E3 2019: Remake de Final Fantasy VII - Testé

    E3 2019: Remake de Final Fantasy VII - Testé

    Écrire sur Final Fantasy VII Remake après l'avoir essayé peut sembler facile, mais ce n'est pas du tout. Parlons du titre qui m'a littéralement lancé dans la saga et, surtout, celui qui m'a fait découvrir et aimer le monde des JRPG, qui est aujourd'hui le genre que je préfère peut-être absolument.

    Final Fantasy VII, comme pour des millions d'autres joueurs, représente l'une des expériences de jeu vidéo les plus intimes de tous les temps et pour cette raison, il n'est pas si facile d'exprimer ouvertement les émotions que j'ai ressenties lors du test de la démo disponible ici à l'E3 2019. Je le ferai essayez donc d'écrire rapidement et de vous donner une première impression dans la chaleur, puisque nous passerons en revue le jeu dans quelques jours en compagnie des développeurs, afin de vous donner un deuxième avis dans un esprit froid et raisonné.



    Commençons par le début: j'étais sous la scène de la conférence Square Enix lorsque les rideaux se sont levés et finalement ils ont présenté le jeu. Je tombe rarement en panne dans ces contextes, mais avec Final Fantasy VII Remake je n'ai tout simplement pas réussi et je me suis laissé aller dans une émeute de cris et d'applaudissements alors que je revivais l'arrivée de Cloud dans le secteur 1 à bord du train, les séquences sur le vélo et la révélation de Tifa, accompagnée de nouveaux arrangements musicaux de la bande originale. Quelle émotion.

    Ensuite, il était temps pour la présentation de la gameplay, qui m'a vraiment fait sentir que Square Enix, à travers le travail de Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase, il a consacré une attention considérable et a travaillé avec respect pour l'œuvre originale. Quelque chose n'est certainement pas pris pour acquis, mais nécessaire.


    Quand j'ai vu le combat contre le Scorpion Guard, j'ai réalisé que ce remake n'allait pas être une adaptation triviale du système au tour par tour dans une version action, mais que la composante stratégique aurait un rôle clé dans la poursuite du jeu. Eh bien, après mon test, je suis ici pour confirmer ceci: Final Fantasy VII Remake n'est pas l'action habituelle RPG où les attaques de base sont spammées pour prendre le dessus sur les ennemis.


    E3 2019: Remake de Final Fantasy VII - Testé

    Allons dans l'ordre. La démo de Final Fantasy VII Remake que nous avons testée nous a mis dans la peau de Cloud et Barret avec l'intention de faire exploser le premier réacteur Mako du secteur 1, immédiatement après avoir atteint les niveaux inférieurs avec l'ascenseur. Lors de la descente vers le réacteur et du combat contre le boss, nous avons pu goûter à des escarmouches contre les soldats de la Shinra et leurs systèmes de sécurité à la pointe de la technologie. Une nécessité pour se familiariser avec un système de combat très complexe, pour être compris et approfondi.

    Fondamentalement, cela fonctionne comme ceci: Cloud et Barret, qui peuvent être utilisés séparément simplement en appuyant sur la touche fléchée HAUT, ont une attaque de base sur la case qui sert à faire des dégâts mineurs nécessaires pour remplir la barre ATB. Une fois cette barre remplie il est possible, en appuyant sur la touche X, d'accéder à une pause tactique où vous pouvez effectuer différents types d'actions: capacités spéciales, sorts, utilisation d'objets et Limit Break (et j'imagine aussi l'Invocation, une fois disponible ). Les capacités spéciales consomment des segments de la barre ATB (dans la démo, nous en avions deux disponibles pour les deux personnages), les sorts consomment les points MP classiques, tandis que les objets sont par nature consommables et enfin les pauses limites ne sont utilisables qu'une fois la barre spéciale qui est remplie au fur et à mesure que vous souffrir des coups.


