E3 2019: Essayez The Sinking City, le loup-garou et la paranoïa

    E3 2019: Essayez The Sinking City, le loup-garou et la paranoïa

    Bigben interactive s'est présenté à cet E3 2019 avec un line-up vraiment riche et intéressant. Nous avons eu l'occasion de participer à des sessions de gameplay exclusives, avec le commentaire des développeurs, de trois jeux: The Sinking City, Loup-garou: l'apocalypse e Paranoïa. Ce sont trois jeux complètement différents, qui nous ont permis d'apprécier leurs particularités.

    E3 2019: Essayez The Sinking City, le loup-garou et la paranoïa

    La ville qui coule



    Dans la trilogie examinée: Sinking City, Werewolf, Paranoia, le premier titre que nous avons essayé est The Sinking City, titre situé dans les années 20 dans un village de pêcheurs fictif du Massachusetts nommé Oakmont et inspiré par le travail de HP Lovecraft. L'histoire derrière la ville d'Oakmont cache un passé de citoyen pratiquant l'occulte. Notre protagoniste, Charles W. Reed est un ancien marine de l'US Navy, vétéran de la Première Guerre mondiale qui après avoir terminé son service décide de devenir enquêteur, à la recherche de la cause de tous les cauchemars qui le hantent et lui font voir des choses qu'ils aller au-delà du paranormal. La démo que nous avons essayée se déroulait à un stade avancé du jeu, nous ne pouvions donc pas plonger trop profondément dans l'intrigue, nous limitant à analyser le gameplay de The Sinking City en détail.

    Comme nous l'a expliqué le développeur, l'intrigue de The Sinking city ne sera pas linéaire comme dans d'autres jeux, nous n'aurons donc pas de mission principale à suivre, mais nous aurons toute la carte disponible pour collecter des indices et continuer dans l'histoire celle de vrais enquêteurs. Pour des raisons de timing, bien sûr, l'entreprise a été facilitée pour nous, nous permettant d'atteindre immédiatement un point d'intérêt, dans lequel nous remarquons immédiatement quelque chose d'étrange, des créatures monstrueuses émerger du sol et essayer de nous tuer. Nous nous défendons évidemment et les tuons et à ce stade, on nous explique que ces visions peuvent rendre notre personnage fou, lui faisant voir des choses de plus en plus inhabituelles, qui peuvent être décidément dangereuses.



    À ce stade, nous entrons dans un bâtiment où nous remarquons une scène de crime sur laquelle nous devons enquêter, puis nous recueillons toutes les preuves et avec nos compétences d'enquête nous commençons à reconstruire les faits, en analysant les preuves et éventuellement en interrogeant les témoins. Cette phase nous a paru très intéressante, notamment en ce qui concerne les indices, qui ne sont pas des fins en soi mais nous permettent plutôt de connaître de nouveaux détails sur l'intrigue et donc de débloquer de nouvelles voies puis de continuer l'histoire.

    En plus de l'enquête, nous aurons également une roue d'objets qui nous permet de choisir diverses armes pour se défendre, des grenades, des kits médicaux et divers objets. De ce point de vue nous n'étions pas trop convaincus, en fait les phases de combat fonctionnent mal, les animations sont boisées et généralement elles ne sont pas aussi satisfaisantes que cela puisse paraître. Nous sommes toujours confiants dans le jeu, notamment du point de vue de l'enquête, même si pour l'instant nous sommes un peu déçus par ce que nous avons vu, peut-être en raison d'attentes trop élevées.

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    Loup-garou: l'apocalypse

    Développé par Cyanide, Werewolf: The Apocalypse Earthblood est un titre se déroulant dans le monde de World of Darkness et inspiré des publications de Whitewolf Publishing. Dans le jeu, nous jouerons le rôle de Cahal, un éco-terroriste banni de son clan de loup-garou et qui se bat contre une société qui cause une forte pollution sur son territoire.


    La particularité de ce jeu réside dans le fait que notre personnage peut prendre trois formes différentes: humain, loup et loup-garou. La forme humaine sera utilisée pour interagir avec les PNJ, accepter des missions et ainsi de suite, la forme loup sera à la place utilisée pour les explorations, dans les phases furtives et pour se faufiler dans de petits passages, alors évidemment la forme loup-garou que nous choisirons pour les combats.


