God Wars: Future Past - Critique

God Wars: Future Past - Critique

Revue pour God Wars: Future Past. Jeu pour PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 23/02/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2017

God Wars: Future Past est un RPG tactique dĂ©veloppĂ© par Kadokawa Games et annoncĂ© par Nis AmĂ©rique, est arrivĂ© en Europe le 16 juin 2017. Ce titre, disponible sur PlayStation 4 et Playstation Vita, est une petite perle au sein d'un genre de jeux vidĂ©o de moins en moins variĂ©. Il contient certaines des gloires d'autres titres du genre, comme Final Fantasy Tactics ou Disgaea, au sein d'une histoire originale et typique, Ă©troitement liĂ©e aux mythes et au folklore japonais.



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Une guerre contre la colère des dieux

Le décor de God Wars: Future Past s'installe assez rapidement. En tant que jeune Kintaro, nous irons libérer la princesse Kaguya, scellée à l'intérieur d'un temple par sa mère Tsukuyomi. La jeune femme a été enfermée comme future victime sacrificielle pour apaiser la colère des dieux. Kintaro, avec l'aide de Kuma, libère la princesse pour constater que son parent a effectivement disparu depuis de nombreuses années. La mère dans le passé a sacrifié son premier enfant, Sakuya, toujours pour la même raison. À partir de ce jour, elle a disparu et personne n'a plus entendu parler d'elle. Kaguya partira à la recherche de sa mère avec Kintaro et Kuma pour découvrir la raison de ces sacrifices.

Pendant le long voyage, Kaguya découvrira que la colère des dieux est due au mode de vie des humains, qui sont devenus ingrats et insensibles à la nature et à la vie elle-même au fil du temps, ignorant ce que les dieux leur ont toujours accordé. De nombreux personnages rejoindront Kaguya, d'autres la gêneront, personnages dont le nom même suggère leur présence dans les mythologies typiques du Japon féodal.



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Le système de combat: le fer de lance du titre

Le système de combat est incroyablement varié, riche et profond, en ce sens il permet une personnalisation «presque» complète comment vous allez utiliser vos personnages au combat grâce à un système de "Jobs" similaire à celui de Final Fantasy Tactics, mais plus complexe. Il y a un total de 17 emplois identiques pour tous les personnages, avec l'ajout d'un "travail unique" exclusif, pour un total de 18 chacun. L'expérience accumulée débloquera de nouveaux emplois, à partir des classiques connus partout, tels que l'archer, le magicien noir et le guerrier, jusqu'aux emplois avancés tels que Ranger, Spiritualiste et Samouraï.

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Chaque personnage peut profiter de 3 emplois en même temps. Le travail principal sera celui qui conformera le plus le personnage et déterminera son équipement, ses compétences et ses statistiques. Le "Sub Job" a un rôle secondaire, comme son nom l'indique, son but est de donner surtout des techniques supplémentaires à utiliser en combat (avec moins d'efficacité), et enfin "Unique Job", qui est l'unique pour ce personnage qui ne peut jamais être changé. Accorde des capacités et des attaques spéciales qu'aucun autre personnage ne peut posséder.

La personnalisation «presque» complète mentionnée ci-dessus est précisément dictée par le travail unique. Grâce à lui, avec une base de statistiques, il existe toujours une ligne de démarcation entre un personnage et un autre, ce qui les rend moins anonymes et toujours adaptés à différentes situations. Un personnage comme Kuma sera de plus en plus enclin au combat au corps à corps qu'un Kaguya, même au même niveau et Jobs.


Chaque Job gagne de l'expérience en combattant, grâce aux Job Points obtenus à chaque fois qu'une action est menée au combat, qu'il s'agisse d'utiliser un objet, d'attaquer un ennemi ou de soigner un allié. En nivelant de nouvelles, de nouvelles seront débloquées, et avec les points de travail accumulés, il est possible d'apprendre de nouvelles techniques ou d'améliorer celles déjà apprises.


Les compétences passives ajoutent à la cerise sur le gâteau. Chaque Job, profitant des points obtenus, possède trois compétences passives qui peuvent être débloquées. Celles-ci sont généralement liées au métier auquel elles appartiennent, comme une augmentation du maximum de PM dans le cas du mage noir, ou la capacité d'équiper des boucliers dans le cas du guerrier.

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Débloquer autant de compétences passives permettra une personnalisation encore plus grande des héros en question, et de se livrer à de nombreuses combinaisons. De cette manière, il est possible de créer un samouraï, particulièrement adapté au combat offensif et rapproché, capable de soigner ses blessures ou d'augmenter ses paramètres grâce à l'utilisation de la magie blanche, ou d'un sorcier noir, généralement connu pour sa mauvaise défense, avec le capacités défensives d'un moine ou capable d'équiper un bouclier pour réduire les dégâts.

S'il y a une chose qui doit être vraiment bien faite dans un RPG, en particulier tactique, c'est le système de combat. Et il va sans dire que vous passerez BEAUCOUP de temps entre les champs de bataille, surtout si vous essayez également de faire des quêtes secondaires. Heureusement, God Wars: Future Past excelle dans ce domaine, essayant de briser autant que possible cette monotonie grâce à un système de combat et d'apprentissage riche et profond.


