renifler les objets éparpillés sur la carte. Pendant la démo, il était également possible d'essayer quelques mini-jeux simples qui, tout en apportant une contribution modeste à la production, servent à briser la mécanique des phases de la plateforme. L'un d'entre eux, en particulier Balan's Bout, est composé d'événements rapides dans lesquels l'homo ludens est appelé à réagir aux différentes cinématiques qui se dressent sur le chemin. De grandes sensations viennent du secteur sonore de Balan Wonderworld, agrémentées de mélodies vraiment accrocheuses.

    Tout ce qui brille d'or? Cela ne semble pas, comme nous l'avons mentionné dans l'aperçu d'ouverture. En dehors d'un niveau de défi apparemment très faible, Balan Wonderworld semble tomber dans le défaut le plus classique traçable dans Super Mario wannabe, se manifestant une certaine répétition dans le gameplay. Bien qu'honoré par la présence d'un très grand nombre de costumes, le level design semble - du moins pour le moment - sans inspiration et intéressant.


    Et s'il est vrai que graphiquement, net de quelques pop-ups sporadiques, le nouveau titre de Yuji Naka renvoie à la vidéo une ambiance onirique qui, à certains égards, rappelle celle du mythologique NiGHTS Into Dreams, est tout aussi détectable une certaine lourdeur dans l'action de jeu, qui frôle parfois l'andante soporifique, impression à laquelle il contribue l'extrême lenteur concernant les mouvements du protagoniste. Une certaine incertitude dans la gestion de la caméra virtuelle pénalise également le déroulement de l'action. La version complète du jeu pourra-t-elle confirmer la bonté de la direction artistique du titre, tout en offrant de meilleures impressions de pad en main? Nous l'espérons vraiment.


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    Rendez-vous à la revue complète de Balan Wonderworld pour le savoir, une revue qui arrivera sur les pages virtuelles d'Epic Videogames Guide aux alentours de la date de sortie du jeu, fixée au 26 mars prochain. Restez à l'écoute.

    ► Balan Wonderworld est un jeu de type plateforme développé et publié par Square Enix pour PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo sortira le 26/03/2021 (dans 36 jours)

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