Épée et bouclier Pokémon - Critique

Épée et bouclier Pokémon - Critique

Revue pour Pokémon Épée et Bouclier. Jeu pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/11/2019

L'annonce qui a radicalement changé la réception des deux titres de Pokémon de huitième génération c'est arrivé presque silencieusement. Entre une réunion dans les hautes herbes et une autre lors de l'E3 2019, un Junichi Masuda souriant, serrant une peluche Scorbunny, a annoncé que Galar n'aurait eu qu'une partie du Pokémon connu, et que Game Freak se démenait pour sélectionner les spécimens les plus idéaux pour la région. Masuda ne pourrait jamais imaginer (ou pourrait-il?) La réaction océanique et infernale des fans de Pokémon, et ainsi les mois qui ont précédé le fatidique 15 novembre ont été empoisonnés et éclipsés par les critiques suscitées par l'absence du Pokédex national, ou Dexit.



Les graphismes et les animations dans les différentes bandes-annonces, toujours considérés comme ancrés au matériel 3DS, n'ont pas aidé la cause de Pokémon Sword and Shield, et les deux titres continuent d'être opposés et diviseurs, tandis que Game Freak enregistre toujours des ventes record, égales à environ 7 millions d'exemplaires vendu.

Épée et bouclier Pokémon - Critique

Un peu plus d'une semaine s'est écoulée depuis le lancement mondial de l'épée et du bouclier. La porte de Galar s'est ouverte à tous avec un bruit cacophonique, prêt pour le meilleur ou pour le pire pour une nouvelle aventure. Sac à dos: il est temps de donner jugement définitif sur Pokémon Sword and Shield - la nouvelle ère Pokémon, selon Game Freak.

Mis à part les couleurs pastel de Let's Go, une nouvelle génération a débarqué sur Nintendo Switch. Nous ne sommes qu'au début mais nous voulons être brusques, sans hacher les mots: Pokémon Sword and Shield sont des titres amusants et amusants, les mêmes jeux grindent des heures que nous avons appris à connaître et à aimer au fil des ans, lot après lot de monstres. La recette de base est restée la même; certains ingrédients sont plus frais et plus modernes, tandis que d'autres sont amers comme une baie.



La version que nous avons testée était Pokémon Sword. Cela change peu par rapport à Pokémon Shield - certains Pokémon exclusifs et, pour la première fois, des gymnases uniques (Fight in Sword, Ghost in Shield et d'autres que nous ne révélons pas). Pour nous accueillir à Galar, c'est Rose, présidente de la Ligue Pokémon, qui dans la région est vécue comme un vrai sport, avec des stades et des fans. Prenons le président Rose pour ouvrir une petite parenthèse, et c'est pour se plaindreabsence de doublage, qui en plus de 20 ans d'histoire de la marque commence à se faire sentir.

Voir les lèvres des personnages dans les cinématiques bouger sans aucun son, ni même des scènes chantées, où il faut faire appel à la meilleure imagination dont nous sommes capables, ne fonctionne plus. Celui de Pokémon est une localisation massive qui renvoie à la créativité, mais l'absence de voix se fait sentir et l'immersion avec elle.

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Fermé les parenthèses lors du doublage, Galar propose des itinéraires jamais vus auparavant dans la série. La région semble vivante, grâce à la plus grande distance de tirage, de Pokémon en arrière-plan, tels que des troupeaux de Wooloo ou Butterfree volant sans soucis et Pokémon qui apparaissent dans le monde extérieur, donc visibles à l'œil nu dans toute leur splendeur. Furlongham est une bouffée d'air frais, et aussi l'endroit où notre avatar commence son voyage, qui s'ouvrira officiellement avec le choix de l'entrée préférée entre Grookey, Scorbunny et Sobble.

