Ghost Giant - Critique

Ghost Giant - Critique

Revue pour Géant fantôme. Jeu pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 16/04/2019

L'une des rares vérités incontournables de l'être humain est sa fragilité: la mort d'un parent, la rupture des avec un ami d'enfance, la dépression d'un être cher, sont autant d'événements dans l'existence de quiconque, néanmoins leur inévitabilité ne rend pas leur vie moins douloureuse.

Comme le dit l'adage, cependant, "avant de te rendre heureux je te rendrai fort», Il n'y a donc - ni ne devrait y avoir - honte de se rendre compte que chaque échec, chaque chute, chaque once de cette douleur est nécessaire pour nous rendre plus forts et même juste un peu plus prêts pour la prochaine courbe. La douleur est l'agonie d'un instant, se livrer à la douleur est l'erreur d'une vie, et Ghost Giant, derrière l'apparente superficialité d'un titre Unravel-esque, affiche un cœur courageux, habile à démêler une histoire de douleur sans trop s'y livrer ni à ses conséquences.



Ghost Giant - Critique

Après le récit mélodique de Fe et l'irrévérence de Stick it to the Man et Flipping Death, les Suédois de Zoink ils ont laissé derrière eux les Hic Sunt Leones qui les attendaient juste au-delà de leur zone de confort, territoire inexploré tant en termes de mécanique que de puissance émotionnelle.

Ghost Giant est aujourd'hui l'un des titres qui a peut-être le plus de sens d'exister dans leÉcosystème VR, au point de réussir la mission impossible que beaucoup s'étaient fixée jusqu'à présent, c'est-à-dire faire du PlayStation VR une partie du récit lui-même et non pas un simple support sur lequel coller le titre du moment; Le PSVR est un support nécessaire et suffisant pour l'aventure émotionnelle que Zoink entend nous offrir, jumelles simultanément visant l'horizon d'un monde aux connotations fantastiques et un microscope focalisé sur les espaces personnels du protagoniste et de ceux qui gravitent autour d'elle.



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Louis c'est un jeune chat dans un monde plein d'animaux parlants et anthropomorphes, et nous nous retrouvons à le rencontrer dans un moment de grand désespoir: il est en larmes, au bord d'un petit lac, quand soudain nous apparaissons. Le géant fantôme du titre apparaît en cet instant venir à la vie de la tristesse de Louis, comme s'il en était une manifestation, une sorte de créature mise au monde par le sentiment troublant de solitude dans la douleur dans laquelle se trouve Louis.

Si le golem de la légende portait le mot «Vérité» sur son front et c'était que pour lui donner vie et but, notre mission semble être immédiatement celle d'accompagner le protagoniste à travers les tribulations dans lesquelles il se trouvera, le tout dans le plus noble que les intentions: faire sourire la mère, frappée par une forte dépression qui la transforme lentement en l'ombre fanée de ce qu'elle était autrefois.

L'intrigue narrative est plutôt simple, mais pour chaque histoire extraordinaire racontée de manière ordinaire, il y en a une au quotidien capable d'être racontée de manière unique. Nous serons à la fois narrateur et Deus Ex Machina, destinataire du message narré mais en tout cas en charge de briser tous les obstacles que Louis trouvera sur son chemin, le tout sous forme d'énigmes environnementales: c'est justement dans l'interaction avec le environnement que Ghost Giant brille avec sa propre lumière., nous poussant très implicitement à expérimenter chaque centimètre carré du monde du jeu.

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L'aspect visuel du titre de Zoink est un enfant de charme à la main de titres comme Little Big Planet et, si vous vous attardez, vous ne pouvez qu'être ravi par la sensation vibrante que chaque élément du niveau revient: une colline construite à partir de morceaux de bois colorés en vert et maintenus ensemble par des trombones, un ciel dont les étoiles clairement bidimensionnelles pendent du plafond avec des fils de tissu, doux nuages ​​de cotonfioc, sont tous des morceaux fascinants de un level design tellement réaliste dans sa fabrication qu'il ressemble à un diorama qui est venu à la vie.


Être capable d'atteindre et de toucher librement chaque objet pourrait facilement devenir l'une des expériences les plus percutantes que la réalité virtuelle ait pu offrir jusqu'à présent, également grâce au feu de curiosité qui me brûle encore pendant les 4 à 5 heures de jeu.

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Ghost Giant embrasse pleinement ce statu quo de terrain de jeu semi-littéral rendant presque tout le niveau interactif, réussissant à donner au joueur le pouvoir de s'y perdre sans hésitation, grâce à une bande-son douce et des personnages de soutien fascinants dans leur unicité excentrique. Chaque dialogue et PNJ nous plonge davantage dans le monde magique de Louis, aussi absurde dans l'utilisation de personnages animaux comme protagonistes, que réel et ordinaire dans les thèmes qu'il cache sous l'évidente prétérition des dialogues.

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Avec le progrès de l'histoire, notre rôle dans les événements est dépouillé de ses subtils vêtements paratactiques pour s'accomplir, et se résoudre, dans l'hypothèse de la relation entre Louis et le protecteur qu'il a lui-même créé; le Géant Fantôme n'est rien d'autre, comme l'hypothèse de l'incipit, mise en abyme de Louis lui-même, piégé puis renforcé dans et par la matriochka concentrique de douleur et de résilience à travers laquelle nous l'avons accompagné. Dans la conscience de Louis de la tempête émotionnelle désormais passée qui l'avait balayé peu de temps auparavant, nous perdons la fonction, et c'est dans notre disparition que la croissance réelle de Louis a lieu.


Un titre différent n'aurait guère pu nous faire sentir si essentiel pendant si longtemps, puis nous priver de notre nécessité dans les derniers instants sans rendre cette amputation illégitime; Des éloges honnêtes vont à Zoink pour sa capacité à créer une histoire de profondeur grâce à - et malgré - nous.


Ghost Giant est peut-être le titre le plus magique que vous ferez l'expérience, du moins sur PlayStation VR: le délicieux cocktail à base d'ingrédients les plus simples, intelligemment concocté par le suédois Zoink, sait charmer et ensorceler, créant une sensation d'immersion sans précédent pour le plate-forme virtuelle Sony. L'histoire parvient à capter l'attention et l'empathie tout en marchant sur des chemins émotionnels déjà établis, sans compter sur des montagnes russes forcées ou des moments de larmes non motivés. La bande-son et le level design de Ghost Giant ne font qu'augmenter le sentiment de jubilation et d'émerveillement devant chaque instant et chaque centimètre du monde du jeu, grâce à l'interactivité presque totale des environnements et à son génotype magique indéniable.

► Ghost Giant est un jeu de type Aventure-Puzzle développé et publié par Zoink pour PlayStation 4 et PlayStation VR, le jeu vidéo est sorti le 16/04/2019

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