Comanche: Aperçu - Gamescom 2019

    Comanche: Aperçu - Gamescom 2019

    Il y a des nouvelles intéressantes du stand THQ Nordic de la Gamescom 2019, et elles concernent Comanche. Oui, ce Comanche. La série Comanche a débuté en 1992 avec Maximum Overkill et, après une poignée d'extensions et de suites, s'est terminée en 2001 avec Comanche 4.

     

    Après une période de déclin, la série semble retrouver son potentiel après laincident diplomatique entre l'Iran et les États-Unis en 2011, celui qui a vu la capture et l'atterrissage ordonné consécutif d'un drone américain (RQ-170) par une cyber-équipe iranienne: ceux-ci, avec une bonne rétro-ingénierie, reproduiraient alors ses caractéristiques en série, construisant les leurs personnel armé.



    Suite à ce glissement brutal, l'État américain (en tradition du jeu) décide de réintroduire les bons vieux Comanches, avec une petite mais essentielle modification: l'hélicoptère reste un hybride polyvalent entre capacités offensives et fonctionnalité furtive, mais est maintenant équipé d'un drone, non piratable, peut être piloté à courte distance, utile dans les environnements les plus à haut risque.

    Comanche: Aperçu - Gamescom 2019

    Le titre est un tireur d'hélicoptère d'équipe entièrement multijoueur, sans campagne solo, et nous avons évidemment demandé à ses créateurs pourquoi ce choix avait été fait.

    Il y a de nombreux aspects de la série originale que nous voulons respecter, mais notre priorité est de créer un produit pour les joueurs qui s'adapte le plus rapidement aux besoins des joueurs. Un titre solo aurait incroyablement allongé les temps d'évolution de Comanche, car les retours des utilisateurs seraient arrivés très tard; avec un jeu multijoueur la réponse est immédiate et continue, une particularité qui nous permettra d'être toujours sur place avec des ajustements, des améliorations et des ajustements.



    La modalité introduite dans notre intervention, et celle à partir de laquelle l'équipe de développement a commencé à l'origine, s'appelle "Infiltration"Et voit 2 équipes de 4 joueurs tâtonner pour infiltrer ou défendre un serveur contre l'infiltration: si l'approche du bâtiment qui contient cet objectif doit se faire absolument avec l'hélicoptère fourni, dès votre arrivée vous rencontrerez le besoin de tirer le drone pour obtenir, couloir après couloir, au serveur lui-même.

    Comanche: Aperçu - Gamescom 2019

    Ce couplé hélicoptère-drone, au moment préétabli et immuable, ouvre la voie à des milliers de combinaisons stratégiques, à tel point que, selon les développeurs eux-mêmes, ce nouveau Comanche est profondément comparable à Rainbow Six Siege en termes de création et d'exécution de stratégies de jeu, mais aussi dans le gameplay.


    Dans la vidéo de gameplay présentée, nous avons pu observer le Spectre et le Fantôme, les deux seules classes présentes à ce jour: la première est fortement furtive, avec un système de cloaking ce qui le rend essentiellement invisible, tout en perdant son efficacité et sa distance d'attaque; la seconde suppose plutôt les caractéristiques d'un à moitié à distance, plus léger et avec une plus grande maniabilité.


    Comanche: Aperçu - Gamescom 2019

    Comanche devrait arriver Early Access au premier trimestre de 2020 avec 4 classes différentes, 3 cartes et 2 modes d'action. et 1 jeu avec 0 bogue, du moins c'est ce que espère l'artiste principal du jeu, qui a en fait conclu notre intervention. Nous verrons s'ils peuvent convaincre le public et répondre aux attentes.

    ► Comanche est un jeu d'Aventure-Action-Simulation développé par NUKKLEAR et édité par THQ Nordic pour PC, le jeu vidéo est sorti le 31/03/2020

    ajouter un commentaire de Comanche: Aperçu - Gamescom 2019
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.