Elex - Critique

Elex - Critique

Revue pour Elex. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2017 La version pour PC est sorti sur 20/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 20/10/2017

Les fanbases de fantasy et de science-fiction sont souvent à l'opposé: les premiers aiment les mythes, les légendes et les phénomènes totalement irréels comme la magie, tandis que les seconds aiment émettre des hypothèses sur des futurs plutôt improbables mais avec des fondements logiques, et il arrive souvent que les lecteurs de Tolkien ne le fassent pas aller pour rien est d'accord avec ceux qui vivent de pain et de Star Trek.



Si jamais la question se posait de savoir qui gagnerait entre un sorcier capable de contrôler la force de la nature et un soldat du futur doté des armes les plus avancées, Piranha Byte vous invite à choisir la réponse avec Elex, un RPG qui croise la fantasy, la science-fiction et même le dieselpunk. Mélanger des genres aussi différents est aussi fascinant que risqué, mais ce n'est pas pourquoi Elex n'a pas été impressionné.

Malagan, la planète où se déroule le jeu, est un monde contemporain frappé (littéralement) par un événement apocalyptique: une météorite a anéanti toute la civilisation humaine, réduisant le monde à une étendue désertique. La météorite a également apporté avec elle un élément inconnu: l'Ellex, dont les propriétés ont transformé de nombreuses créatures et personnes qui sont entrées en contact avec elle en mutants.

Cependant, Elex est également une source d'énergie puissante aux propriétés incroyables, conduisant les survivants à se diviser en factions divisées par leurs idées respectives sur la meilleure façon d'utiliser le nouveau matériau: les Berserkers, qui répudient la technologie et ont découvert comment utiliser l'Elex pour obtenir de la magie et redonner vie au désert en le transformant en forêt; les clercs, convaincus que l'Elex est le don d'une divinité et qu'il doit être utilisé pour l'avancement technologique le plus extrême; les Outlaws, essentiellement les punks classiques du désert de Mad Max, totalement désintéressés de la reconstruction de la civilisation et dont le seul but est de vivre en liberté et d'accumuler des richesses aux dépens des plus faibles; enfin les Albs, technologiquement avancés comme les Clercs mais accros à l'Elex, qu'ils utilisent pour augmenter leurs capacités logiques et cognitives au prix de leurs émotions, et ennemis de quiconque n'accepte pas de devenir comme eux.



Pour la première fois dans un jeu Piranha Bytes, le protagoniste a un nom: Jax, un membre de haut rang des Albs, qui au début de l'aventure est accusé de trahison par un autre membre de la faction, puis frappé et tombé dans un précipice (la référence au premier gothique est évidente). Presque mortellement blessé, Jax perd complètement toutes les capacités que lui a données l'Elex et se voit également voler son armure et son équipement. Sans révéler plus de détails sur la première partie du jeu, Jax se retrouve seul dans un monde plein de dangers, avide de vengeance contre des punitions injustifiées, et contraint de cacher son identité à qui que ce soit.

La formule de ce RPG d'action est celle que les fans de Gothic et Risen connaissent très bien: un monde immense à explorer et entièrement réalisé "à la main", sans la génération procédurale abusée, trois factions très différentes (dans ce cas plus que jamais) , une grande liberté d'action, une quantité infinie de quêtes et de choses à faire, et beaucoup de défauts structurels.

Le jeu débute en territoire berserker, où nous avons l'occasion de tester la composante la plus fantastique du jeu au milieu d'une société à mi-chemin entre le début du Moyen Âge et l'âge tribal, caché dans un environnement où la nature sauvage prend le dessus et la dévastation du reste du monde semble un lointain souvenir. Comme d'habitude, la montée vers le succès part de rien e le premier objectif est de trouver un moyen de survivre plus facilement: au début du jeu, en fait, n'importe quelle créature est capable de tuer le joueur. Cela nous amène à évoquer la première faille conceptuelle du jeu: les trois factions jouables (Berkserker, Clercs et Outlaws) sont géographiquement très éloignées les unes des autres, et il n'y a pas de chemin entre les bases sans ennemis capables de tuer d'un seul coup.



La difficulté n'est pas un problème en soi, mais en fait elle oblige le joueur à devoir passer du temps avec les Berserkers même s'il n'est pas absolument intéressé à les rejoindre (pour plus de clarté, nous précisons qu'à un certain moment du jeu vous êtes forcé de se ranger du côté d'une faction) afin de pouvoir au moins résister à quelques attaques avant de périr bêtement en essayant d'éviter tout contact en cours de route pour la faction souhaitée. Mais pourquoi tout tue-t-il si facilement le joueur?

Parlons du système de combat à partir du début que, incroyablement, Piranha Bytes a réussi à s'aggraver. Lorsqu'ils se combattent, il y a des guerriers, des sorciers, des archers, des soldats du futur avec des armes laser, des drones, des mechs, des junkies avec des épées à tronçonneuse et des lance-roquettes, des dinosaures, des mutants, des araignées géantes et tout ce qui est possible, il est évident que vous devez faire des compromis incroyables pour tout équilibrer. Le système de combat d'Elex est divisé entre la mêlée et la distance: le premier est basé sur l'endurance, utilisé pour les attaques rapides ou lourdes, l'esquive, la parade et la course. Chaque coup marqué contribue à augmenter les dégâts infligés et vous permet de conclure avec une attaque spéciale particulièrement dommageable.