Les premières petites villes constituent un excellent tutoriel, utile pour s'habituer au monde du jeu et faire connaissance avec certains des personnages, comme notre énergique rival. Houblon et son frère aîné dandel, qui se trouve être aussi le Champion avec un Charizard imbattable (disent-ils). Là intrigue de jeu, en fait, épuisée en environ 35 heures et avec un plus grand accent sur les gymnases, il tourne pour défier Dandel pour le titre de Champion, mais néanmoins à travers l'histoire de fond, qui voit plonger dans le passé et dans le sous-sol de Galar, les deux titres se révèlent plus matures et attentifs à certains thèmes - comme la crise et l'exploitation des ressources, dont Pokémon Sword and Shield devient d'humbles porte-parole. La vraie aventure, cependant, commencera une fois que vous monterez dans le train, et le premier arrêt obligatoire est le Wilds of Galar.



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Une grande île, une petite région

Nous parlerons de la zone du monde ouvert qui est l'une des nouveautés majeures de Pokémon Sword and Shield. En restant sur la diversité géographique de la région d'inspiration britannique et sur les itinéraires, ceux-ci serpentent entre les plus linéaires et les plus particuliers, comme la route 6 ou la route 9, plus exploratoires; le premier désert avec un système d'escaliers, tandis que le second qui révèle l'une des rares voies navigables pouvant être parcourues dans les titres que l'on peut traverser avec le Roto-Bike, qui nous sera remis au cours de l'aventure et qui facilite grandement les déplacements vous permettant de ne cliquer sur aucun bouton lors du passage de terre en mer.

Ces chemins, dont la beauté au premier abord peut être aveuglante, suivent une numérotation à prendre à la lettre et qui ne permet pas de raccourcis. De ce point de vue, nous aimerions dire que Pokémon Sword and Shield est trop guidé: de nombreux chemins seront en effet bloqués avec l'aide de la Team Yell, la «mauvaise» équipe de cette génération, qui ne sont autre que des fans inconditionnels de notre pair, Mary, que nous rencontrerons plusieurs fois au cours du match. Team Yell sera la plupart du temps relégué au blocage de l'accès à une certaine partie du jeu, ce qui révélera à la longue l'astuce du magicien, qui est que le nombre et la longueur des chemins ont été réduits.

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La comparaison avec les régions précédentes telles que Unova ou Kalos est sans pitié: Pokémon Sword and Shield n'a que la moitié des chemins par rapport aux générations susmentionnées. Même Des chemins «alternatifs» tels que des grottes ou des forêts, concentrés dans la première partie du jeu, se comptent littéralement sur les doigts d'une main - et n'espérez pas que de nouvelles voies s'ouvriront dans l'après-match. Il n'y a pas de rocher à déplacer, pas d'arbre à couper, pas de deuxième étage, etc. Galar est une grande île, mais en même temps c'est une petite région et c'est parce qu'une grande partie des énergies de l'équipe s'est clairement déversée dans le désert. Le seul secret que Galar cache jalousement est le phénomène Dynamax, qui est aussi la raison pour laquelle dans la région on ne parle pas de gymnases, mais d'immenses stades visibles à des centaines de mètres.



Le défi des gymnases?

Le but de cette huitième génération de Pokémon est le canonique, c'est-à-dire de récolter les 8 médailles qui vous permettront de défier le Champion. Pokémon Sword and Shield élève ce concept au maximum, en construisant autour de cette ascension un événement diffusé à l'échelle régionale appelé Challenge of the Gyms. Pour la toute première fois, tous ceux qui récoltent des médailles ne finissent pas par défier le champion, et l'accent est mis sur la compétition contre les mêmes autres entraîneurs que nous. A ce point à mi-chemin pour participer au Challenge, il sera nécessaire d'avoir un sponsor, ou un coach plus expérimenté qui justifie sa présence. Une fois que nous aurons la lettre de référence, nous deviendrons des participants à part entière. Chaque "gym" a sa mission, qui sont la réinterprétation des défis qui ont dû être relevés dans les générations passées pour se rendre au gym leader: par exemple, dans le premier gymnase de Galar (Erba) il sera nécessaire de rouler le Wooloo très tendre à leur destination en faisant attention au Yamper qu'ils ont la tâche de leur faire peur. Une fois que vous avez surmonté le défi conçu par les dirigeants du gymnase, vous entrerez dans l'arène.

