E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    Bigben Interactive se presentó en este E3 2019 con una alineación realmente rica e interesante. Tuvimos la oportunidad de participar en unas exclusivas sesiones de juego, con el comentario de los desarrolladores, de tres juegos: The Sinking City, Hombre lobo: el apocalipsis - Sangre de la tierra e Paranoia. Se trata de tres juegos completamente distintos, que nos han permitido apreciar sus peculiaridades.


    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    La ciudad hundida


    En la trilogía examinada: Sinking City, Werewolf, Paranoia, el primer título que probamos es The Sinking City, título ambientado en la década de 20 en un pueblo pesquero ficticio de Massachusetts llamado Oakmont e inspirado en el trabajo de HP Lovecraft. La historia detrás de la ciudad de Oakmont esconde un pasado como ciudadano que practica el ocultismo. Nuestro protagonista, Charles W. Reed es un ex infante de marina de la Armada de Estados Unidos, veterano de la Primera Guerra Mundial que luego de terminar su servicio decide convertirse en investigador, en busca de la causa de todas las pesadillas que lo acechan y le hacen ver cosas que ellos ir más allá de lo paranormal. La demostración que probamos estaba ambientada en una etapa avanzada del juego, por lo que no pudimos profundizar demasiado en la trama, limitándonos a analizar en detalle la jugabilidad de The Sinking City.

    Como nos explicó el desarrollador, la trama de The Sinking city no será lineal como en otros juegos, por lo que no tendremos una misión principal a seguir, sino tendremos disponible todo el mapa para recolectar pistas y continuar en la historia que de verdaderos investigadores. Por razones de tiempo, por supuesto, la empresa se nos facilitó, lo que nos permitió llegar de inmediato a un punto de interés, en el que notamos de inmediato algo extraño, unas criaturas monstruosas emergen del suelo e intentan matarnos. Evidentemente nos defendemos y los matamos y en este punto se nos explica que estas visiones pueden llevar a nuestro personaje a la locura, haciéndole ver cada vez más cosas inusuales, que pueden ser decididamente peligrosas.



    En este punto ingresamos a un edificio donde notamos una escena del crimen sobre la cual debemos investigar, luego recolectamos todas las pruebas y con nuestras habilidades investigativas comenzamos a reconstruir los hechos, analizando pruebas y posiblemente interrogando a testigos. Esta fase nos pareció muy interesante, sobre todo en lo que se refiere a las pistas, que no son un fin en sí mismas sino que nos permiten conocer nuevos detalles sobre la trama y por tanto desbloquear nuevos caminos para luego continuar con la historia.

    Además de la investigación también contaremos con una rueda de ítems que nos permite elegir varias armas con las que defendernos, granadas, botiquines y diversos objetos. Desde este punto de vista no estábamos muy convencidos, de hecho las fases de combate funcionan mal, las animaciones son amaderadas y en general no son tan satisfactorias como podría parecer. Seguimos confiando en el juego, sobre todo desde el punto de vista de la investigación, aunque por ahora estamos un poco decepcionados por lo que hemos visto, quizás por expectativas demasiado altas.

    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    Hombre lobo: el apocalipsis - Sangre de la tierra

    Desarrollado por Cyanide, Werewolf: The Apocalypse Earthblood es un título ambientado en el mundo de World of Darkness e inspirado en las publicaciones de Whitewolf Publishing. En el juego interpretaremos el papel de Cahal, un ecoterrorista desterrado de su clan de hombres lobo y que lucha contra una corporación que está causando una fuerte contaminación en su tierra.

    La peculiaridad de este juego radica en el hecho de que nuestro personaje puede tomar tres formas diferentes: humano, lobo y hombre lobo. La forma humana se usará para interactuar con los NPC, aceptar misiones, etc., la forma de lobo se usará en su lugar para exploraciones, en las fases de sigilo y para colarse en pequeños pasajes, mientras que obviamente la forma de hombre lobo elegiremos para la lucha.