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    Utiliser des capacités spéciales est le meilleur moyen d'infliger des dégâts aux ennemis, c'est pourquoi il est toujours nécessaire de remplir la barre ATB à la hâte avec l'utilisation de plans de base; cela vous fera comprendre que vous serez souvent en pause tactique pour décider de vos actions, donnant un sentiment de «décalage» comme le jeu original. Ce sentiment est ensuite élargi en considérant qu'il est possible de donner des ordres et de sélectionner les capacités des membres du groupe qui ne sont pas actuellement utilisées. Un aspect essentiel si vous tenez compte du fait que chaque personnage a des caractéristiques uniques adaptées à des situations et à des ennemis spécifiques. Dans le cas de Barret, il est vital contre les ennemis positionnés sur un terrain élevé ou à des distances inaccessibles pour Cloud.


    Comme dans tous les jeux d'action, le rôle de la parade, de réduire les dégâts et d'esquiver joue également une grande importance. Un autre élément à prendre en compte est la barre de focus des ennemis, qui une fois remplie les enverra dans des «stupéfiants» les rendant encore plus vulnérables aux attaques de groupe: on parle de 160% de dégâts supplémentaires.

    Si contre les ennemis mineurs cet aspect du jeu échoue, avec les ennemis les plus coriaces - et surtout les boss - nous parlons d'un mécanicien pratiquement obligatoire si vous voulez avoir raison de ceux qui se tiennent devant nous. Et c'est justement en évoquant les patrons que vient le temps d'évoquer le Scorpion Guard, le premier gros obstacle auquel se heurte Final Fantasy VII.


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    Si vous vous souvenez bien, c'était un combat trop simple et banal dans l'original, une fois que vous avez appris la règle de ne pas attaquer alors que l'ennemi a la queue en l'air. Maintenant, d'un autre côté, l'affrontement s'est transformé en un combat de longue durée où dans chacun d'eux le robot utilise toujours des mouvements différents et avec une plus grande agression. De plus, lors de ces phases, le boss se rend invulnérable en élevant une barrière autour de lui. Quand il le fait, le joueur est invité à trouver le générateur, placé sous sa queue, pour le détruire et revenir pour des dommages. Ou dans d'autres cas, même détruire ses jambes rapidement pour l'empêcher de retrouver son énergie. Si, en revanche, Scorpion Guardian lève sa queue mythique, alors ce sera l'occasion pour Cloud et Barret de trouver un abri pour éviter à tout prix de subir les dégâts dévastateurs de son rayon mortel.

    Un combat difficile qui m'a occupé et concentré, mais surtout qui m'a amusé.

    Final Fantasy VII s'est avéré être tout simplement parfait pour moi, net de quelques taches comme la caméra, peut-être un peu trop près de Cloud alors qu'il erre dans le réacteur.


    Les vraies inconnues restent liées à la manière dont ce projet énorme et gigantesque sera géré. Nous savons que le premier épisode couvrira tous les événements de Midgar, avec beaucoup d'approfondissements et d'extensions de l'intrigue pour garantir une masse de contenu comparable à celle d'un épisode classique de Final Fantasy. Quand les autres épisodes arriveront-ils? Combien de fois? Combien y en aura-t-il? On en sait (trop) peu sur les projets de Square Enix.

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    Cela étant dit, Final Fantasy VII Remake reste parmi les expériences les plus incroyables jamais essayées ces dernières années. Tout semble vraiment destiné à vous surprendre et à vous frapper avec le pouvoir de la nostalgie et des souvenirs, en mettant sur la meilleure interprétation possible de ce qui était le JRPG le plus important jamais. Je veux le croire, je dois le croire. Si le projet maintient cette qualité, nous serons confrontés à l'un des plus grands remakes de l'histoire du médium.

    ► Final Fantasy VII Remake est un jeu de type Action-RPG développé et publié par Square Enix pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake est un jeu à posséder à tout prix: nous avons décidé de l'évaluer avec un 92%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Final Fantasy VII Remake

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