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Entendre le bruit de vos pas et le bourdonnement des supporters dans les gradins avant de vous catapulter au centre du stade est une émotion unique. qui ressent vraiment le poids d'être un entraîneur de Pokémon. Probablement, si vous n'avez pas été capturé à l'avance des Terres sauvages, c'est précisément à un stade que pour la première fois nous assisterons au phénomène caractéristique des terres de Galar - le Dynamax.

La mécanique fondamentale dans les affrontements qui remplacent et fusionnent les Mega Evolutions et les Z-Moves des générations passées, implique l'augmentation de la taille gigantesque du Pokémon pendant trois tours, au cours desquels ils gagnent plus de HP et de nouveaux mouvements Dynamax en fonction du type. Certains Pokémon tels que Drednaw ou Butterfree sont également capables de gigamaxiser: comme Dynamax, le Gigamax permet au Pokémon - grâce à un bracelet particulier - de se développer de manière disproportionnée, avec la différence de gagner des mouvements exclusifs et un nouvel aspect esthétique qui le rend plus redoutable au combat. Les stades ont été créés précisément pour contenir ces «monstres», si on peut encore les appeler ainsi, compte tenu de leurs nouvelles fonctionnalités.

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On ne peut pas parler des coachs et des animateurs de gym sans parler des difficultés, un sujet qui nous tient particulièrement à cœur en particulier pour les purs et durs de la franchise: Pokémon Sword and Shield se fixe sur une difficulté moyenne-faible, ressentie surtout au début du jeu, diminuant vers le milieu et grimpant rapidement près de l'après-match. Les principaux "coupables" sont deux, qui vont de pair: le Share Experience, qui permet un entraînement homogène de toute l'équipe mais qui ne peut pas être désactivé, et la liberté d'explorer les Terres Sauvages en début de partie, où vous pouvez rencontrer des Pokémon d'un niveau beaucoup plus élevé que le vôtre (et pour cela très gourmand).

A cela il faut ajouter qu'il ne sera pas rare de trouver des Pokémon sauvages à un niveau proche du nôtre, et dangereusement souvent d'un niveau plus élevé que les dirigeants de gym eux-mêmes, sur les chemins du Galar, ce qui nous est arrivé plusieurs fois. , devenant finalement une pratique. En même temps il faut dire que le Share Experience et les Wild Lands ont aussi le mérite de permettre un changement plus facile de certains membres de l'équipe grâce à une formation très rapide et la voie médiane, dans ce cas, serait de dépenser moins temps possible dans la nature au début si vous ne voulez pas que la vie soit trop facile dans les différentes étapes de Galar.

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Camping dans la nature

Nous affrontons enfin le Cufant dans la pièce avec ce qui est le plat principal de Pokémon Sword and Shield. Les Terres sauvages sont apparemment une vaste zone librement explorable dotée d'une caméra gratuite avec la tâche de relier une partie du Galar à l'autre. Il y a les bassins d'eau qui n'ont pas trouvé d'espace dans la région, ainsi que des zones luxuriantes et d'autres ravagées par des tempêtes de sable en fonction de la microclimat du moment, que vous pouvez vérifier à chaque fois sur la carte du jeu. Chaque Pokémon est associé à un climat et n'apparaîtra pas s'il n'y a pas de conditions météorologiques appropriées - par exemple Deino, le dragon exclusif de Sword, ne peut être trouvé que dans une certaine zone et seulement quand il pleut, les Pokémon de type glace apparaîtront quand il va saluer et ainsi de suite.

Les Terres Sauvages regorgent de monstres qui se comportent différemment selon les personnages, de l'Electrike qui charge l'entraîneur au Wimpod qui fuit le grand lâche qu'il est, sans oublier les Pokémon pleinement évolués et, dans les premiers stades du jeu, de nombreux niveaux devant nous. Cela donne l'impression que vous faites partie d'un monde vivant, où Les Pokémon ont une taille et des réactions réelles, mais malheureusement, tout ce qui brille n'est pas d'or, et le Terre Selvagge semble en pratique plus concentrée qu'il n'y paraît et surtout immature d'un point de vue technique par rapport aux autres parties du jeu..

