Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    L'équipe de développement de Yokohama nous offre les meilleurs jeux de combat d'anime qu'un fan du genre pourrait souhaiter depuis les années 90, comme les incroyables sagas BlazBlue, Guilty Gear et le plus récent et non moins incroyable Dragon Ball FighterZ.

    Une nouvelle adresse IP d'Arc System peut donc vraiment signifier beaucoup et nous, à Epic Videogames Guide, avons plongé tête baissée dans la bêta de Granblue Fantasy Versus dans le temps limité dont nous disposons pour apprendre tous les secrets.



    Granblue Fantasy est né comme un jeu de rôle mobile aux mains de Cygames heinavec un certain succès, afin de générer une série animée, un cycle de lightnovel et le jeu de combat dont nous parlerons désormais.

    Granblue Fantasy dans son incarnation Versus nous a immédiatement plongé dans un contexte déjà vu dans Dragon Ball FighterZ, en se lançant dans un hub de jeu (après sélection de la région) qui peut être librement exploré grâce à un avatar virtuel, au sein d'un lobby dédié aux affrontements en 1 contre 1.

    Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    Ayant pris possession d'un terminal de jeu, nous avons pu défier les innombrables adversaires humains en choisissant parmi les cinq personnages disponibles. La sélection des acteurs pour la bêta fermée s'est avérée particulièrement parfaite, présentant une sélection de combattants bien équilibrés, de la course au zonage. Dans le "meilleur des trois" affrontements, nous avons pu approfondir les mécanismes de base de ce nouveau jeu de combat par Arc System.

    Les principales touches dédiées à l'offensive sont les plus similaires vues dans Dragon Ball FighterZ: Attaque faible, moyenne, forte et commande spéciale. Le système combo se déplace également dans cet ordre d'idées, comme on dit dans le jargon «léger en lourd», du faible au lourd avec la possibilité d'enchaîner un spécial au combo pour une conclusion explosive. En attaquant et en subissant des dégâts, il sera possible d'accumuler le compteur qui peut se traduire en coups finaux spectaculaires, qui bénéficient de quelques images d'invincibilité au démarrage.



    Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    La particularité qui distingue le titre de tous les autres jeux de combat d'anime est liée à la gestion des ressources: nous avons l'habitude de brûler une partie de notre compteur pour améliorer des attaques spéciales, effectuer des disparitions magiques ou contre-attaquer dans des situations particulières. Granblue nous permet à tout moment d'effectuer toutes les spéciales du personnage dans les 3 variantes disponibles (léger, moyen et lourd), mais si nous décidons d'accéder à la variante forte du mouvement, le coup passera simplement en temps de recharge et il ne sera pas accessible pendant quelques secondes, laissant ainsi nos options pendant une partie du temps.

    On avait déjà vu le concept de temps de recharge au sein d'un jeu de combat pour la première fois dans le tout récent Mortal Kombat 11 de NetherRealm Studios, bien que dans une tonalité très différente de celle proposée par Arc System, peut-être moins mature et réfléchie.

    Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    Les infâmes attaques spéciales peuvent être exécutées de la manière canonique fournie par le genre, c'est-à-dire 236 + L / M / H (ou bas, avant, coup de poing: le célèbre Hadoken), si vous n'êtes pas familier avec ce genre de coups, ne vous inquiétez pas: dans ce titre nous accèderons à tous les coups spéciaux des personnages simplement en appuyant sur un bouton retour (R1 sur PlayStation 4) plus une direction. Le prix à payer pour profiter de cette simplification est un temps de recharge pratiquement nul du mouvement, naturellement sensible à la dynamique des affrontements à des niveaux de jeu élevés, mais dans l'ensemble négligeable.


    Plus que dans Mortal Kombat 11 il va donc falloir gérer les temps de recharge des coups afin de ne pas se laisser sécher au cœur de la bataille, même si dans la dernière incarnation du jeu de combat de NetherRealm Studios il y a une offensive et une défensive mètre et le système de barres et de temps de recharge est beaucoup plus élaboré, stratégique et profond. Quant au système, le système combo, comme on le voit dans Dragon Ball FighterZ, un système combo automatique vient à notre aide: en appuyant à plusieurs reprises sur l'attaque légère ou lourde, nous accèderons automatiquement à un combo non optimisé sans avoir besoin d'une étude approfondie du système de combat. En tout cas, d'après ce qui a émergé de la bêta fermée de Granblue Fantasy Versus, les combos «manuels» sont tout sauf difficiles à enchaîner par rapport à ce à quoi nous avons été habitués au cours de la dernière décennie d'Arc System.


    Combo à 75% du ferry depuis un jet pic.twitter.com/Sm52pS7xh5

    - FOX | SonicFox (@ SonicFox5000) 31 mai 2019

    Le défilé comme le veut le genre est directionnel, même si nous aurons un bouton de backbone dédié supplémentaire qui lui est dédié, capable même de nous faire esquiver sur place ou directionnel. C'est la mécanique qui nous a le plus excités, lors de notre test: une bonne esquive directionnelle peut nous faire passer par les balles ou produire des jeux d'esprit intéressants. Le zonage dans Granblue Fantasy Versus est définitivement présent et la vitesse de déplacement n'est pas excitante, même la course n'est absolument pas à considérer, car elle nous laissera à découvert à la fin de l'animation. Nous pensons donc que l'esquive peut jouer un rôle fondamental dans les phases neutres du combat et nous n'avons pas hâte de pouvoir revenir vivre nos spéculations.


    En ce qui concerne les données de trame, malheureusement, pendant les dates de la bêta fermée, nous nous sommes vu refuser l'accès à ces données sensibles. Dans tous les cas, nous avons malheureusement été témoins du manque de réactivité du hit-confirm, qui nous a presque obligés à nous battre aveuglément. Granblue Fantasy Versus peut toujours garantir le 60 FPS, fondement du genre, sur lequel repose le sérieux et la crédibilité de l'expérience de jeu.

    Granblue Fantasy Versus - Bêta fermée testée

    La bêta fermée de Granblue Fantasy Versus nous a fait tourner le nez à plusieurs égards: à partir des choix de conception discutables, à la simplification progressive de la plupart des dynamiques de gestion et de combat rapproché. Bien qu'il soit clair que le titre n'est pas assez profond ou assez élaboré par rapport à d'autres jeux de combat déjà simplifiés d'Arc System Works (voir Dragon Ball FighterZ), nous nous sommes beaucoup amusés à nous le donner et nous avons hâte d'approfondir le dynamique de l'esquive dans la construction finale du jeu.


    ► Granblue Fantasy: Versus est un jeu de combat développé par Arc System Works et édité par Cygames pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/02/2020 La version pour PC est sorti sur 13/03/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/03/2020
    Granblue Fantasy: Versus est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 80%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire le Granblue Fantasy: Versus Review

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