E3 2019: experimente The Sinking City, Werewolf and Paranóia

    E3 2019: experimente The Sinking City, Werewolf and Paranóia

    Bigben Interactive apresentou-se nesta E3 2019 com um line-up realmente rico e interessante. Tivemos a oportunidade de participar de algumas sessões exclusivas de gameplay, com comentários dos desenvolvedores, de três jogos: The Sinking City, Lobisomem: O Apocalipse - Earthblood e Paranóia. São três jogos completamente diferentes, o que nos permitiu apreciar suas peculiaridades.

    E3 2019: experimente The Sinking City, Werewolf and Paranóia

    A cidade em afundamento



    Na trilogia examinada: Sinking city, Werewolf, Paranóia, o primeiro título que tentamos é The Sinking City, título ambientado na década de 20 em uma cidade de pescadores fictícia de Massachusetts chamada Oakmont e inspirado no trabalho de HP Lovecraft. A história por trás da cidade de Oakmont esconde um passado como cidadão praticante do ocultismo. Nosso protagonista, Charles W. Reed é um ex-fuzileiro naval da Marinha dos Estados Unidos, veterano da Primeira Guerra Mundial que após terminar seu serviço decide se tornar um investigador, em busca da causa de todos os pesadelos que o perseguem e o fazem ver coisas que eles vá além do paranormal. A demo que testamos foi ambientada em um estágio avançado do jogo, então não poderíamos nos aprofundar muito na trama, nos limitando a analisar a jogabilidade de The Sinking City em detalhes.

    Como o desenvolvedor nos explicou, o enredo de The Sinking city não será linear como em outros jogos, então não teremos uma missão principal a seguir, mas teremos todo o mapa disponível para coletar pistas e continuar na história de investigadores reais. Por razões de tempo, é claro, o empreendimento foi facilitado para nós, permitindo-nos chegar imediatamente a um ponto de interesse, no qual imediatamente notamos algo estranho, criaturas monstruosas emergir do solo e tentar nos matar. Obviamente, nos defendemos e os matamos e neste ponto nos é explicado que essas visões podem enlouquecer nosso personagem, fazendo-o ver coisas cada vez mais incomuns, o que pode ser decididamente perigoso.



    Neste ponto entramos num edifício onde notamos uma cena de crime sobre a qual devemos investigar, depois recolhemos todas as provas e com as nossas capacidades investigativas começamos a reconstruir os factos, analisando as provas e possivelmente interrogando as testemunhas. Esta fase nos pareceu muito interessante, principalmente no que diz respeito às pistas, que não são fins em si mesmas, mas nos permitem conhecer novos detalhes sobre a trama e, assim, desvendar novos caminhos e depois continuar com a história.

    Além da investigação, também teremos uma roda de itens que nos permite escolher várias armas com as quais nos defender, granadas, kits médicos e vários objetos. Deste ponto de vista não estávamos muito convencidos, na verdade as fases de combate funcionam mal, as animações são amadeiradas e geralmente não são tão satisfatórias como podem parecer. Ainda estamos confiantes no jogo, especialmente do ponto de vista da investigação, embora por agora estejamos um pouco decepcionados com o que vimos, talvez devido a expectativas muito elevadas.

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    Lobisomem: O Apocalipse - Earthblood

    Desenvolvido por Cyanide, Werewolf: The Apocalypse Earthblood é um título ambientado no mundo do Mundo das Trevas e inspirado pelas publicações da Whitewolf Publishing. No jogo, faremos o papel de Cahal, um eco-terrorista banido de seu clã de lobisomem e que luta contra uma corporação que está causando grande poluição em suas terras.

    A peculiaridade deste jogo reside no fato de que nosso personagem pode assumir três formas diferentes: humano, lobo e lobisomem. A forma humana será usada para interagir com NPCs, aceitar missões e assim por diante, a forma de lobo será usada para explorações, nas fases furtivas e para se esgueirar em pequenas passagens, enquanto obviamente a forma de lobisomem escolheremos para a luta.



