FAIRY TAIL - Critique

FAIRY TAIL - Critique

Revue pour Fairy Tail. Jeu pour Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 30/07/2020

Plus le succès est grand, plus une œuvre a tendance à devenir cross média, surtout ces derniers temps. C'est précisément le sort qui est tombé sur FAIRY TAIL, manga créé par Hiro Mashima en 2006 et a pris fin il y a 3 ans. Le mangaka japonais a donné vie à un univers de sorciers qui, réunis en guildes, tentent de porter leur bannière de plus en plus haut au détriment des autres corporations. Dans ce tourbillon de batailles entre guildes, cependant, il est nécessaire de faire la distinction entre ceux qui suivent le chemin de la lumière et ceux qui sont obscurs, engagés dans des affaires pas si recommandables, à tel point qu'ils sont déclarés hors-la-loi par le Conseil de la magie, le corps suprême qui régule l'usage de la magie et les entre les guildes. Koei Tecmo et Gust se sont aventurés dans cette entreprise, essayant de faire une magie à leur tour proposer un titre fidèle à la paperasse.



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Bienvenue à Fiore

Pour ceux qui connaissent déjà le manga, Fairy Tail nous accueillera avec la rencontre sur l'île de Tenrou, en compagnie de Mavis, le premier maître de la guilde des fées. En apprenant à connaître Acnologia, un dragon très puissant qui va soudainement les attaquer, les composants de Fairy Tail présents sur l'île devront recourir à un sort de défense unique: il les protégera de la menace mais les bloquera en place pendant 7 ans . Natsu and Co. reviendra au siège de la guilde après le saut de temps et le trouvera dans un état lamentable: les membres restants ont fait de leur mieux pour maintenir la cabane, mais les problèmes économiques, faute de représentants de premier plan, ont submergé la société. Il nous appartiendra donc d'élever la fortune de la guilde, en remplissant toutes les tâches qui nous seront assignées et en évoquant le nom de Fairy Tail. L'intrigue reprendra tout l'arc narratif du Grand Prix de la Magie jusqu'à celui de Tartaros, prenant une certaine licence au milieu, ce qui entraînera agréable mais sans pics narratifs particuliers. Entre une mission principale et une autre nous pourrons nous consacrer aux nombreuses activités collatérales que le titre nous réservera.



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L'été est magique… ou pas?

Dès que vous vous laissez emporter par le système de jeu Fairy Tail, vous réalisez immédiatement combien sont nombreuses les tâches à accomplir et leurs types. En plus des missions que nous devrons entreprendre pour continuer avec l'intrigue principale, il y en aura que nous pourrons sélectionner dans le tableau d'affichage, divisées par rang. Sur le babillard il n'y aura que les missions qui auront un rang égal ou inférieur à celui de la guilde: pour gravir les échelons et le classement nous devrons broyer autant d'objectifs que possible, satisfaisant les principes de nos missions à gagner des positions dans le rang, des bijoux (monnaie du monde de Fairy Tail), des objets et fortifier le lien entre les compagnons de guilde. Tout comme il est souligné à plusieurs reprises dans le manga (peut-être trop), renforcer la relation avec les compagnons de guilde sera également important en ce qui concerne les affrontements: plus le lien sera fort et puissant, plus les bonus des attaques combinées seront forts. Une grande partie du système de combat se concentrera en fait sur la capacité à effectuer Attaques en chaîne entre les membres du groupe, assommant les adversaires dès que possible.

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Les affrontements se déroulent sur une grille 3 × 3 sur laquelle seuls les ennemis sont placés, un par case. Le groupe, composé de 5 personnages maximum, peut compter sur différents types d'actions de base: attaque, sorts, défense et inventaire. En fin de compte, cependant, les vraiment utiles ne sont que deux, à savoir l'utilisation de sorts et d'objets. En fait, l'attaque simple ne sera rien de plus qu'un moyen de ne pas renoncer à endommager un adversaire, sans consommer trop de mana (les personnages passent KO une fois les PM terminés), mais les chiffres en main sont une situation difficile. L'utilisation de la magie vous permet à la place d'infliger des dégâts aux ennemis en ciblant certaines cases de la grille. Le seul élément qui ajoute un minimum de profondeur stratégique, si l'on veut l'appeler ainsi, est la possibilité, grâce à l'utilisation de sorts précis, de déplacer les ennemis sur la grille de manière à favoriser l'intervention des alliés, frappant le le plus grand nombre d'ennemis possible et en exploitant les faiblesses de certains éléments. Arrêter. On se serait attendu à quelque chose d'un peu plus strict, peut-être même insérer la fête sur la grille, rendant les affrontements plus tactiques et amusants mais ce n'est pas le cas. Tout semble pencher vers l'élimination rapide des adversaires, y compris l'utilisation d'attaques en chaîne, ce qui peut être réalisé de deux manières: soit en sacrifiant un peu de la barre d'éveil (lorsqu'elle est pleine, nous pouvons améliorer les personnages, les transformer) ou en appuyant sur R1 lorsque la barre circulaire à droite de l'écran, appelée Fairy Gauge, sera pleine. Avec la jauge de fée, vous pouvez déclencher des combos très puissants, avec un finisseur, pour infliger de lourds dégâts aux adversaires. Le seul aspect utile de ce mécanisme est de pouvoir compléter facilement les missions où il nous sera demandé d'éliminer un certain type de monstres dans les différents donjons disponibles..