Un seul point sensible dans ce gameplay est la lenteur avec laquelle les batailles se déroulent, et par là je ne parle pas du temps qu'il faut au joueur pour trouver la meilleure stratégie pour gagner, mais de la longévité de la bataille elle-même, entre des animations lentes et un secteur technique un peu daté pour un titre destiné à PlayStation 4 et Vita. L'incroyable capacité de l'IA alimente cette lenteur.

L'ennemi déterminera ses mouvements avec précision et subtilité, même avec un paramètre de difficulté réglé sur Normal. Les unités ennemies se donneront beaucoup de mal pour cibler vos unités, les rendant incapables de faire leur devoir comme elles le devraient. Les ennemis tenteront souvent d'endommager les PM de vos mages, de paralyser ou d'aveugler vos unités au corps à corps et à courte portée.


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La seule façon de "détourner" l'agression de l'ennemi est de jouer sur le facteur "Impureté", un paramètre que possède chaque personnage et qui augmente en fonction du nombre d'attaques lancées au combat. Plus un personnage est impur, plus il a de chances d'être ciblé par des ennemis. Heureusement, vous pouvez "jouer" avec ce facteur grâce à des objets et des techniques qui peuvent augmenter ou diminuer ce paramètre.

La combinaison de ces facteurs garantira que les batailles seront plus longues qu'elles ne le devraient. Il est clair que dans un RPG tactique les batailles prennent plus de temps, mais dans God Wars: Future Past, ce seuil est un peu dépassé, ce qui peut être particulièrement gênant si vous optez pour la version PlayStation 4, plutôt que sur PS Vita. Plus accessible. de ce point de vue, étant une console portable.

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Une ambiance recréée avec fidélité

Nous avons déjà introduit la présence des mythes et des éléments du folklore japonais. Comment accentuer au mieux cette ambiance? Avec une direction artistique et une bande-son parfaitement adaptées. De la conception des personnages aux cartes et aux paramètres, tout le monde saurait à la volée qu'il s'agit du Japon. Certains des personnages qui accompagneront Kaguya sont faits pour rappeler les créatures de la mythologie, comme Kuma ou les deux Oni, le rouge et le bleu. Pour mieux s'identifier encore dans le fief japonais, le choix du doublage en japonais est disponible, si vous le préférez à l'anglais.

Bien entendu, des modifications ont été apportées pour les rendre utilisables au combat. Inaba, par exemple, a toujours été décrite comme un lapin dans le pays folklorique du soleil levant, mais dans God Wars: Future Past, elle a été dessinée comme une petite fille avec des oreilles et une queue de lapin. Si le design est réussi du point de vue de la fidélité, du point de vue technique, il laisse à désirer.

Il y a trop de statique pendant les dialogues ou dans les cinématiques, les personnages ne changent même pas de posture pendant toutes les scènes du jeu. La seule variation sera l'expression du visage. Cela peut ne pas sembler un gros problème, et c'est en fait passable, mais regardez l'image ci-dessous

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Quelle que soit la situation, la pose de Kintaro sera toujours celle-ci, avec un doigt sous le nez. Ce n'est pas un gros défaut, mais c'est définitivement hors de propos en fonction de ce qui se passe. Cela peut gâcher un moment émouvant ou briser la tension d'une situation dangereuse. Et la même chose se répète avec tout le monde: les personnages n'auront qu'une seule pose tout au long du jeu.

Le casting des personnages principaux est varié: d'Ookuninushi et ses minces figures avec des femmes, à la prêtresse calme et rationnelle Hanasaka, sans exclure un soupçon de service aux fans, si l'on considère des personnages comme Aome et Inaba. Bien que leur présence ait un impact plus ou moins décisif sur le scénario principal, leurs antécédents sont un peu superficiels, à l'exception de Kaguya.

Du point de vue musical, rien à redire si ce n'est la répétitivité. Les musiques créées pour ce titre sont bien soignées et adaptées à la situation présentée au joueur, avec des symphonies qui rappellent la période féodale japonaise, sans exceller particulièrement. Mais un choix plus large de pistes aurait permis de briser un peu la monotonie.

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God Wars: Future Past est un excellent titre dans son genre, comme on ne l'a pas vu depuis des années. Son classicisme captivera immédiatement les fans de longue date des RPG tactiques. Force est de constater que le jeu ne se démarque pas d'un point de vue technique pour les consoles auxquelles il est destiné, en raison de sa lourdeur et de sa lenteur. Mais le système de combat est le produit phare qui rend ce titre extraordinaire, grâce à sa mécanique, à son immensité et à la personnalisation poussée des Jobs. Bien que l'IA soit particulièrement dure et agressive, la possibilité de changer la difficulté du jeu rendra le titre agréable même pour ceux qui ne mâchent pas le genre. Si vous aimez la tactique, God Wars: Future Past est un incontournable de votre collection de RPG.

► God Wars: Future Past est un jeu de type JRPG développé et publié par Kadokawa Games pour PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 23/02/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 30/06/2017

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