    Werewolf se passa no oeste da América, e durante o jogo teremos várias áreas limitadas que podemos explorar livremente, tornando o jogo o que é chamado de área aberta e, portanto, não é um mundo aberto real. Pelo pouco que pudemos ver, a jogabilidade ainda está em sua infância, embora as fases de combate com o lobisomem tenham nos parecido muito interessantes. Um elemento no qual a equipe parece estar se concentrando muito é o raiva, esse é um parâmetro que tende a crescer fazendo ações como matar pessoas, se aproximar de áreas poluídas, etc. Este nível de raiva pode ser usado em combate para causar danos adicionais, mas deve ser mantido o mais baixo possível durante situações normais para evitar perder a paciência com alguns NPCs. De um modo geral, o título pareceu-nos muito interessante, mas temos que aguardar a divulgação de algumas informações adicionais para podermos dar uma resposta a todos os interessados.

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    Paranóia: felicidade é obrigatória

    No tríptico Sinking city, Werewolf, Paranóia, apenas o último resta a ser analisado: inspirado no RPG de mesmo nome lançado na década de 80, A paranóia nos transporta para um mundo despótico governado por uma inteligência artificial chamada "O Computador". A obra original de Paranio foi inspirada em autores como Kafka e Orwell para a realização deste trabalho, que obviamente também o jogo parece inspirar. Desde os primeiros minutos parece ser o 1984 de George Orwell, com esse olho no topo da tela que acompanha cada movimento nosso. A paranóia é um apontar e clicar com uma visão isométrica que nos coloca na pele dos habitantes do complexo Alpha, uma estrutura inteiramente gerenciada por esta IA.


    O complexo Alpha está organizado em diferentes níveis, cada um caracterizado por uma cor, que passará a ser igual aos uniformes das pessoas autorizadas a permanecer naquela área.


    E3 2019: experimente The Sinking City, Werewolf and Paranóia

    Se formos para uma área que nos é proibida, vemos como o indicador de “traição” tende a aumentar, forçando-nos a diminuí-lo confessando diretamente à IA para sermos perdoados (talvez). Se chegarmos a 100% da traição, a IA gentilmente nos pedirá que cometamos suicídio, e obviamente podemos fazê-lo já que a morte de um de nossos personagens será substituída imediatamente por um clone seu, por um máximo de cinco vezes. Como diz o subtítulo do jogo, a felicidade é uma obrigação no complexo Alpha, então vamos ter que fazer um grande esforço para mantê-la alta.

    No final da demonstração, também vimos uma fase de combate, semelhante em alguns aspectos ao que vimos em Mutant Year Zero: Road to Even, em que podemos parar o tempo a qualquer momento para decidir para onde mover nossos personagens e possivelmente quais inimigos atacar. O mais interessante de Paranoia talvez seja o enredo, que nos pareceu original e bem integrado à jogabilidade, certamente menos banal do que possa parecer. Ficamos agradavelmente satisfeitos com este título e mal podemos esperar para poder testá-lo na revisão.

    E3 2019: experimente The Sinking City, Werewolf and Paranóia

    O alinhamento da Bigben Interactive parecia-nos muito variado e entre os três títulos que experimentámos pudemos ver algumas ideias muito originais. The Sinking City, um título investigativo, nos coloca na pele de um fuzileiro naval que busca o motivo de seus pesadelos, um enredo sem dúvida interessante, mas por enquanto a execução não parecia brilhante. Werewolf: The Apocalypse - Earthblood é, ao invés, um título que nos coloca na pele de um eco terrorista que tem a possibilidade de se transformar em um lobisomem; o desenvolvimento ainda está incompleto, mas o que vimos até agora certamente parecia promissor. O último título testado é Paranoia: Happiness is Mandatory, um título com uma configuração despótica que nos catapulta para um mundo que lembra o trabalho de 1984 de G. Horwell.

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