Granblue Fantasy: Versus - Critique

Granblue Fantasy: Versus - Critique

Revue pour Granblue Fantasy: Versus. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/02/2020 La version pour PC est sorti sur 13/03/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/03/2020

Lorsque le tigre de Yokohama rugit, il est temps d'attraper les pads, de saisir les bâtons d'arcade et de se lancer.  Arc System Works a toujours été synonyme de jeux de combat 2D, et est revenu pour nous le rappeler en nous donnant un nouveau titre de combat d'anime: nous parlons bien sûr de Granblue Fantasy: Versus.



Après les excellents Dragon Ball FighterZ et BlazBlue: Cross Tag Battle, il est temps de se démarquer des titres Tag pour revenir aux affrontements en tête-à-tête, en suivant le chemin de la simplification tracé ces dernières années. Parce que ces derniers temps, afin de faire revivre le genre des jeux de combat, les choix de la société de Yokohama nous ont montré l'intérêt de créer de nouveaux titres qui séduisent les débutants, mais abondamment complexe pour susciter l'intérêt des vétérans du genre.

Avant d'entrer dans les complexités et les simplifications de Versus, il est nécessaire de prendre du recul pour examiner les racines de Granblue: initialement sorti en 2014 pour mobile en Orient dans son incarnation rolistique en un clin d'œil au genre Gacha, de Granblue Fantasy était à l'origine une série de romans légers et même une série animée.

L'intrigue raconte l'histoire du protagoniste Gran qui, accompagné de son fidèle dragon Vyrn, elle vivra une succession de batailles passionnantes, d'aventures et de trahisons, avec une femme de chambre en difficulté à sauver. Le décor évocateur nous offre un décor de navires volants et d'îles suspendus dans les cieux, avec un empire maléfique à nos talons, un mystère à révéler et une recherche désespérée. Si on ajoute à tout ça la splendide robe Cel Shading en faux 2D du moteur Arc System, on ne peut que se délecter d'une succession de rencontres et d'affrontements.



Granblue Fantasy: Versus - Critique

Bien que l'intrigue dans le genre de combat joue le simple rôle d'un arrière-plan narratif, avec ses contradictions et ses perplexités, ce n'est pas le cas. Granblue Fantasy: Versus se distingue en fait par une campagne de RPG très articulée, pleine de dialogues et de films, rachetant pleinement l'héritage que lui a donné son prédécesseur et l'hybridant avec sa nature guerrière. Au cours du déroulement de la campagne, nous serons en fait appelés à prendre les armes dans une série de niveaux de défilement latéral 2D, définitivement Hack and Slash, où on nous proposera des hordes d'ennemis à abattre et d'énormes boss à affronter.

Parallèlement à la croissance des personnages, banalement structurés en niveaux, ce mode repose sur la charnière bien huilée de l'évolution de l'équipement. En fait, nous devrons investir notre butin afin d'améliorer l'arme en possession, l'enchanter avec habileté et la ramener constamment au niveau 1 afin d'améliorer par la suite les statistiques au-delà de sa limite. La nature élémentaire des armes signifie que nous devrons souvent adapter notre équipement pour faire face aux faiblesses et aux résistances de nos adversaires, nous donnant cette pincée de broyage capable d'aromatiser la recette originale.

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Bien que le mode RPG n'aborde jamais les complexités du genre, il apporte une aide précieuse aux débutants en proposant une progression naturelle pleine de tutoriels, capable de préparer parfaitement le joueur aux batailles multijoueurs auxquelles le titre est destiné. Une attention particulière est portée aux débutants dans Granblue Fantasy: Versus, avec un bouton dédié à la simplification des entrées qui, en combinant les combos des attaques, vous permettra d'effectuer le classique Hadoken et ShoryuKen sans avoir à saisir manuellement les commandes respectives.


Dans Versus, nous voyons la formule très solide composée d'attaques faibles, moyennes, fortes et spéciales. La combinaison par ordre de puissance croissante de ces attaques, liant un coup spécial à la fin de la séquence, est le squelette du jeu sur lequel le titre est basé. La nouveauté en termes de gameplay est plutôt liée aux coups spéciaux: nous sommes habitués à pouvoir effectuer ces attaques étonnantes dans leurs trois incarnations les plus classiques, où l'utilisation du coup dans une version puissante aurait canoniquement consommé une «barre» .