    Werewolf está ambientado en el oeste de América, y durante el juego tendremos varias áreas limitadas que podremos explorar libremente, haciendo del juego lo que se llama un área abierta y, por lo tanto, no un mundo abierto real. Por lo poco que hemos podido ver, la jugabilidad aún está en pañales, aunque las fases de combate con el hombre lobo nos parecieron realmente interesantes. Un elemento en el que el equipo parece centrarse mucho es el ira, ese es un parámetro que tiende a crecer al realizar acciones como matar personas, acercarse a zonas contaminadas, etc. Este nivel de ira puede usarse en combate para hacer daño adicional, pero debe mantenerse lo más bajo posible durante situaciones normales para evitar perder la paciencia con algunos NPC. En general, el título nos pareció muy interesante, pero tenemos que esperar al lanzamiento de alguna información adicional para poder dar respuesta a todas las partes interesadas.

    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    Paranoia: la felicidad es obligatoria

    En el tríptico Sinking city, Werewolf, Paranoia, por lo tanto, solo queda por analizar el último: inspirado en el juego de rol del mismo nombre lanzado en la década de 80, La paranoia nos transporta a un mundo despótico gobernado por una inteligencia artificial llamada "La Computadora". El trabajo original de Paranio se inspiró en autores como Kafka y Orwell para la realización de este trabajo, del que obviamente también parece basarse el juego. Desde los primeros minutos parece ser en 1984 de George Orwell, con este ojo en la parte superior de la pantalla que sigue cada uno de nuestros movimientos. Paranoia es un point and click con una vista isométrica que nos pone en la piel de los habitantes del complejo Alpha, una estructura totalmente gestionada por esta IA.


    El complejo Alpha se organiza en diferentes niveles, cada uno de los cuales se caracteriza por un color, que luego será el mismo que los uniformes que usen las personas autorizadas a permanecer en esa zona.


    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    Si nos dirigimos a una zona que nos está vedada, vemos como el indicador de "traición" tiende a aumentar, obligándonos a disminuirlo confesando directamente a la IA para ser perdonados (quizás). Si llegamos al 100% de la traición, la IA nos pedirá amablemente que nos suicidemos, y obviamente podemos hacerlo ya que la muerte de uno de nuestros personajes será reemplazada inmediatamente por un clon suyo, por un máximo de cinco veces. Como dice el subtítulo del juego, la felicidad es imprescindible en el complejo Alpha, por lo que tendremos que hacer todo lo posible para mantenerla alta.

    Al final de la demostración también vimos una fase de combate, similar en algunos aspectos a lo que vimos en Mutant Year Zero: Road to Even, en la que podemos detener el tiempo en cualquier momento para decidir dónde mover a nuestros personajes y posiblemente a qué enemigos atacar. Lo más interesante de Paranoia es quizás la trama, que nos pareció original y bien integrada con la jugabilidad, ciertamente menos banal de lo que parece. Quedamos gratamente satisfechos con este título y no podemos esperar a poder probarlo en la revisión.

    E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia

    El cartel de Bigben Interactive nos pareció muy variado y entre los tres títulos que probamos pudimos ver algunas ideas muy originales. The Sinking City, un título investigativo, nos pone en la piel de un marine que está buscando el motivo de sus pesadillas, una trama sin duda interesante pero por ahora la ejecución no parecía brillante. Werewolf: The Apocalypse - Earthblood es en cambio un título que nos pone en la piel de un eco terrorista que tiene la posibilidad de transformarse en un hombre lobo; el desarrollo es todavía incompleto, pero lo que hemos visto hasta ahora parece prometedor. El último título probado es Paranoia: Happiness is Mandatory, un título con una ambientación despótica que nos catapulta a un mundo que recuerda la obra de G. Horwell de 1984.

    Añade un comentario de E3 2019: Prueba La ciudad que se hunde, el hombre lobo y la paranoia
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.