Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Revue pour Destiny 2: Les ombres des profondeurs. Jeu pour Google Stadia, PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/10/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019
Version pour Google Stadia à partir de 31/12/2019

Destiny 2: Les ombres des profondeurs représente seulement le dernier des vols pindariques de Bungie pour tenter de ramener un franchise qui, au fil des années, a montré une tendance sinusoïdale en termes de qualité et de quantité des contenus proposés.



Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

En 2014, tout a commencé en beauté, grâce à un premier chapitre enfin capable de proposer quelque chose de différent du reste de la populace numérique, un mélange de tir à la première personne et de jeux en ligne multijoueurs massifs. Après le succès, une évolution rapide vers une ouverture à des utilisateurs moins hardcore, plus liés à des œuvres capables de donner beaucoup de matériel ludique avec un taux d'engagement brut requis proche du zéro absolu.

La tentative de rencontrer les faveurs d'un cercle d'utilisateurs toujours plus grand, simplifiant certains des mécanismes à la base de la marque, s'est terminée de manière inattendue en freinant l'ardeur d'une base de fans à la recherche d'une expérience hardcore définitive, parvenant à ne pas convaincre pleinement même petits joueurs. prétentieux.

Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Une projection vers le large public cependant, qui s'est calmée avec la publication de Destiny 2. À partir de The Forsaken, en effet, la maison de logiciels qui a donné naissance à Halo a retracé ses pas, effaçant toutes les concessions de gameplay faites pour une plus grande accessibilité, délivrant homo ludens un travail de poussée extrêmement agréable mais aussi maudit.


Et maintenant? Après les adieux à Activision, Bungie publie Shadows from the Deep, l'extension de Destiny 2 qui ramène sensationnellement à la scène l'un des personnages les plus énigmatiques et les plus aimés de toute la prosopopée sparacchina: Eris Morn. Dans cette revue anti-spoiler, sachez que l'histoire derrière Destiny 2: Shadows from the Deep proposera à nouveau certains des décors les plus exaltés au fil des ans, tels que la Lune et le Jardin noir.


Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Un mélange de personnages nouveaux et anciens apparaîtra au cours du récit, avec le joueur constamment en équilibre entre l'exaltation et l'attente de ce qui va arriver. Et c'est justement l'attente, l'un des leitmotivs de cette expansion. Bien que flagellé par un récit qui se termine, du moins pour le moment, avec presque rien et suggérant comment le meilleur reste à venir, Destiny 2: Shadows from the Deep promet d'élargir sa tradition grâce à une série de mises à jour régulières qui, selon Bungie, devraient être en mesure de maintenir l'intérêt de la communauté en vie jusqu'à la prochaine version "important".

Dans l'intervalle, une fois que les pas trop de missions principales ont été accomplies, une merde de quêtes secondaires attend le joueur passionné, pour un festival de butin qui commence par une refonte entièrement révisée du système d'armure par rapport au passé récent.

Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Avec la limite de lumière fixée à 960, Destiny 2: Shadows from the Deep sous-tend en fait ce qui n'est qu'une limite théorique. Au moyen d'une approche résolument similaire des jeux de rôle, en fait, le jeu place des outils de personnalisation nouveaux et avancés entre les mains du joueur, dans l'espoir qu'il puisse créer son propre gardien définitif. Pour commencer, les statistiques sous-jacentes à l'équipement vont des trois habituels aux six actuels, chacun d'eux disciplinant une caractéristique différente du personnage. Il est possible, comme d'habitude, d'améliorer ces éléments en collectant une multitude de pièces défensives différentes, en s'appuyant sur les dix niveaux d'efficacité distincts réalisables pour chaque statistique.


Un système de mise à niveau progressive vous permet ensuite de personnaliser l'armure avec de nombreux avantages, va installer chez l'utilisateur cet instinct de l'incroyable perfectionniste capable de le conduire à la recherche de l'équipement parfait pour son propre style de jeu.


En plus des innombrables nouvelles armes insérées, une grande importance est accordée àGatekeeper's Eye, un objet à débloquer très intéressant en atteignant un certain niveau dans le Season Pass, capable de fournir au joueur 25 mods à équiper afin d'augmenter les caractéristiques particulières de chaque pièce d'armure portée. La possibilité de réinitialiser les améliorations ajoutées donne au joueur le plaisir d'expérimenter ce qui, peut-être, a souvent manqué dans le passé. Bien qu'il s'agisse d'un objet de collection, même pour ceux qui ne possèdent pas Shadows from the Deep, son impact (également) sur le gameplay de l'extension s'avère assez considérable, méritant d'être mentionné dans notre revue.

Ce qui est indéniablement surprenant, dans le négatif, de Destiny 2: Shadows from the Deep, c'est le recyclage constant de nombreux environnements déjà rencontrés dans le passé. Bien que légèrement modernisés, les environnements explorables n'éblouissent pas du tout par leur originalité, à l'exception de la Forteresse écarlate. Même les quêtes proposées ne surprennent pas, se reléguant à proposer un plus du même qui pourrait décevoir ceux qui cherchaient quelque chose de flamboyant.

Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Destiny 2: Le principal problème de Shadowkeep est aussi son point fort. Il s'agit essentiellement d'un produit destiné aux fans de jeux, à ceux qui aiment expérimenter et s'efforcent d'obtenir le meilleur butin possible. Le broyage est en effet toujours présent et la possibilité de démarrer immédiatement avec un niveau de Lumière égal à 750 ne parvient cependant pas à atténuer ce sentiment de frustration dérivant de devoir répéter, pour la énième fois, la même mission juste pour espérer un récompense adéquate. Même la nouvelle incursion, Garden of Salvation, ne se rapproche pas des sommets atteints dans le passé par des exemples passionnants tels que, par exemple, la voûte de verre ou la chute d'un roi.



Comme si cela ne suffisait pas, certaines activités - telles que l'intéressante offensive Vex - ne peuvent actuellement être pratiquées que si vous êtes en possession du Season Pass. Celui relatif à la saison en cours, le huitième pour être précis, est en effet remis à tous ceux qui ont acheté le DLC. Si dans l'immédiat, donc, il est clair que la grande totalité des personnes pourra certainement participer à cette modalité, il faudra rester à la fenêtre, en attendant les développements futurs, pour comprendre ce qui va se passer en ce qui concerne contenu inaccessible et dans quelle mesure ces «lacunes» peuvent aggraver l'expérience de jeu, si vous n'avez pas de pass saisonnier, divisant potentiellement la communauté en deux.

Destiny 2: Shadows from the Deep - Critique

Destiny 2: Shadows from the Deep confirme le potentiel de la franchise Bungie. Beaucoup de contenu et un système de personnalisation des personnages révisé garantissent une expérience profonde et intéressante, atténuée par une histoire qui - du moins pour le moment - s'arrête trop tôt. Une certaine répétition de base et une certaine crainte quant aux contenus futurs, en particulier dans le cas où les plus rentables et les plus intéressants sont scellés dans des pass saisonniers coûteux, se justifient par des éléments qui pourraient en faire tourner le nez. Malgré tout, cependant, les fans de Destiny peuvent dormir paisiblement avec ce qui, à toutes fins utiles, reste une bonne expansion.

► Destiny 2: Shadows from the Deep est un jeu de type Adventure-Shooter développé et publié par Bungie pour Google Stadia, PC et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 01/10/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019
Version pour Google Stadia à partir de 31/12/2019

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