Granblue Fantasy: Versus - Critique

Pas de barres pour les attaques spéciales, dans GranBlue Fantasy: Versus, mais un système de Cooldown des coups, capable de nous faire lancer nos spéciaux à volonté dans des incarnations légères et moyennes, mais nous obligeant à expérimenter de précieuses secondes de recharge au cas où nous choisirions de libérer toute sa puissance. Cette astuce particulière nous fera souvent choisir entre maximiser les dégâts ou choisir de ne pas abandonner une partie de notre kit et de nous limiter à un plan de jeu plus raisonné et plus sobre.

La possibilité de relier les attaques entre elles pour générer des combos ou jongler si vous préférez, est sanctionnée et limitée par la «proximité». Dans Versus, nos attaques changeront donc en fonction de la distance de l'adversaire, nous permettant de connecter les mouvements uniquement lorsque nous sommes vraiment proches de l'ennemi, en proposant un titre avec un neutre solide, où nous jouerons et ressentirons beaucoup chaque pas qui nous sépare de l'adversaire.

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Avec une liste au lancement de seulement 14 personnages (dont 2 appartiennent au DLC de la saison 1) on est loin de la multitude pharaonique de combattants proposée par les titres concurrents, pourtant la diversification du gameplay est énorme. Il y en a pour tous les goûts: du personnage rushdown au zonage pur, en passant par ceux qui comptent sur un jeu d'astuces. Si vous recherchez un style de jeu particulier, nous pouvons vous assurer que vous trouverez sûrement une incarnation sur la liste qui vous convient. Ici, l'expérience d'Arc System Works se fait vraiment sentir, et dans sa simplicité Granblue Fantasy: Versus n'a rien à envier à la liste la plus peuplée de ses rivaux.

Ne vous attendez pas à ce que des combos de kilométrage, des tirets aériens instantanés ou des touches spéciales cassent la distance entre vous et l'adversaire comme on le voit dans Dragon Ball FighterZ, le seul outil à votre disposition pour faire face à un jeu de zonage sera confié à vos réflexes, à la course et à la clé d'esquive. L'esquive vous permettra d'effectuer un petit tiret capable de donner quelques instants d'invincibilité et de passer à travers les balles ennemies, ou de disparaître pendant quelques courtes trames en place, de manière à vous insérer dans l'offensive de votre adversaire.


Le dilemme fatidique qui accompagne chaque jeu de combat - et établit sa vitalité - concerne naturellement la solidité du secteur Online. Vous pouvez pousser un soupir de soulagement, car lors de nos tests en ligne, Granblue Fantasy: Versus s'est avéré solide à la fois dans les défis directs contre nos amis, et dans les rencontres tenues dans les lobbies multijoueurs amicaux. Discours différent lorsque vous allez affronter des joueurs géographiquement éloignés, où nous avons systématiquement perdu quelques cadres.

Granblue Fantasy: Versus - Critique

Granblue Fantasy: Versus réécrit les règles du jeu de combat 2D et le fait à partir des bases, en proposant un titre simple, clairsemé de vols pindariques et solidement basé sur les fondamentaux du genre. Bien que les fans inconditionnels des systèmes de jonglage puissent faire la grimace, la validité du titre ne fait aucun doute. Versus semble s'inspirer de tous ses prédécesseurs, proposant un jeu neutre raisonné et bien rythmé, avec beaucoup de super à connecter à ses combos. Cette simplicité offre un titre accessible à tous, où l'amélioration de son style de jeu passe inévitablement par la consolidation des bases universelles du genre, des bases valables dans tous les autres titres et souvent étouffées par des systèmes latéraux trop intrusifs.

► Granblue Fantasy: Versus est un jeu de combat développé par Arc System Works et édité par Cygames pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 06/02/2020 La version pour PC est sorti sur 13/03/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 03/03/2020

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