    Werewolf est situé dans l'ouest de l'Amérique, et pendant le jeu, nous aurons plusieurs zones limitées que nous pourrons explorer librement, faisant du jeu ce qu'on appelle un à ciel ouvert et donc pas un vrai monde ouvert. D'après le peu que nous avons pu voir, le gameplay en est encore à ses balbutiements, même si les phases de combat avec le loup-garou nous ont semblé vraiment intéressantes. Un élément sur lequel l'équipe semble se concentrer beaucoup est le colère, c'est un paramètre qui a tendance à croître en faisant des actions telles que tuer des gens, s'approcher de zones polluées, etc. Ce niveau de colère peut être exploité en combat pour faire des dégâts supplémentaires mais doit être maintenu aussi bas que possible dans des situations normales pour éviter de perdre patience avec certains PNJ. En général, le titre nous a semblé très intéressant, mais il faut attendre la publication de quelques informations supplémentaires pour pouvoir donner une réponse à toutes les parties intéressées.

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    Paranoïa: le bonheur est obligatoire

    Dans le triptyque Sinking city, Werewolf, Paranoia, il ne reste donc plus que le dernier à analyser: inspiré du jeu de rôle du même nom sorti dans les années 80, La paranoïa nous transporte dans un monde despotique régi par une intelligence artificielle appelée "The Computer". L'œuvre originale de Paranio a été inspirée par des auteurs tels que Kafka et Orwell pour la réalisation de ce travail, sur lequel le jeu semble évidemment aussi s'inspirer. Dès les premières minutes, cela semble être dans 1984 de George Orwell, avec cet œil en haut de l'écran qui suit chacun de nos mouvements. La paranoïa est un pointer-cliquer avec une vue isométrique qui nous met dans la peau des habitants du complexe Alpha, une structure entièrement gérée par cette IA.


    Le complexe Alpha est organisé en différents niveaux, chacun caractérisé par une couleur, qui sera alors la même que celle des uniformes portés par les personnes autorisées à séjourner dans cette zone.


    E3 2019: Essayez The Sinking City, le loup-garou et la paranoïa

    Si nous allons dans une zone qui nous est interdite, nous voyons comment l'indicateur de «trahison» a tendance à augmenter, nous obligeant à le diminuer en nous confessant directement à l'IA pour être pardonné (peut-être). Si nous atteignons 100% de la trahison, l'IA nous demandera gentiment de nous suicider, et nous pouvons évidemment le faire puisque la mort d'un de nos personnages sera immédiatement remplacée par un de ses clones, pour un maximum de cinq fois. Comme le sous-titre du jeu l'indique, le bonheur est un must dans le complexe Alpha, nous devrons donc faire de grands efforts pour le garder haut.

    À la fin de la démo, nous avons également assisté à une phase de combat, similaire à certains égards à ce que nous avons vu dans Mutant Year Zero: Road to Even, dans laquelle nous pouvons arrêter le temps à tout moment pour décider où déplacer nos personnages et éventuellement quels ennemis attaquer. La chose la plus intéressante à propos de Paranoia est peut-être l'intrigue, qui nous a semblé originale et bien intégrée au gameplay, certainement moins banale qu'il n'y paraît. Nous avons été agréablement satisfaits de ce titre et nous avons hâte de pouvoir l'essayer dans la revue.

    E3 2019: Essayez The Sinking City, le loup-garou et la paranoïa

    Le line-up de Bigben Interactive semblait très varié et parmi les trois titres que nous avons essayés, nous avons pu voir des idées très originales. The Sinking City, titre d'investigation, nous met dans la peau d'un marin qui cherche la raison de ses cauchemars, une intrigue sans doute intéressante mais pour l'instant l'exécution n'a pas semblé brillante. Werewolf: The Apocalypse - Earthblood est plutôt un titre qui nous met dans la peau d'un écho terroriste qui a la possibilité de se transformer en loup-garou; le développement est encore incomplet mais ce que nous avons vu jusqu'ici nous paraissait certainement prometteur. Le dernier titre testé est Paranoia: Happiness is Mandatory, un titre au décor despotique qui nous catapulte dans un monde qui rappelle l'œuvre de G. Horwell en 1984.

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