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Ce dernier ne sera pas du tout complexe, même si le style des décors est très fidèle à celui du manga: dans les donjons on pourra se retourner en se cognant contre des ennemis ou en collectant des objets ici et là, en essayant d'ouvrir des routes bloquées grâce à l'utilisation de la jauge de fée dans les combats., détruisant les obstacles. L'exploration est donc vraiment très linéaire, que vous soyez dans un donjon ou dans l'une des villes du monde du jeu, au sein de laquelle nous nous déplacerons simplement en choisissant l'emplacement sur une carte. En se tournant vers ce dernier, il sera possible de rencontrer certains membres de la guilde et d'entamer des dialogues qui renforceront le lien entre les membres individuels impliqués, en offrant des bonus pour une consommation réduite de MP. Nous pourrons également augmenter le rang des personnages individuels du groupe, en profitant des points que nous gagnerons en accomplissant les tâches, afin de gagner des avantages permanents pour le composant unique, tels que l'augmentation de la probabilité de critique coups, vêtements alternatifs ou emplacements de déchirure supplémentaires.

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Les larmes seront pratiquement l'équipement avec lequel nous pouvons personnaliser le groupe, fournissant des bonus statistiques ou la probabilité d'infliger des statuts modifiés particuliers aux ennemis. D'autres améliorations peuvent être obtenues en modernisant les locaux de la guilde, comme le magasin général ou le laboratoire: pour ce faire, vous devrez obtenir des matériaux spécifiques en battant certains monstres. Comme nous l'avions anticipé donc, il y a pas mal d'activités dans le monde de Fiore, mais celles-ci se limitent à des tâches simples comme "Récupérer cet objet" ou "Eliminer X monstres", sans même donner un aperçu de l'intrigue un minimum captivant, rendant tout est assez répétitif. Aussi le système de combat aurait pu être plus profond: l'idée de base est bonne mais adaptée de manière un peu superficielle et, surtout, avec une courbe de difficulté non calibrée comme il se doit, vu la facilité des combats.



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Le regard des fées

Graphiquement, Fairy Tail n'est pas au niveau des dernières productions mais le style d'ombrage cellulaire s'accorde bien avec le style manga. Un peu moins à la place les animations et effets de particules qui se révèlent assez boisés et rugueux, avec peu de détails. Cela n'atteint pas le point d'endommager l'expérience de jeu, mais quelque chose de mieux aurait sûrement pu être fait, sans l'ombre d'un doute. La question concernant le secteur audio est légèrement différente: la musique fait son travail et ils sont bien adaptés au monde du jeu, légers et joyeux, pas mémorables ne font cependant pas leur figure. Même le doublage n'a pas l'air mal (entièrement en japonais). 

En jouant à Fairy Tail, nous avions le sentiment distinct d'avoir mis la main sur un titre qui pouvait faire plus. Gust a donné une empreinte RPG mais d'une manière quelque peu superficielle. Tant le système de combat que l'exploration pourraient être mieux traités, en articulant et en approfondissant leurs caractéristiques, ainsi que la courbe de difficulté qui nous semblait tendre vers le bas. La bonne volonté a été prodiguée en insérant autant de fonctionnalités que possible: de nombreuses (mais simples) missions secondaires, des liens à renforcer avec les coéquipiers, les rangs des personnages, l'amélioration de la guilde, les tâches de rang de guilde à accomplir, etc. Nous aurions préféré que Gust et Koei Tecmo se soient concentrés sur moins d'aspects, creusant davantage le sillon, plutôt que de mettre beaucoup de viande au feu pour ne la cuire qu'en surface. Si vous souhaitez vous rapprocher du monde des RPG, Fairy Tail n'offre pas autant de nouvelles fonctionnalités mais elle sera certainement appréciée par les passionnés d'opéra.

► FAIRY TAIL est un jeu de type RPG développé par Gust Co. Ltd. et publié par Koei Tecmo pour Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 30/07/2020

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