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La zone du monde ouvert est également dépourvu de tout secret, niche ou grotte à explorer, sans oublier les pop-ups inélégantes (Onix de Steamington en est un excellent exemple) et les très courts moments de gel dus aux téléchargements qui hantent les Terres, le tout augmenté lorsque la fonctionnalité en ligne est activé, ici appelé Y-Comm, qui permet à d'autres entraîneurs (avec lesquels vous ne pouvez interagir que passivement), d'apparaître dans vos propres Terres Sauvages.

Nintendo Switch gère cela en exécutant le jeu à 1080p / 30fps en mode TV passant à 720p / 30fps presque toujours fixé dans le portable, sacrifiant évidemment les performances dans les Wilds et affichant à son pire - selon Digital Foundry - à 576p dans certaines zones en mode portable. Le Cependant, le saut générationnel du Soleil et de la Lune est évident, et la qualité des hautes herbes et du Pokémon Dexit survivant sont poussés au maximum dans Sword and Shield.

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Le passe-temps principal des Terres Sauvages est constitué par Dynamax Raid, dans lequel les protagonistes sont des Pokémon spéciaux qui gardent leur forme dynamaxisée tout le temps et sont qui peut être abordé en 4, à la fois en ligne avec d'autres joueurs et hors ligne grâce à l'aide de l'IA fournie par Game Freak. Ces Pokémon se trouvent dans des terriers d'où sort un faisceau de lumière rouge qui monte vers le ciel, dispersé dans toute la zone. Une fois que nous atteignons un repaire et vérifions le Pokémon à l'intérieur, qui montrera le type, la difficulté sous forme d'étoiles (jusqu'à un maximum de 5) et la silhouette, nous pourrions choisir ou non le Pokémon à emporter avec nous et commencer le Dynamax Raid.

Caractéristiques spéciales de ces Pokémon, qui peuvent être vus comme patron, est la durée: vous avez un maximum de 10 tours (ou 4 KO) pour affaiblir le Pokémon et essayer de le capturer et il n'y a qu'une seule tentative de capture. Surtout à des difficultés plus élevées, il arrivera souvent que le Pokémon Dynamax (ou Gigamax) créera un bouclier qui devra être brisé avant de revenir affecter sa barre de vie, mais heureusement s'il réussit, ses défenses seront considérablement abaissées.

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En examinant un repaire Pokémon qui brille en rouge, il sera possible d'obtenir des Watts (W), qui sont une monnaie qui peut être dépensée pour acheter divers objets, y compris des disques techniques, avec lesquels il est possible d'enseigner un mouvement au Pokémon au prix de rupture après utilisation, comme l'ancienne MT. Le même triompher contre un Pokémon Dynamax se traduira par une cascade de prix, y compris l'expérience de DT et de bonbons avec laquelle accélérer considérablement la formation de notre équipe Pokémon et de ses nouveaux membres. Ce rationalisation générale des titres attire le regard grâce à d'autres éléments comme la Box, disponible à tout moment et pas seulement lorsque vous êtes dans un Pokémon Center, le rappel de mouvement gratuit et omniprésent, la possibilité de changer la nature des Pokémon et reproduction rendu plus facile, tant que vous atteignez le niveau 100 et uniquement dans l'après-match.

Le plaisir naturel des boss de raid est compensé par la difficulté de trouver quelques autres joueurs via le Y-Comm, qui est accessible via le bouton du même nom, et se présente comme un système d'autocollants à travers lequel il devrait être possible de rejoindre ou d'inviter d'autres joueurs à un raid Dynamax. Nous écrivons "devrait" car nous avons rarement pu jouer en ligne avec d'autres entraîneurs, la faute de l'un matchmaking embryonnaire qui nous a souvent convaincus de sauter l'étape et de nous fier à l'IA, sur l'incompétence de laquelle nous pourrions ouvrir un chapitre séparé. En l'état, récompense en ligne uniquement ceux qui ont de nombreux amis Inscrivez-vous sur votre Switch, et la situation ne s'améliore que maintenant - quoique légèrement, avec un long chemin à parcourir.

