Cities XXL - Critique

Cities XXL - Critique

Le nouveau chapitre de la série Cities est enfin sorti. Villes XXL se veut le meilleur logiciel de gestion de la ville, élargissant les horizons de ce Cities XL sorti en 2012, dont il utilise encore presque toutes les mécaniques sans négliger d'insérer de nouvelles fonctionnalités. Découvrez ce que nous pensons du nouveau titre Focus Home Interactive dans notre revue.

Cities XXL - Critique

Une évolution de la série

Quand en 2009 la série a fait ses débuts sur le marché lancé par le Français de Monte Cristo Multimedia et changeant son nom d'Unlimited en XL, le jeu vidéo a promis de changer les mécanismes de SimCity en proposant un titre de style multijoueur en ligne massif. Le résultat sans intérêt a toutefois contraint Monte Cristo Multimedia à fermer ses portes en 2010, faisant faillite. La série a ensuite été rachetée par les Français de Focus Home Interactive qui ont décidé un changement radical: ils ont abandonné le multijoueur pour se consacrer totalement au solo, rendant ainsi le jeu vidéo plus utilisable et avec du nouveau contenu. La sortie sur le marché de 2011 semblait répondre aux besoins des acheteurs à tel point qu'en 2012 une nouvelle version mise à jour est sortie. Cities XL devient alors une marque à succès et cela permet à Focus Home Interactive d'essayer à nouveau et de sortir avec Villes XXL.



Cependant, le style de jeu reste ancré dans le passé, le titre du jeu vidéo avec un X supplémentaire sert à définir la taille du titre qui rend les cartes trois fois plus grandes, sans pour autant rien ajouter de nouveau. Villes XXL il ressemble donc à un remasterisé du titre sorti en 2012.


Le tutoriel de jeu vidéo ne nous met pas dans la peau du maire de la ville ni même dans celles de son bras droit, mais dans celles d'un stagiaire qui devra apprendre à gérer la ville avec l'aide et les conseils de son patron, en commençant par les fonctions du jeu vidéo. Lorsque nous aurons terminé les trois tutoriels de base, nous aurons la possibilité de choisir le chapitre à aborder et, au cas où nous serions déjà experts, nous pourrons également décider de sauter le reste du tutoriel.


Ce titre a plusieurs atouts et l'un d'eux est certainement dans le choix des cartes qui nous permettront de choisir soixante-sept scénarios différents, indiqués par une série de valeurs indiquant les difficultés, les ressources foncières, la taille et les possibilités touristiques. Ces scénarios nous offrent de nombreux terrains disponibles, du Grand Canyon au désert rocheux, des métropoles de Paris et New York à la grande ville de Rio de Janeiro et Hong Kong, de l'île volcanique de Krakatoa aux archipels, de la neige- montagnes couvertes de grandes plaines côtières.

Une fois le territoire choisi, nous pourrions aussi choisir d'autres aspects de notre territoire comme le type d'infrastructures disponibles, en choisissant un style américain plutôt qu'un style européen ou asiatique, un choix rendu possible par la présence de quarante-sept styles architecturaux .

Cities XXL - Critique

Combien de choses à faire

Une fois que nous aurons choisi les caractéristiques de base que doit avoir notre ville, nous pourrons enfin construire ce que nous voulons. Les outils que le jeu vidéo met à notre disposition sont nombreux et nombreux sont les différentes approches que nous pouvons utiliser pour construire notre ville: nous pourrions décider de construire une ville industrielle et donc nous moquer des structures adaptées au tourisme, ou nous pourrait décider de se consacrer au tourisme et ainsi éviter les grandes implantations industrielles qui peuvent polluer le territoire. Les choix que le jeu vidéo nous offre sont infinis et nous pouvons à chaque fois décider comment nous voulons nous comporter et quel type de ville construire.


Le système de jeu est encore assez simple: il suffira de créer un équilibre entre le logement et l'emploi et nous verrons notre ville grandir sans perturbations d'aucune sorte. Développer des quartiers résidentiels adaptés aux travailleurs généraux plutôt qu'aux travailleurs qualifiés ne change pas l'approche du jeu vidéo, tout comme il ne change pas l'approche de la construction de quartiers adaptés aux cadres et à l'élite. Ce qui compte, cependant, c'est de construire des quartiers équilibrés, équipés de services adéquats, tels que des écoles, de construire un bon réseau de transport, de localiser les zones industrielles éloignées des zones résidentielles et d'ajouter de temps en temps des services de divertissement, tels que des terrains de basket ou des grandes roues. , sans oublier, cependant, la sécurité de la ville constituée par le bureau du shérif. A ceux-ci peuvent s'ajouter des services de santé ou des installations touristiques.


Le niveau de défi est donc pratiquement absent et lorsque nous nous trouvons en difficulté, l'aide à l'écran nous dira ce dont nous avons besoin, par exemple nous pouvons construire des lignes de bus ou de métro pour alléger le trafic ou construire de nouvelles routes pour relier différents quartiers, le tout évidemment compte tenu des variables qu'ils peuvent avoir sur la gestion de l'économie.

L'économie elle-même influe largement sur la croissance de notre ville. En fait, lorsque nous commencerons le jeu, nous n'aurons pas tous les bâtiments dont nous avons besoin et beaucoup les débloqueront lorsque nous atteindrons divers objectifs, comme avoir atteint un certain nombre d'habitants ou avoir atteint un certain nombre d'emplois. Le jeu vidéo nous fournit également un outil qui nous servira à échanger avec nos autres villes, à vendre des ressources excédentaires et à acheter ce dont nous avons besoin. En cas de besoin, l'aide peut être demandée à Omnicorp, une multinationale fictive à laquelle nous pourrions acheter ce dont nous avons besoin, à des prix bon marché.


Tout se poursuit lentement et en cohérence avec les choix que nous aurons faits lors de la construction. Le jeu vidéo lui-même nous permet de télécharger les créations du Steam Workshop et de télécharger nos propres créations qui servent à augmenter le nombre de bâtiments que nous pouvons construire.

Le seul objectif est de construire notre métropole en utilisant toutes les fonctionnalités que le jeu vidéo met à notre disposition. Nous n'aurons aucune limite pour la création de notre ville et tout ce que nous voulons construire, nous pouvons le construire une fois qu'elle sera déverrouillée et que certains objectifs seront atteints.

Cities XXL - Critique

Secteur graphique et sonore

Le système graphique du jeu vidéo est assez vieillot et avec plusieurs ralentissements lorsque notre ville commence à avoir une certaine taille. Quand on décide de zoomer on constate que les modèles polygonaux et les textures du jeu vidéo ne sont pas très définis, cependant il suffit de garder la caméra à une distance adéquate pour ne pas remarquer ces inexactitudes, qui auraient certainement pu être affinées.


Le secteur du son est dans le style du titre, avec notamment une série de chansons indépendantes, dont certaines sont relaxantes, peut-être en nombre limité mais certainement avec une qualité plus que satisfaisante.

Cities XXL - Critique

[signoff icon = ”quote-cercled”] Cities XXL veut améliorer ce qui a été fait avec Cities XL et dans un certain sens cela réussit. Les nombreux ajouts rendent certainement le titre plus varié même s'il reste globalement tout à fait le même que le chapitre précédent. Le titre est donc assez répétitif pour ceux qui ont joué à Cities XL et pourrait au contraire être intéressant pour ceux qui abordent cette série pour la première fois. La note globale du jeu vidéo est plus que suffisante même si nous aurions peut-être pu nous attendre à un renouvellement général de ce nouveau chapitre. [/ Signoff]

ajouter un commentaire de Cities XXL - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.