Le combat à distance, en revanche, n'est rien de plus qu'une lunette pour tirer des flèches et tirer: pour mémoire, l'équilibre entre les factions dans ce cas a été nivelé en donnant aux balles la même vitesse que les flèches. Le joueur dispose également d'un jet-pack qui augmente considérablement la mobilité verticale. Au-delà du boisé et de la mauvaise satisfaction du système, le vrai problème réside dans le comportement de l'IA: chaque fois que Jax rencontre une créature ou un PNJ hostile, il commencera à le pourchasser et, comme mentionné précédemment, il le tuera très probablement. le premier coup. Le jet-pack peut sembler une solution pratique pour s'échapper, cependant Piranha Bytes a pensé à une solution "géniale" pour éliminer la possibilité qu'un joueur soit toujours sauvé en se réfugiant sur un toit, un rocher ou, plus généralement, sur un 'une plus grande hauteur que l'ennemi (ce qui arrive souvent dans de nombreux jeux en monde ouvert): équipez presque tous vos adversaires d'attaques à distance.



Vous découvrirez que les taupes envahies sont capables de cracher de l'acide, que certains mutants tirent des nuages ​​de plasma et que les vélociraptors (car, bien sûr, il y a des vélociraptors) crachent des gouttes de sang qui peuvent vous tuer.

Cependant, il existe une solution qui garantit presque toujours la survie lorsque l'évasion seule ne suffit pas: les compagnons d'aventure. Il y a plusieurs personnages recrutables dans le jeu, qui auront un niveau de réputation différent du vôtre en fonction de la faction que vous soutenez et de votre comportement envers les autres PNJ. Leur contribution à l'histoire est très limitée et, en général, ce ne sont pas des combattants efficaces, mais ils remplissent une fonction très importante de ciblage pour vous lorsque vous courez d'un côté à l'autre, car ils ne peuvent pas être tués. Bien sûr, à un moment donné du jeu, Jax sera assez fort pour se déplacer librement sans trop s'inquiéter, mais jusque-là, la frustration et la semi-linéarité forcée se font sentir.

Un autre facteur causant divers maux de tête est le retard technique du titre, en particulier dans la version PlayStation 4 (celle que nous avons testée). Bien que les paysages soient à couper le souffle et que le monde soit riche en détails, Elex ne se compare en aucun cas à n'importe quel jeu de monde ouvert moderne, et la version console a dû faire des compromis tels qu'elle doit obscurcir la vision à longue distance. De plus, le soin apporté à l'agencement des éléments dans le monde du jeu est parfois miné par des textures ou des modèles qui, pour une raison inconnue de nous, ont été clairement moins soignés que d'autres. On ne s'exprime pas sur les animations: brutes et parfois irréelles, elles ont toujours été le talon d'Achille de Piranha Bytes, qui n'a clairement pas l'intention de remédier à la situation. Parfois, des bogues assez sérieux apparaissent sur les menus qui obligent le joueur à fermer l'application et à la redémarrer, mais nous espérons qu'ils seront bientôt résolus par les correctifs.

Comme maintenant évident, Elex est un jeu problématique: on parle souvent de «syndrome de The Witcher 3» pour indiquer la difficulté d'apprécier les jeux de rôle en monde ouvert avec un niveau qualitatif objectivement inférieur au chef-d'œuvre de CD Projekt Red, et dans ce cas Les défauts techniques, graphiques et de conception ne font qu'accentuer la différence de hauteur. Cependant, autant que nous ayons continuellement exprimé des déceptions jusqu'à présent, Elex est toujours un produit aux qualités indéniables: le monde du jeu est étudié en détail, sans jamais donner l'impression que ses éléments ont été créés uniquement pour remplir l'espace vide., Les quêtes sont généralement intéressants et peu répétitifs ou trop similaires les uns aux autres, il existe de nombreuses façons de développer les compétences du personnage en suivant des chemins complètement différents, et l'évolution de celui-ci va de pair avec l'exploration grâce à la nécessité de trouver des personnages prêts à s'entraîner Jax afin d'acquérir de nouvelles capacités.

La rigidité proverbiale allemande se manifeste pleinement dans les jeux vidéo: des genres tels que la stratégie au tour par tour et, plus généralement, les titres avec peu de mécanique immédiate et peu appréciés du grand public aujourd'hui, rencontrent encore un grand succès en Allemagne. Il en va de même pour la production: pourquoi une entreprise comme Piranha Bytes choisirait-elle de bouleverser la formule pour laquelle ses fans l'ont toujours soutenue? La réponse logique est "pouvoir gagner plus de joueurs et ne pas ennuyer les fans", mais la société est évidemment très confiante.

► Elex est un jeu de type RPG développé et publié par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 17/10/2017 La version pour PC est sorti sur 20/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 20/10/2017

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