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Why-Comm et liens

Le Y-Comm est l'ancien cœur en ligne de Pokémon Sword and Shield grâce auquel il est possible d'échanger des Pokémon, de se battre avec des joueurs du monde entier et d'attirer l'attention sur un raid Dynamax. L'échange en liens, un pas en arrière déploré GTS, évolue dans les transferts avec un joueur inconnu, sauf pour le préréglage d'un mot de passe, tandis que l'échange magique (autrefois échange prodigieux) se comporte à l'ancienne en échangeant aveuglément un Pokémon avec un autre mystérieux. Encore une fois, si vous avez peu d'amis, il sera difficile d'obtenir un Pokémon peut-être exclusif à une autre version, car tout sera laissé au hasard; les mécanismes les plus désagréables de tous sont les autocollantque ils ne peuvent être mis à jour que lorsque l'invite à l'écran se termine.

En parlant de choses plus heureuses, cassons une lance en faveur de Pokécampeggio, grâce auquel vous pouvez vous arrêter et jouer avec votre Pokémon. Grâce à lui, vous pouvez voir combien de soin a été placé dans chaque créature individuelle, qui se déplacera et se comportera différemment en fonction de sa nature et de sa vitesse: Gastrodon, en tant qu'escargot, sera très lent, tandis que Scorbunny sera un concentré d'énergie, donnant des coups de pied la balle à l'expéditeur. Les Pokémon fonctionneront librement, avec la possibilité de les appeler, de jouer avec eux et de cuisiner le plat régional par excellence, le curry, afin de créer un lien et d'apporter un avantage au combat. Le Poké Camp finit par devenir en peu de temps l'une des parties les plus hilarantes et les plus tendres de Pokémon Sword and Shield, utile pour briser la tension pendant un gymnase et l'autre.

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Mention honorable pour le colonna sonora, Pokémon Sword and Shield a toutes les références pour rester gravé dans la mémoire avec ses touches rythmiques et expérimentales, slogans de jeux vidéo qui entrent directement dans l'histoire de la série, dont une composition de Toby Fox, qui signe humblement l'une des musiques les plus pressantes de l'après-match et de tout le jeu avec son style incomparable.

Le jeu d'après Spada e Scudo se termine par peu de chance de voir un deuxième chapitre l'histoire de Galar et des deux légendaires sur la couverture, Zacian et Zamazenta, laissant le reste à la Tour Lotta et à Terre Selvagge. Galar a été exploré de loin, mais comme mentionné au début, malheureusement, il n'y avait pas de place pour la Sky Tower of Hoenn ou le Giant Pit of Unova, où repose Kyurem.

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Malgré plusieurs problèmes techniques et stylistiques, Pokémon Sword and Shield cimente la huitième génération comme des titres amusants, fidèles à l'esprit auquel la série nous a habitués et qui marquent, pour le meilleur ou pour le pire, la nouvelle ère annoncée par Game Freak. De la rationalisation de divers mécanismes à l'incapacité de transférer tous les Pokémon, Galar est l'épicentre d'un nouveau départ à partir duquel on ne peut que s'améliorer. Le moment est venu de faire un bond en avant décisif, comme l'ajout de doublages et une plus grande variété de lieux à visiter, mais tout le potentiel est là: grâce aussi aux Terres Sauvages, la région est vivante, revigorée par une bande-son surprenante et une intrigue composée de personnages secondaires plus présents. Le Raid Dynamax offre un bon niveau de défi avec des récompenses élevées, mais le Y-Comm est la partie la plus douloureuse du package, à revoir complètement.

► Pokémon Sword and Shield est un jeu de type RPG développé par Game Freak et publié par Game Freak Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 15/11/2019

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