E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Testado

    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Testado

    Escrever sobre Final Fantasy VII Remake depois de tentar pode parecer fácil, mas não é de todo. Vamos falar do título que literalmente me iniciou na saga e, acima de tudo, aquele que me fez descobrir e amar o mundo do JRPG, que hoje é o gênero que talvez eu prefira absolutamente.

    Final Fantasy VII, como para milhões de outros jogadores, representa uma das experiências de videogame mais íntimas de todos os tempos e por isso não é tão fácil expressar abertamente as emoções que senti durante o teste da demo disponível aqui na E3 2019. por isso tente escrever rapidamente e dar-lhe uma primeira impressão no calor, já que iremos rever o jogo dentro de alguns dias na companhia dos desenvolvedores, de forma a dar-lhe uma segunda opinião com uma mente fria e racional.



    Vamos começar do início: eu estava sob o palco da conferência da Square Enix quando as cortinas foram levantadas e finalmente o jogo foi apresentado. Eu raramente desmorono nesses contextos, mas com Final Fantasy VII Remake eu simplesmente não consegui e me deixei levar por uma profusão de gritos e aplausos enquanto revivia a chegada de Cloud no setor 1 a bordo do trem, as sequências na bicicleta e a revelação de Tifa, acompanhada de novos arranjos musicais da trilha sonora original. Que emoção.

    Então era hora da apresentação do gameplay, que realmente me fez sentir que a Square Enix, por meio do trabalho de Tetsuya Nomura e Yoshinori Kitase, ele dedicou considerável atenção e trabalhou respeitosamente em ao trabalho original. Algo definitivamente não dado como certo, embora necessário.

    Quando vi a luta contra o Scorpion Guard percebi que este remake não seria uma adaptação trivial do sistema baseado em turnos em uma versão de ação, mas que o componente estratégico teria um papel fundamental na continuidade do jogo. Bem, depois do meu teste, estou aqui para confirmar isso: Final Fantasy VII Remake não é a ação usual RPG onde ataques básicos são enviados para obter o melhor dos inimigos.



    E3 2019: Final Fantasy VII Remake - Testado

    Vamos em ordem. A demo de Final Fantasy VII Remake que testamos nos colocou no lugar de Cloud e Barret com a intenção de explodir o primeiro reator Mako do setor 1, imediatamente após atingir os níveis inferiores com o elevador. Na descida ao reator e na luta contra o chefe, pudemos provar algumas escaramuças contra os soldados da Shinra e seus sistemas de segurança de última geração. Uma necessidade de se familiarizar com um Sistema de Batalha muito complexo, para ser compreendido e aprofundado.

    Basicamente funciona assim: Cloud e Barret, que podem ser usados ​​separadamente simplesmente pressionando a tecla de seta PARA CIMA, têm um ataque básico no quadrado que serve para fazer pequenos danos necessários para preencher a barra ATB. Uma vez que esta barra esteja preenchida é possível, pressionando a tecla X, acessar uma pausa tática onde você pode realizar diferentes tipos de ações: habilidades especiais, feitiços, uso de objetos e Limit Break (e imagino também a Invocação, uma vez disponível ) Habilidades especiais consomem segmentos da barra ATB (na demonstração tínhamos dois disponíveis para ambos os personagens), feitiços consomem os pontos de MP clássicos, enquanto objetos são consumíveis por natureza e, finalmente, Limit Breaks são utilizáveis ​​apenas uma vez na barra especial que é preenchida com você sofrer golpes.

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    Usar habilidades especiais é a melhor maneira de causar dano aos inimigos, por isso é sempre necessário preencher a barra ATB com pressa com o uso de tiros básicos; Isso fará com que você entenda que frequentemente estará em um intervalo tático para decidir suas ações, dando uma sensação de "mudança" como no jogo original. Esse sentimento é então expandido considerando que é possível dar ordens e selecionar as habilidades dos membros do grupo que não estão sendo usadas no momento. Aspecto essencial se tivermos em conta que cada personagem possui características únicas adequadas a situações e inimigos específicos. No caso de Barret, ele é vital contra inimigos posicionados em terreno elevado ou a distâncias inacessíveis para Cloud.



    Como em todos os jogos de ação, grande importância também é desempenhada pelo papel de aparar, para reduzir os danos e se esquivar. Outro elemento a se levar em consideração é a barra de foco dos inimigos, que uma vez preenchida os deixará "cambaleantes" tornando-os ainda mais vulneráveis ​​a ataques de grupo: estamos falando de 160% a mais de dano.

    Se contra os inimigos menores este aspecto do jogo falha, com os inimigos mais difíceis - e especialmente os chefes - estamos falando de uma mecânica praticamente obrigatória se você quiser tirar o melhor daqueles que estão à nossa frente. E é justamente mencionando os bosses que é hora de falar sobre o Scorpion Guard, o primeiro grande obstáculo enfrentado em Final Fantasy VII.

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    Se você se lembra bem, foi uma luta muito simples e banal no original, uma vez que você aprendeu a regra de não atacar enquanto o inimigo está de rabo para cima. Agora, por outro lado, o confronto se transformou em um combate de longas fases onde em cada uma delas o robô sempre usa movimentos diferentes e com maior agressividade. Além disso, durante essas fases, o chefe se torna invulnerável, levantando uma barreira ao seu redor. Ao fazer isso, o jogador é solicitado a encontrar o gerador, colocado sob sua cauda, ​​para destruí-lo e devolver o dano. Ou, em outros casos, até mesmo para destruir suas pernas rapidamente para impedi-lo de restaurar sua energia. Se, por outro lado, o Guardião do Escorpião ergue sua cauda mítica, então será uma oportunidade para Cloud e Barret encontrarem abrigo para evitar a todo custo sofrer danos devastadores de seu raio letal.


    Uma luta dura que me manteve ocupado e focado, mas acima de tudo me divertiu.

    Final Fantasy VII acabou sendo perfeito para mim, rede de algumas manchas, como a câmera, talvez um pouco perto demais de Cloud enquanto ele vagueia no reator.


    As verdadeiras incógnitas permanecem ligadas à forma como este enorme e gigantesco projeto será administrado. Sabemos que o primeiro episódio abrangerá todos os eventos de Midgar, com muitos aprofundamentos e ampliações do enredo para garantir uma massa de conteúdo comparável a um clássico episódio de Final Fantasy. Quando chegarão os outros episódios? Com que frequência? Quantas serão? Muito (muito) pouco se sabe sobre os planos da Square Enix.

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    Dito isto, Final Fantasy VII Remake continua entre as experiências mais incríveis já experimentadas nos últimos anos. Tudo parece realmente destinado a surpreender e impressionar você com o poder da nostalgia e das memórias, dando a melhor interpretação possível daquele que foi o JRPG mais importante de todos os tempos. Eu quero acreditar, eu tenho que acreditar. Se o projeto mantiver essa qualidade, estaremos diante de um dos maiores remakes da história do meio.

    ► Final Fantasy VII Remake é um jogo do tipo RPG de ação desenvolvido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 92%, se você estiver interessado em aprender mais, você pode ler a Revisão de Remake de Final Fantasy VII

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