Batman: l'ennemi intérieur - Épisode 1: L'énigme - Critique

    Batman: l'ennemi intérieur - Épisode 1: L'énigme - Critique

    L'univers de Batman, avec ses thèmes moraux jamais prévisibles et toujours actuels, est le terrain de jeu parfait pour un développeur comme Telltale Games, qui cherche à proposer des aventures qui peuvent être façonnées par les choix des joueurs. Un objectif pas entièrement atteint avec la première saison de Batman: La série Telltale en termes de liberté réelle et de malléabilité de l'intrigue, mais cela n'a évidemment pas dissuadé le studio d'essayer à nouveau.


    La série consacrée aux aventures du chevalier noir s'est avérée intéressante à plusieurs points de vue. D'une part, nous avons vu quelques nouveautés dans la formule classique Telltale, et le courage des auteurs à peindre une version alternative de Gotham, avec des personnages aux arrière-plans et des rôles redéfinis afin de proposer une histoire libre des canons déjà vus et modifié. En revanche, la sous-exploitation des nouvelles mécaniques et un scénario pas toujours équilibré nous ont empêché d'atteindre les niveaux de qualité élevés que la franchise aurait mérités. Le studio San Rafael a ensuite écouté les retours des joueurs pour proposer l'inévitable deuxième saison: L'ennemi à l'intérieur.


    NB: Dans la revue, il y aura des spoilers mineurs liés à la première saison, mais pas au nouvel épisode.

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    S'il y a une chose que la saison précédente nous a montrée, c'est que chaque action a des conséquences, et Bruce Wayne a appris sa leçon à la dure. Après avoir découvert la vérité choquante sur ses parents et surmonté les répercussions de leurs actions sur la ville aux mains des enfants d'Arkham, Bruce a commencé à reconstituer les morceaux de sa vie et de Wayne Enterprises, tandis que Gotham connaît une période de déclin. du crime grâce à l'aide de Batman. Bien sûr, cela ne durera pas.



    L'énigme (et donc The Enemy Within) commence par l'opération de Bruce Wayne dans un casino pour déjouer les affaires d'un riche marchand d'armes. Bientôt, cependant, nous devrons endosser le rôle de Batman lorsque, sans avertissement, le Riddler entre en scène avec ses acolytes, bien décidé à régler un compte avec le trafiquant. Après l'affrontement entre les deux, le héros masqué se retrouvera entre ses mains un puzzle dont la résolution nous mettra sur la voie pour éviter une nouvelle menace qui plane sur Gotham. Mais résoudre le puzzle sera plus difficile que prévu e cela impliquera Bruce à un niveau personnel, le forçant également à prendre des décisions moralement inconfortables pour sauver la ville.

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    L'épisode lui-même vous occupera pendant environ 2-3 heures de jeu, dans lequel plusieurs nouveaux visages sont introduits. Ils entrent en scène Tiffany Fox (fille de Lucius) e Amanda Waller, deux personnages qui ne manqueront pas de faire la différence dans les événements à long terme. Le Riddler dans cette version de l'univers Batman est un criminel qui est en affaires depuis Thomas Wayne, qui est hors circulation depuis des années puis réapparaît soudainement. Ce qui ne convainc pas pleinement de cette version de l'antagoniste historique (à part le capot inapproprié), c'est sa tendance particulière aux méthodes de type Jigsaw de la série de films Saw, ainsi qu'un manque de profondeur et de véritable charisme. Il faut considérer que l'épisode, tout en fonctionnant comme un précurseur pour une crise plus grande à venir, a l'avantage d'être autosuffisant, nous laissant avec un sentiment adéquat de clôture.


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    Curieux et électrisant est aussi le rôle de Jean Dupont, qui, au lieu d'être au centre de la scène, comme on s'y serait peut-être attendu après l'épilogue de la première saison, reste en marge des événements, nous offrant même son aide. L'aventure nous pousse en quelque sorte à entretenir une certaine relation non hostile avec lui, rendant le refus catégorique de son aide pas évident.


    Contrairement à certains épisodes passés, d'ailleurs, on peut certainement apprécier un meilleur rythme, avec un meilleur équilibre entre l'action et la narration. L'épisode vous permet de rester cloué sur l'écran sans moments d'ennui, ce qui le fait se terminer agréablement en un seul souffle, sans renoncer à une touche finale efficace.

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    La formule de jeu déjà vue dans la saison précédente revient dans The Enemy Within avec quelques améliorations. Les combats sont toujours gérés via le Quick Time Event, auquel l'un était dédié cette fois une plus grande attention au rythme, à la puissance scénique et à la variété des choix: il arrivera, en fait, de pouvoir choisir entre plus d'options sur la façon de frapper un adversaire, et, en général, les contrôles à l'écran seront légèrement moins triviaux, obligeant le joueur à rester concentré et réactif.

    Les séances d'investigation sont de retour, mais sont moins excitantes, malheureusement encore trop linéaires et simples pour donner un réel sentiment d'épanouissement. C'est précisément dans cet épisode dédié au Riddler que l'opportunité manquée se fait davantage sentir. Encore une fois, nous espérons que les chapitres à venir apporteront une amélioration de ce point de vue.


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    Un pas en avant, en revanche, semble avoir été franchi en raison des conséquences découlant des choix de dialogue. En fonction de ce que nous décidons de dire aux personnages en service, nous pouvons désormais aussi changer la relation avec eux. Il arrivera que vous deviez choisir de plaire à quelqu'un en déplaisant à un autre, et ces choix ne vous sembleront jamais «noirs ou blancs». Bien sûr, nous ne pourrons apprécier toute l'étendue de ces effets qu'avec The Enemy Within rosieguo, mais il est intéressant d'observer comment le cours des événements nous met dans des positions non triviales et des choix moraux difficiles, qui auront tendance à rendre de plus en plus flous les contours héroïques du protagoniste.

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    Sur le plan graphique également, nous pouvons apprécier le bon travail de Telltale Games. Non seulement le rendu visuel est légèrement amélioré par rapport au passé grâce à un plus grand détail des modèles polygonaux, mais les problèmes techniques notoires qui ont accompagné la sortie des épisodes précédents semblent enfin un lointain souvenir, se limitant à une synchronisation labiale pas encore parfaite. . Nous espérons que cet objectif restera constant pour les chapitres à venir.

    Le secteur du son voit le retour de Jared Emerson-Johnson à la composition d'une bande-son toujours efficace avec une ambiance parfaite, même si peut-être moins incisive que par le passé. Les doubleurs de la première série reviennent également, auxquels s'ajoute l'excellente performance de Robin Atkin Downes dans le rôle du Riddler.

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    avec L'énigme cette deuxième aventure du Dark Knight a certainement commencé du bon pied, même si l'on espère de nouveaux progrès de la part de Telltale. Le rythme narratif est efficace, tout comme l'implication accrue des combats. Il va sans dire que ceux qui n'ont jamais aimé le style des titres Telltale ne trouveront aucun argument pour changer d'avis, tandis que ceux qui apprécient ce genre d'aventures interactives et une intrigue qui promet de se dérouler sur différentes nuances de gris, équilibrant bien et mal , le trouvera sûrement intéressant Batman: l'ennemi à l'intérieur.

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